S Obsidian najnoviji RPG Tyranny & zarez; Zlo Zaista pobjeđuje

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
S Obsidian najnoviji RPG Tyranny & zarez; Zlo Zaista pobjeđuje - Igre
S Obsidian najnoviji RPG Tyranny & zarez; Zlo Zaista pobjeđuje - Igre

Sadržaj

S obzirom na događaje ovog tjedna na izborima u SAD-u, činilo se da je pravo vrijeme da se igra igra zasnovana na premisi da je zli gospodar već pobijedio. Isto tako, otkrio sam intenzivnu ljutnju Googlea koji traži riječ “Tyranny” i pronalaženje puno Tea Party “ne gazi na mene” materijal, a ne bilo što za napraviti sa Obsidian Entertainment najnovije uzeti na klasičnu RPG formulu.


Ovo definitivno nije ono što sam tražio ...

Neočekivani povratak

Čim smo čuli da se Obsidian udružio s Paradoxom, svi su sanjali o novom Svijet tame RPG. Osobno sam se nadao Wraith - kutu Svijet tame koji nikada ne dobiva nikakvu digitalnu ljubavnu igru ​​- ali, naravno, svi se pretvaraju u mahnitost Vampir.

U obrtu nitko nije vidio dolazak, umjesto toga smo dobili Tiranija - igra Obsidian vratila se godinama prije izdavača, ali je odbijena. Ovo je jedna od onih zanimljivih prekretnica u povijesti igara i nemoguće je znati - da li bi to bilo sasvim drugačije iskustvo ako bi se tada izvršila izvorna ideja, nasuprot dolasku nakon što je Obsidian prikovao retro stil Stupovi vječnosti?


Izgleda poznato?

Prije nego što uđem u samu igru, moram dati rekvizite ljudima iz Obsidiana za neku publiku koja financira svaku igru, kao što je učinjeno i nekoliko drugih dobavljača klasičnih RPG igara (što je stvarno stavilo kiseli okus u usta obožavatelja). Oni su zaradili novac stupovi, a sada radimo stvari na starinski način.

Iskreno, nisam vjerovao da je ova igra zapravo stigla ove godine, kako je prvobitno najavljeno, i bila je prilično šokirana kada je objavljen datum izlaska u studenom. Očekivao sam da će doći kraj godine, a zatim vidjeti tiho objavljivanje odugovlačenja. tako da se čuva tvoja riječ, Obsidian.

Tiranija Podiže uloge

Nema mnogo igara koje možete igrati osvajanjem nacije kao zaslona za stvaranje lika, a to je tek početak Tiranove pomak u fokusu. Izbori koje napravite tijekom početnog osvajanja područja Tiers radikalno mijenjaju svaku lokaciju i kako ljudi komuniciraju s vama tijekom ostatka igre.


Mnogi od NPC-a na koje sam naišao odnosila su me kao "Queenslayer" zbog opcija koje su odabrane tijekom sekcije za kreiranje lika - s nekim vrlo zadovoljnim što sam se susreo s tim određenim iskorištavanjem, a drugi su me napadali iz vida nad imenom.

Osvajanje nacije služi kao stvaranje vašeg lika

Tiranija okreće puno standardnih RPG tropa na glavi. U ranom odjeljku mislite da biste trebali prestati pomagati ranjenom vojniku.Ta opcija samo vas zaslužuje podsmijeh, ne samo zato što ste trebali biti željezni i bez milosti, već zato što je ta frakcija pod čarobnom prisilom koja vrlo brzo liječi nesmrtonosne rane.

Tu je i veliki pomak u načinu na koji svijet reagira na vas i kakav lik igrate. Umjesto da onaj bespomoćni seljak mora uzeti mač i naučiti kako postati heroj, gotovo svi koje susrećete već se užasavaju iznošenja vašeg gnjeva jer imate zakonita sredstva da pogubite svakoga na koga naiđete.

Umjesto da taj bespomoćni seljak mora uzeti mač i naučiti postati heroj, gotovo svi koje susrećete već se užasavaju da će iznijeti vaš gnjev ...

