Čarobnjak 3 ima mnoštvo završetaka

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Sadržaj

Čarobnjak

The Witcher serija je moja omiljena nakratko. Uvijek sam volio Fantasy RPG-ove, i morao sam isprobati prvi Witcher naslov prije nekoliko godina, primivši nastavak kao božićni poklon od mog bliskog prijatelja. Igre su solidne zapadne RPG cijene, vrlo zabavna za igru. Uz iznimno dobro napisanu priču, dobro razvijene likove i duboku prilagodbu sposobnosti i statistika vašeg lika, naslovi vračara su vrijedni provjere.


Divlji lov

Sada je bilo riječi od svih vrsta koje uključuju sljedeću u redu za seriju Witcher. Čarobnjak 3: Divlji lov radi najbolje je pružiti još dublju i više uključenu igru. I riječ od CDProjekt je da će igra sadržavati više od 300 varijacija prologa. Očigledno, svijet u igri se sastoji od 36 zasebnih "Svijet Države', koje se čine kao male gradske države unutar mitova. Svaka država svijeta imat će 3 odvojena završna prologa temeljena na igračevim postupcima unutar ili koji uključuju tu državu svijeta.

Stvarno sam sretan što čujem da CDP radi na tome da iskustvo igre bude jedinstveno za svakog igrača. Previše igara ovih dana obećava nešto u tom smislu, a završavamo s istim završetcima s različitim filterima boja, ili isti likovi nose drugačiju odjeću. Jedan od mojih omiljenih naslova, Alpha Protocol, uspio je ovo dobro izvesti. Ako ste zainteresirani, moju recenziju možete pronaći ovdje.



Što će biti Witcher 3?

Još se ne zna previše. Devovi kažu da žele zadržati sličnost s prethodnim igrama, ali su također naveli mnogo inspiracije iz Skyrima. Kad sam to prvi put čuo, nekako sam se uspaničio, jer sam otkrio da je Skyrim brzo dosadan. Ali Witcher 3 redatelj Konrad Tomaszkiewicz je to rekao:

"Ne možete pokazati da u igri imate generička rješenja ili inženjerske stvari. I Skyrim, bio je generički; mogli biste napraviti isti zadatak nekoliko puta i svaki put kada NPC nije primijetio da ste ga napravili za njega prije. Kako bi ovo uranjanje bilo potrebno, svaki zadatak mora biti osmišljen na taj način da NPC reagira na ono što radite.

Zbog toga sam se nasmiješio i još više uzbuđivao zbog divljeg lova. Dakle, ovo je za moje kolege Witchers širom svijeta. Nadam se da ćemo to uskoro provjeriti!