Čarobnjak 3 Tehnički orijentiran pregled

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 10 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Studeni 2024
Anonim
Predstavljanje zanimanja - Rendgen - tehničar u I 3
Video: Predstavljanje zanimanja - Rendgen - tehničar u I 3

Sadržaj

Kao igrač s tehničkom pozadinom, prilično sam ugođen u igru ​​koju igram. Gledam interakciju događaja, hodanje znakova, sveukupnu mehaniku igranja i razne stvari, uglavnom zato što smatram da neke od ovih problema pogađaju većinu igara, a ponekad nalazim pravi dragulj igre koja ostvaruje mnoge tehničke podvige, kao što je Čarobnjak 3, Pišući ovaj osvrt, htio sam vam dati tehnički pregled igre, a da ne pokvarite previše.


Moje namjere su da vam pomognem odlučiti je li Čarobnjak 3 je igra koju možda želite igrati, prije nego je kupite. Ne želim da vas zasljepljuju s fancy hype riječi i nadam se da ćete dobiti dolje na zemlji korisne pregled.

Spremanje, učitavanje i putanje

Prva tema je spremanje i učitavanje igre. Ušteda igre je vrlo brza, ali iz nekog razloga učitavanje može biti vrlo dugotrajno. To omogućuje jeftine uštede i skupa opterećenja, a opterećenja se događaju na smrt. Siguran sam da postoji vrlo dobar tehnički razlog za duga opterećenja, a razvojni tim je vjerojatno imao malo izbora, ali siguran sam da ćete primijetiti duga opterećenja. Za neke ljude ovo možda nije veliki problem. Ako ste poput mene, bit ćete dobro, jer imam puno strpljenja.

Vrlo čest problem, osobito u igrama sa složenim scenama ili svjetovima, je put. Može napraviti ili slomiti igru, i to Čarobnjak 3 on zapravo radi ono što smatram fantastičnim poslom, međutim u nekim situacijama postoje neki vidljivi problemi s dodirom, ali to rješava u nekoliko sekundi. Impresioniran sam i uživam u sposobnosti neprijatelja da stignem na svoj položaj bez obzira na to gdje se penjam, skakam ili trčim, ali postoje slučajevi u kojima je očito da Čarobnjak 3 nedostaje apsolutno čudo staze, no unatoč nedostatku savršenstva još uvijek rezultira vrlo ugodnim iskustvom.


Što je s dijalogom?

Izbor dijaloga je vrlo lijep i pun značajki. Smatram da općenito postoji opcija za bilo kakav značajniji stav ili radnju, no ponekad se osjeća kao da sam preuranjeno vođen u donošenju odluka. Dijalog vam može dati mogućnost da se dogovorite s likom, ali upravo ono što se tiče ovog posla nemate pojma.

U većini slučajeva Čarobnjak 3 radi dobar posao jer vam obično daje drugu priliku da poništite odluku koju ste donijeli na neki nepoznati način, no općenito bih rekao da su dijaloški izbori i interakcije vrlo ugodni i zabavni.

Borbeni sustavi

Za borbeni sustav, jedan od problema igre je nedostatak stvarnih poteškoća. AI nije ništa impresivno, osim činjenice da nema većih problema ili grešaka, što je stvarno lijepo. Međutim, borba je prilično standardna i kad jednom shvatite, u biti ćete koristiti istu taktiku protiv svih neprijatelja. Čarobnjak 3 ne nudi neki izazov kada se suočava s višestrukim neprijateljima, ali uglavnom završavate kitingom i dovodite neprijatelje izvan jedne datoteke.


Aspekt koji sam pronašao vrlo zanimljiv je to što, s poteškoćama koje su se pojavile visoko, većina čudovišta (čak i onih nižih od vaše razine) mogu vas ubiti u nekoliko hitova.

Mnogo bih uživao da je AI inteligentniji u grupnoj taktici, što bi moglo dovesti do toga da Drowners (čudovišta u potrazi za vodama) na neki način odbijaju de-grupu i umjesto toga prisiljavaju vas kao igrača da napadne, ali nećete pronaći takvo ponašanje. Aspekt koji sam pronašao vrlo zanimljiv je to što, s poteškoćama koje su se pojavile visoko, većina čudovišta (čak i onih nižih od vaše razine), mogu vas ubiti u nekoliko hitova. Sigurno nećete jednostavno otići do bilo kojeg čudovišta i stajati tamo dok okrećete leđa i razgovarate telefonom da biste pronašli da ste još uvijek živi, ​​drugim riječima.