To ne znači da se ljudi odmah slažu s vama ili da vam se kapituliraju, budući da je prisutno mnogo različitih frakcija - i nisu svi od njih suglasni s načinom na koji radite svoj posao provoditi volju Overlorda.

Postoji uvjerljiv razlog da navedu ljude da rade zajedno, a ne samo da ubijaju svakoga koga vi ne slušate, jer igra počinje s čarobnim ediktom koji vas prisiljava da završite zadatak u roku od 8 dana ili će svi u tom području - prijatelj i neprijatelj - umrijeti.

Nezadovoljni i Scarlet Chorus imaju vrlo različite stilove osvajanja

Reaktivni svijet Dark Fantasy

Na način sličan ARPG-u Grim Dawn, tvoj Fatebinder znak stječe nove sposobnosti ugleda kako za kovanje favoriziranja, tako i za prizivanje gnjeva s bilo kojom datom frakcijom, ali ne samo da dobiješ gnjev za ubijanje neprijatelja - prilično se mnogo mogućnosti predstavlja dok odlučuješ kako ćeš nametnuti volju Overlorda.

Dok bi konvencionalna mudrost bila da se udostojite članovima partije i da ih sa zadovoljstvom učinite lojalnim, ponekad u svijetu Tiranija bolje je da vas mrze i da vas se boje.

Možete zapravo početi s poveliki pogodak ili gnjev rezultat s određenim frakcijama samo temelji off znakova mogućnosti stvaranja. Isto tako, postoji odanost i strah suputnicima.

Niti jedno nije nužno bolje od drugog, a obje nude različite opcije dijaloga.

Dok bi konvencionalna mudrost bila da se udostojite članovima partije i da ih sa zadovoljstvom učinite lojalnim, ponekad u svijetu Tiranija bolje je da vas mrze i da vas se boje.

Dobivanje vjerničke vjernosti otključava nove opcije borbe

Kao što se očekivalo od Obsidiana, drugovi su ozbiljna točka, a možda i zanimljivija od onih iz stupovi, Dodajući još jedan taktički sloj, možete naučiti kombinirane napade sa svojim pratiocima koji otključavaju jer rastu i vole vas ili vas se boje.

Više od istog, s nekim twist

Stil i raspored, Tyranny igra kao kombinacija Stupovi vječnosti i slično amoralno Crni čuvari 2, što je dobro. Jedan od razloga što je igra vjerojatno stigla tako brzo je zato što je igra očito isti motor, au nekim slučajevima čak ista sredstva koja su korištena Stupovi vječnosti.

Na primjer, oprema za kampiranje i sustav rana ukidaju se na veliko. Ali ostali elementi borbenog i klasnog sustava su podešeni i promijenjeni kako bi se osjećali odvojeno i jedinstveno.

Jedna zanimljiva promjena je to iskustvo stečeno za jednostavno korištenje vještina i stvaranje napada, a tu je i mogućnost plaćanja trenera za nadogradnju vještina (uz ograničenje koliko često se to može dogoditi po razinama).

Grafički Tiranija vrlo je sličan stupovi, ali pozadinske lokacije su malo više isprane od boje i manje su blistave, dok su likovni modeli (osobito moćni Archoni) mnogo više očaravajući i šareni.

Rat je turoban pakao ... i uvijek prisutan u Tyrannyju

Kao i sa stupovi, izgradnja znaka će radikalno promijeniti opcije dijaloga. Nije to samo razgovor - cijela područja karte koja mogu biti nedostupna, ovisno o tome gdje stavljate bodove. Postoji dio prostora za otvaranje kojeg jednostavno nisam mogao dobiti zbog niskog atletike. Vjerujete da će se točke vratiti na sljedeći playthrough kada se ne fokusiram na predavanje i izričaj pravopisa.

Ono što je iznenađujuće je kako je sve međusobno povezano. Opcije dijaloga, na primjer, postaju dostupne s različitim članovima stranke, čak i ovisno o tome što gledate. Jednostavnim odabirom pregleda određenog bannera dobiva se vaš prvi pratilac. Verse govori o tome što joj se ne sviđa u vojsci koja leti na taj banner i nudi mogućnosti za zaradu odanosti ili straha.

najveća borbena promjena je u učenju Sigila i akcenta za izradu vlastitih čarolija, mijenja oblik, veličinu, trajanje, učinak, oštećenje itd. za širi raspon mogućnosti izgovora.

Možete stvoriti ogroman (ne, masivan) raspon čarolija, ali imate samo ograničen broj slotova u koje ćete ih staviti. Što više akcenta dodate, to je veći trošak predaje, sve dok naposljetku čarolija neće biti prejaka za izvođenje , Nema čarobnih točaka ili Vancian dnevnih magijskih čarolija, i umjesto toga svaka čarolija ima razdoblje hlađenja koje kontrolira vaša statistika.

Izgradnja bolje vatrene kugle

Nekoliko problema

Za razliku od stupovi, Nisam lud za izgledima korisničkog sučelja Tiranija - kako na glavnom zaslonu, tako i na ploči s inventarom / znakovima, koje su prilično pretrpane.

Ekran inventara prilikom kupnje i prodaje od trgovaca posebno se osjeća malo osnovno i neuglađeno, i podsjeća me na to Wasteland 2's Korisničko sučelje prije popravka u raznim zakrpama i redateljsko Cut izdanje.

To je otprilike temeljno koliko i dobiva

Svi različiti izbornici i zasloni karaktera osjećaju se pretjerano običnim i utilitarnim, i ne uspijevaju dočarati okus mračnog svijeta mašte u kojem je zli bogobojažljivac osvojio gotovo sve.

Oni se doista osjećaju kao list papira pokriven RPG statistikama, ali tu je i naopako. Različite statistike napada i obrane jasno govore o tome odakle sve dolazi: bonus iz opremljenog kormila Scarlet Fury, bonus od visoke Finesse stat, i tako dalje. Nisi nikad u mraku o tome zašto su tvoje statistike takve kakve jesu.

Osim korisničkog sučelja, jedino je drugo pitanje prisutno u tome što mnogi zanimljivi moralni izbori postaju manje prevladavajući što dalje napredujete u igri, a čini se da bi sveukupno trebalo biti više sadržaja. Najuočljivije je da su sve lokacije na karti mnogo manje nego što su bile stupovi, što također može imati neke veze s kratkim vremenom između igara.

Osobito su pratitelji mogli koristiti više materijala za bočnu potragu, a ja bih rado čekala još nekoliko mjeseci na potpunije iskustvo, a ne na još jednu igru ​​tek godinu dana poslije. stupovi.

Donja linija

Očito morate već biti zaljubljeni u Baldurova vrata / Planescape: Mučenje / Stupovi vječnosti formula, ali ako jesi, ovo će biti u tvojim vrhunskim igrama godine. Postoje neki nedostaci, ali pretpostavljam da će neki od njih biti ispravljeni zakrpe, a drugi će se nadati da će biti otklonjeni DLC-om.

Nakon što sam se igrao kao čarobnjak koji krši zakone i koji je na strani kaotičnog Scarlet Chorusa, iskreno ne mogu čekati da počnem ispočetka i ponovno dođem kao plemićki vojnik koji podupire uređen red Nezadovoljnih.

S Tiranija dolazite tako neočekivano brzo nakon toga stupovi, sada moramo pitati: što je sljedeće od Obsidiana? Nažalost, u ovom trenutku nije vjerojatno da će Obsidian preuzeti sljedeće Ispasti staviti Bethesdine napore na sramotu, kao što je to bilo u prošlim godinama.

Osobno se nadam da je sljedeći sci-fi horor mashup napravljen u sličnom vizualnom stilu Tiranija. Što misliš o Tiranove pomak prema zlu, i što se nadate da će programer doći do sljedećeg?

Naša ocjena 9 Je li dobro biti loše? S Tiranijom se kladite da jest! Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene