Vještina i debelog crijeva; Širi svijet Woodheada

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Vještina i debelog crijeva; Širi svijet Woodheada - Igre
Vještina i debelog crijeva; Širi svijet Woodheada - Igre

Sadržaj

Dio 5, posljednji dio našeg razgovora s svemirskim političarem Robertom Woodheadom.


MW: Što dobivate iz svoje uloge “političara svemirskog broda” za EVE Online? Sada ste izabrani na određeni broj mjesta, što je uključeno u tu ulogu? Jeste li neplaćeni savjetnik, dobrovoljni administrator ili vrlo entuzijastični obožavatelj EVE-a? Jeste li još uvijek uključeni u dizajn i razvoj igara u bilo kojem drugom pogledu i ako ne, da li vam nedostaje?

RW: Jedna od tih stvari Čarobnjaštvo učinio je za mene to što sam najviše cijenio to što me je stavio u situaciju u kojoj, u razumnom smislu, mogu učiniti sve što me zanima, a biti na CSM-u je jedna od tih stvari. To je kombinacija biti na fokus grupi i biti lobist za igrače. Bilo mi je dosadno WOW u mjesecima, ono što me je zadržavalo u EVE-u bio je društveni aspekt, a CSM je tajni sastojak u tajnom umaku. Kada ste na CSM-u, imate povlašteno stajalište; možete gledati ljude kako igraju igru ​​izrade EVE-a.

Što se tiče rada u dizajnu igara, ako se pokaže zanimljiva prilika, možda ću biti u iskušenju. Ja još uvijek pišem kod sve vrijeme, ali većina je za moju osobnu upotrebu, a ostalo sam samo dati.



MW: Rekli ste u ranijem e-mailu da ćete u travnju pohađati Fanfest na Islandu jer je to "jedan od njegovih perksa važnog političara internetskog svemirskog broda". Znači li to da igrači EVE-a mogu očekivati ​​nastavak uloge CSM-a za još jedan mandat?

RW: Od ovog trenutka nisam donio konačnu odluku o tome hoću li se kandidirati ili ne. A onda, ako ja trčim, još uvijek moram izbaciti dovoljno glasova da bih bio izabran.

MW: Bio sam vrlo uzbuđen što sam mogao pročitati na vašoj Wikipedijinoj stranici da ste zaslužni za Val Kilmer geek komediju Pravi genije kao “savjetnik za hakiranje”. Jeste li na bilo koji način bili uključeni u produkciju ili je to bio samo poklon vašem radu od navijača na produkcijskoj ekipi? Mislite li da su na temelju bilo kojeg od likova na vama? Možda Lazlo Holyfeld?


RW: Zapravo sam radio na filmu, a oni su me nekoliko dana odveli u Kaliforniju. Napravio sam izvorni dizajn za stvari koje vidite na ekranu kada pokušavaju shvatiti format podataka za ponovno ciljanje lasera (iako ga je netko drugi programirao). Čarobnjaštvo je zapravo trebalo da se pojavi u filmu - Holyfeld je bio čarobnjački igrač i programirao je svoje računalo da igra za njega - ali je dobio rez.

Imam jednu od ranih skica scenarija; ima neke stvarno, stvarno grube šale koje nisu donijele konačni film.

Stojeći na bazi divova: Refleksija

Bilo je apsolutno otkriće da je netko tko je tako temeljno utjecao na prve nestabilne korake računalnih RPG-ova i MMO-a sretno vodio svoje poslovanje u online gaming zajednici. To je dokaz utjecaja interneta i evolucije online igara koje naglašavaju koliko je svijet postao manji.

Bilo je pravo zadovoljstvo imati priliku komunicirati s jednim od predaka RPG igara koje svi danas uzimamo zdravo za gotovo, i bilo je sjajno vidjeti kako on to čini. Ona također pruža zanimljivo mjerilo kojim se mjeri razvojni napredak, ideje koje su provedene i kako odluke donesene prije nekoliko desetljeća mogu ostaviti trajni pečat na gaming svemiru.

Nadam se da ću imati još jednu priliku razgovarati s Robertom na EVE Online Fanfestu na Islandu kasnije ove godine i vrlo brzo ću kopati u Wizardry igre za pregled.

Indeks značajki:

  1. Intervju s Robertom Woodheadom, Stvoriteljem RPG-a koji definira žanr, Čarobnjaštvo
  2. Čarobnjaštvo: rođenje video igara uloga
  3. Okretanje Japana i MMORPG koji su gotovo bili
  4. Mad Overlord i online generacija
  5. Širi svijet Woodheada