U Čarobnjak 3 borit ćete se s mnogim opasnim čudovištima koje možete nazvati šefovima, no igra u mnogim slučajevima ne čini nikakav vizualni znak da se zapravo borite protiv šefa, što je stvarno lijepo i čini cijelu igru ​​dinamičnijom i slobodnijom , Tu je obično scena scena prije bilo kakve veće ili moguće teške bitke. Čini se da većina šefova uglavnom ima visoke razine zdravlja, što nije ništa impresivno jer se ista tehnika već odigrala u mnogim igrama.

Žvakanje pejzaža: okruženja i regije

Svjetsko okruženje je masivno i vrlo detaljno, dok grafika daje svemu lijep realan izgled. To je vrlo ugodno samo istraživati ​​i šetati gradovima. Na gradskim cestama možete lako pronaći vrlo reflektivne i realistične lokve. Sjaj sunca je impresivan, a osvjetljenje i sjene su vrlo detaljni i realni.

Ja obično nisam impresioniran grafikom i dobivam više užitka od dobre mehanike igre, ali imam veliko poštovanje prema svijetu u kojem su vrijeme i pažnja uloženi kako bi se to učinilo detaljnim. Puno igara koje možete pronaći pokušat ćete impresionirati najnovijom grafičkom tehnologijom, ali Čarobnjak 3 ne samo da vas pokuša impresionirati, već vas i oduševiti prekrasnom orkestracijom.

...Čarobnjak 3 ne samo da vas pokuša impresionirati, već vas i oduševiti prekrasnom orkestracijom.

Također, pročitao sam da je svijet veći od Skyrim i iz osobnog iskustva slažem se. Ako nikada niste igrali Skyrim onda ne brinite jer je svijet toliko velik da će vam biti vrlo teško posjetiti sva mjesta u njemu, a na kraju ćete možda preskočiti mnoga mjesta samo zbog same veličine. Svijet također ima različite biome, a jedan od najprivlačnijih čimbenika bio je da čak i različiti dijelovi iste šume imaju drugačiji izgled i osjećaj, a to svijetu daje nezaboravan izgled. Zapravo možete reći samo koju šumu samo gledajući drveće i krajolik.

Naći ćete minimalne smjernice u igri za koje područje bi trebao biti igranje u, a to čini igru ​​stvarno rewarding dopuštajući vam da krivotvoriti svoj vlastiti put, no to svibanj dokazati frustrirajuće za neke nove igrače. Srećom, za nove igrače otvorenog svijeta, prva regija igre je prilično centralizirana s većinom donjih zadataka u blizini centra, a kako ste stekli moć, možete krenuti dalje.

To čini igru ​​stvarno nagrađivanjem dopuštajući vam da stvorite svoj vlastiti put

Međutim, u drugim ćete regijama pronaći nešto nepravilan uzorak za zadatak. Na primjer, možete slučajno preskočiti područje s zadacima koje možete učiniti, ili se čak možete pomalo zbuniti dok slučajno lutate ili se nađete u području koje je teško. Smatram da je ovaj dizajn pozitivniji nego negativan nakon što se udobno smjestite i naučite uživati ​​u nekim istraživanjima.

Cijeli svijet je zapravo podijeljen na regije. Iz mog iskustva i mišljenja čini se kao da je samo regija u kojoj trenutno igrate zapravo učitana. To znači da građani ne trče okolo u drugim regijama, ali to znači da oni mogu obavljati svoje scenarije ili kvazi-inteligentne dnevne dužnosti u vašoj trenutnoj regiji. Pretpostavljam da se igra u velikoj mjeri oslanja na skriptirane sekvence jer bi sve ostalo bilo razbijanje zemlje, računski skupo i gotovo nečuveno u glavnim stream igrama.

Dobra vijest je da su te regije velike. Isprva nisam bio impresioniran pronalaskom početne regije kao ono što sam smatrao malom, ali kako sam napredovao u sljedeće regije bio sam doista uzbuđen i sretan zbog ogromne veličine. Siguran sam da bi programeri voljeli stvoriti jednu masivnu regiju, sličnu Skyrim, ali zbog tehničkih ograničenja, uključujući vrijeme učitavanja i ograničenja hardvera, prisilio ih je da "do određenog stupnja" regionaliziraju svijet, a to smatram prihvatljivim i još uvijek ugodnim.

Za likove i predmete otkrio sam da je ponavljanje bilo vrlo malo. Međutim, postoje neki slučajevi, na primjer, postoji određeni putujući trgovac koji se pojavljuje na mnogim mjestima u isto vrijeme. Ovo je možda bilo namjerno, ali se čini pomalo čudnim, a možda ćete primijetiti da se nekoliko stanovnika svijeta ponavljalo u različitim gradovima.

Svaki dio bilo koje šume, polja, polja i planine izgleda drugačije.

Dobra vijest je da će vam izgledati čvrsto i biti vrlo pažljiv, osim ako ste to pročitali unaprijed, onda ćete vjerojatno biti lakši. Biljke i vegetacija su također vrlo složeni i jedinstveni, ili barem izgledaju po mojoj inspekciji koju sam mogao skupiti. Svaki dio bilo koje šume, ravnice, polja i planine izgleda drugačije. Možete samo reći u kojem se dijelu svijeta nalazite promatrajući okolinu i to je nešto za svijet tako velik da je teško učiniti.

Potraga, vrijeme i oprema

Putovanja su zanimljiva i prilično jedinstvena. Smatram da iako je osnovni mehaničar na nižoj razini to dohvati i ubije Čarobnjak 3 ne stvarno velik posao na tome da se ne osjećaju kao dohvatiti i ubiti tip questing sustava. Ovo je fantastično postignuće i možda ima puno veze s izvrsnom pričom, čak i za neobavezne popratne zadatke. Također ćete naći ogromnu količinu stranih zadataka koji će vas zadržati satima. Broj gostiju također je toliko velik da ako ih pokušate učiniti sve ćete se snaći za glavnu priču, koju sam pronašao ugodan i koristan.

Vremenska progresija u Čarobnjak 3 je realan. Imate prekrasne zalaske sunca, izlaske sunca, noći i dane. Promjene u vremenu su realistične, a vremensko razdoblje zalaska sunca i izlaska sunca vrlo su realni osjećaji, iako ih zapravo nisam pokušavao uočiti. Također, čini se da se događaji mogu dogoditi bilo gdje u regiji u kojoj trenutno igrate. To znači da ako oslobodite zarobljenika iz banditnog kampa, možete ga gledati kako hoda sve do svoje kuće. Nisam siguran je li on bio bi odmah teleportiran do svog odredišta, ali barem sam se zbog toga osjećao tako kad sam putovao miljama južno od njega da je zapravo išao u pravom trenutku prema svom domu. Dostupna je značajka meditacije koja pomaže u oporavku zdravlja i vrlo je korisna jer se neki dijelovi potrage događaju samo u određeno vrijeme.

... ali barem sam osjetio da dok sam putovao miljama južno od njega, on je zapravo i dalje hodao prema svom domu u stvarnom vremenu.

Uređaj je unutra Čarobnjak 3 Lijepo je i imena komada opreme su zanimljiva. Međutim, naći ćete uobičajeni sustav nastojanja da jednostavno dobijete sljedeći mač s većom snagom napada ili sljedeći komad oklopa s više obrane. Većina opreme dolazi s različitim dodanim stat modifikatorima koji čine zanimljivo iskustvo, a može dovesti do nekih značajnih stilova igre, no za većinu igrača jednostavno ćete raditi istu tehniku ​​koju ste učinili u mnogim igrama prije, a to je samo pronalaženje više razine dio opreme.

Zanimljiv je sustav napredovanja karaktera. Imate nekoliko različitih stabala vještina gdje možete postaviti bodove vještine. Dobivate bodove vještina na razini napretka i na pronalaženju mjesta moći. Zanimljivo je da od otprilike 70 vještina koje možete imati samo 12 opremljenih odjednom, i rano u igri imate samo 3 mjesta. Međutim, možete ih zamijeniti po volji, a čak možete ponovno postaviti svoje stablo vještina kasnije u igri. Međutim, općenito možete pronaći sebe, kao s opremom, jednostavno povećavajući vaš napad ili obranu, a korištenje naprednih ili jedinstvenih taktika nije potrebno za napredak i dovršetak igre.

Što je u priči?

