Vještina i debelog crijeva; Rođenje video igara uloga

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 4 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Vještina i debelog crijeva; Rođenje video igara uloga - Igre
Vještina i debelog crijeva; Rođenje video igara uloga - Igre

Sadržaj

Drugi dio našeg intervjua s tvorcem čarobnjaka Robertom Woodheadom.


Mat Westhorpe: Robert, hvala ti što si pristao odgovoriti na nekoliko pitanja. To je uistinu privilegija dobiti neki uvid od nekoga tko je igrao temeljnu ulogu u ranoj evoluciji RPG video igre. Gledajući na vaše nasljeđe, čini se da čini vašu predanost vašoj ulozi člana EVE OnlineVijeće za upravljanje zvijezdama. S nedavnim izdavanjem F2P MMO-a Čarobnjaštvo Online, moderna reinvencija vašeg uma, volio bih znati više o tom nasljeđu.

Zajedno s Andrew C. Greenberg, stvorili ste Čarobnjaštvo: Dokazivanje terena ludog vladara na Apple II put davne 1981. godine. U to je vrijeme bio dobro prihvaćen i opisan je kao jedan od prvih RPG-ova koji se razvio izvan formata tekstualne avanture. Kako je došlo do Čarobnjaštva i koji ste dio igrali u njegovom stvaranju?


Robert Woodhead:Andy i ja bili smo oboje na Cornellu i strastveni korisnici PLATO sustava (koji je u osnovi izmislio sve što volite na internetu, uključujući igre za više igrača, početkom 70-ih). Morao sam uzeti godinu dana zbog niskih ocjena (previše PLATO-a, premalo studiranja) i tijekom te godine pisao sam računalne igre. Htio sam vidjeti može li se nešto poput igre PLATO tamnica napisati na mikroračunalu i početi raditi na igri koju sam nazvao Paladin, u Apple Pascalu. U isto vrijeme, Andy je pisao igru ​​koju je nazvao Čarobnjaštvo, u programu Apple Basic. Nešto slučajno, otkrili smo slične interese, usporedili bilješke i odlučili surađivati. A ostalo, kako kažu, je povijest.

MW: Čini se da je Čarobnjaštvo izgrađeno na sličnim idealima posljednji slog serija koja je prvi put objavljena u isto vrijeme. Wikipedia navodi da do 30. lipnja 1982. Čarobnjaštvo prodao je 24.000 primjeraka Ultima 20.000. Prema vašoj Wikipedijinoj stranici, 1982. godine ste se pojavili u kameji Ultima II. Kakav je bio odnos između ove dvije igre i njenih razvojnih inženjera? Je li bilo rivalstva?


RW: Naletjeli smo na Richard Garriott [aka Gospodine Britanci, tvorac posljednji slog nekoliko puta na konvencijama računalnih igara, ali osim toga, nije bilo mnogo veze između nas, a sigurno ni rivalstva. Tada su svi u osnovi napravili svoju stvar, a mi smo rijetko vidjeli druge igre prije nego su ih pustili (pogotovo zato što smo Andy i ja živjeli u New Yorku).

Sljedeći: Čarobnjaštvo: Okretanje japanskog i MMORPG koji su gotovo bili

Indeks značajki:

  1. Intervju s Robertom Woodheadom, Stvoriteljem RPG-a koji definira žanr, Čarobnjaštvo
  2. Čarobnjaštvo: rođenje video igara uloga
  3. Okretanje Japana i MMORPG koji su gotovo bili
  4. Mad Overlord i online generacija
  5. Širi svijet Woodheada