Izvještaji o glavnoj priči neki nisu bili veliki. Kao igrač koji nije igrao nijednu od prethodnih igara i nije pročitao nijednu knjigu, osjećam se kao da je priča bila izvrsna. Nisam bio u stanju lako pogoditi što će se dalje dogoditi i bio sam vrlo iznenađen na mnogim događajima. Također, jedan od najvažnijih tehničkih aspekata je mogućnost da se igra lagano mijenja ovisno o vašem izboru tijekom igre.

Ne mogu reći za sigurno, ali čuo sam da postoji mnogo različitih završetaka igara ovisno o vašem izboru tijekom igre.

Iznimka pod-igre koja je Gwent

Puno igara danas uključuje neku vrstu podigre koju možete igrati kako biste zaradili dodatnu kovanicu, ili za uživanje, a Čarobnjak 3 nije iznimka. Jedino mjesto koje je iznimka je kvaliteta podigre, koja se zove Gwent. Ova pod-igra je igra karata s lijepo izrađenim karticama i ono što volim nazvati složenom, ali ne previše složenom strategijom. Jednom kada dođete do igranja naći ćete da postoje razne taktike koje možete koristiti za igranje protiv različitih igrača. Također možete zaraditi i pronaći kartice tijekom igre koje vam omogućuju da se suočite s višom razinom igrača Gwenta.

Jedini problem, ako biste ga nazvali problemom, je da igra uvelike ovisi o snazi ​​kartica u vašoj palubi. Na primjer, ako igrate protiv trgovca, s čudovišnom palubom i on ima mnogo karata visoke razine onda su vaše šanse za pobjedu male do nule. Međutim, uspio sam pogledati prošlost ove jednostavne činjenice u igri, a zapravo je to vrlo ugodno u odnosu na bilo koju drugu igru ​​koju sam igrao.

Čudovišta od Divlji lov

Čudovišta su vrlo dobro izrađena, detaljna i lijepa po izgledu - ili neki mogu reći ružni. Također imate punu značajku bestiary uključen u igri. Čudovišta također imaju slabosti i iako je borbena taktika općenito ista za bilo koje čudovište - otkrit ćete da napitci, uroci i znakovi koje koristite variraju od čudovišta do čudovišta za učinkovito ubijanje

Čudovišta su vrlo dobro izrađena, detaljna i lijepa.

Detekcija igrača u igri je prilično realistična, ali teško je definirati za cijelu igru. Možete pristupiti čudovištima i ljudima iz smjerova koji zatamnjuju njihov pogled na vas koji vam omogućuje da se prikradate. Međutim, igra ne nudi nikakvu mogućnost da se prikradate - tako da bi skitnica kao stil igre bila vrlo izazovna i ne baš realistična. Siguran sam da su neka područja skriptirana (od igranja iskustva), a to bi se očekivalo jer bi nešto bolje bilo nešto gotovo nečuveno. Dakle, u nekim situacijama ne možete se prikloniti. Nećete naći vegetaciju i nema puno koristi od toga da budete nečujni, a to se također očekuje jer bi računalna složenost takvog podviga također bila nečuvena - možda u budućnosti! Vaša primarna mogućnost izbjegavanja otkrivanja je pogled na daljinu i blokiranje, kao što je skrivanje iza kuće.

Trošite svoje krune

Još jedan zanimljiv dio igre je novac. U Čarobnjaku 3 naći ćete novac, poznat kao krune, koji će u početku biti oskudan. Kako napredujete, postat će vam malo lakše izgraditi lijepu banku kovanica, ali sve će vam to biti izazov zadržati novčić.

Jako sam volio kako je novac postao razlog u tome kako ste igrali igru, a čak i utječe na vaše opcije dijaloga. Kada se borite za krunu, veća je vjerojatnost da će siromašni poljoprivrednik platiti čak i ako ne može kupiti alat, ili zatražiti od vašeg trgovca kojeg ste ugovorili.

U sažetku Čarobnjak 3 je igra koja se ističe u lijepo oblikovanom svijetu, sjajnoj priči, zabavnoj mini igri, preopterećenosti zadataka, ugodnoj AI i pristojnoj borbenoj mehanici, s dinamičnom pričom. To možda nije najteža igra, ali donosi izazov koji će umiriti svakog igrača.

Naša ocjena 10 Čarobnjak 3 tehnički orijentiran pregled bez kvarenja igre. Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene