& lbrack, žene koje igraju & rsqb; Razgovor s Kayletta & semi; Izvanredni kreativni direktor za repopulaciju

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 11 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
& lbrack, žene koje igraju & rsqb; Razgovor s Kayletta & semi; Izvanredni kreativni direktor za repopulaciju - Igre
& lbrack, žene koje igraju & rsqb; Razgovor s Kayletta & semi; Izvanredni kreativni direktor za repopulaciju - Igre

Sadržaj

"Žene u igrama" je tema o kojoj sam željela pisati neko vrijeme, ali nikad nisam pronašla pravi pristup. Iako postoje mnoge priče o horor pričama i manama za žene koje se usude nazvati igračima, moja vlastita iskustva - kao igrač i bloger - su zapravo bila prilično pozitivna.


Uvijek sam osjećala da je važno naglasiti što se događa i izlagati one koji sude po spolu. Ali jednako, žene su igranje igara, oni su pravljenje igara i oni su davanje pozitivnih doprinosa zajednicama u igrama.

Odlučio sam pokušati kontaktirati neke od tih žena i tako Žene koje igraju intervjue su rođeni. Ovdje osvjetljavam neke kolege ženske igrače, njihova iskustva, kako se igraju, što im se sviđa i što im se ne sviđa u igranju igara i svoje vlastite poglede na temu „Žene u igrama“.

Za više informacija o seriji intervjua Žene koji igraju, kao i linkove na druge intervenive, posjetite stranicu Uvod u razgovor.

Poznajete li ženu u igrama koju trebam intervjuirati? Javi mi u komentarima!

Razgovor 1: Kayletta

Kayletta je igra, majka i suradnik kreativni direktor za indie igru Repopulacija.

Recite nam nešto o sebi

Kayletta: "Zovem se Jennifer, ali Kaylettom idem na internet. Kad se ne igram niti radim, ja sam s obitelji, i ako nekim čudom djeca nestanu i muž je zauzet, ja radim na mojim romanima. "


Kako ste prvi put otkrili mrežne igre i koje ste naslove igrali?

Kayletta: "Nekada sam igrao multimedijski program Battlefield 1942 u 2002. i početkom 2003. prije nego što je moj (sada) bivši donio kući primjerak Shadowbanea. Nitko od nas nije igrao nijednu MMO-u u to vrijeme. Pokušao sam World of Warcraft kada je pušten 2004. godine, ali to nije dobro završilo - otišao sam nakon cijelih 2 tjedna.

"Nakon toga, pokušao sam većinu velikih MMO-a i mnoge manje, uključujući Horizone, Guild Wars, Dark i Light, DDO, (kratkotrajnu) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO i Rift. Nedavno sam igrao Neverwinter, Marvel Heroes, TSW i Kung-Fu Pandu ... Mislim, WoW: Mists of Pandaria.

Što Vas najviše zanima u vezi igranja i u kojim ste aspektima igre najviše sudjelovali?

Kayletta: "Kao igrač, rekao bih da sam glumac uloga, ali zahvaljujući suđenju u Shadowbaneu moj primarni način igranja je PvP. Za mene PvP mora imati značenje. Ne ulazim u bojno polje Volim borbu koja dolazi s rizikom i nagradom, znajući da je moj grad na liniji bio ono što je Shadowbane učinilo tako nevjerojatnim za mene. Ozbiljne posljedice čine da se pojačate, potiču vas da radite kao tim i da prevladate prepreke koje biste normalno radili. To je nešto što se rijetko viđa u MMO-u.


"Glavna igra za mene dolazi u dobro osmišljenim sustavima koji guraju igrače da ovise jedni o drugima i međusobno komuniciraju tijekom cijele igre. Sustavi, kao što vidite u World of Warcraftu, gdje nikada ne trebate drugu osobu dok ne budete spremni za mljevenje stupova, po mojem su mišljenju neuspješni. MMO-i su dizajnirani da budu ekspanzivni svjetovi s međusobnom ovisnošću, ali umjesto toga postali su bezumni solo grindfests.

Trenutno radite na novoj MMORPG pod nazivom Repopulation. Možete li nam reći nešto o ovoj igri?

Kayletta: "Repopulacija je znanstveno-fantastična MMORPG postavljena na udaljenom planetu Rhyldan. Zemlja je nestala i ljudi se ne mogu reproducirati, pretvarajući nas u društvo kloniranja. Počinjete kao klon druge generacije ili s Republikom slobodnih naroda, nomokratskim separatistom. pokret, ili One World One Nation, autoritarno društvo.Kada napredujete, možete prebaciti frakcije ili odbaciti sve veze s glavnim frakcijama NPC-a i postati "skitnica".

"Imamo gradove-igrače, borbu za vozila, stanovanje, ogroman svijet za istraživanje, vještine koje se ne bore, vještine trgovanja i igračku, crafter središte gospodarstva. Ukratko, ako ne možete pronaći nešto zabavno u ovoj igri ne tražite dovoljno teško.'

Kako se Repopulacija razlikuje od ostalih igara koje se trenutno nalaze na tržištu?

Kayletta: "Prije svega, mi smo čist sustav temeljen na vještinama, nešto što ne vidite prečesto. Ako želite povećati svoju vještinu puške, koristite pušku, a ako želite podići svoje rukovanje životinjama, pripitomite bebe životinje ili Podizanje obrambenih vještina, kao što je aerosolna obrana, vrši se dok vas pogodi takva vrsta štete.

"Za mene PvP mora imati značenje. Ne ulazim u borbeno polje. Volim borbu koja dolazi s rizikom i nagradom."

"Drugo, usvojili smo neke filozofije MMO dizajna u staroj školi, poput rizika u odnosu na nagradu i međuovisnost. Koristimo ih za izgradnju igre u kojoj igrači trebaju jedni druge, gdje je grupiranje i guilding korisno, a gdje vi žeti ono što si posijao.

"Da bismo dali primjer, sve države igrača su dio sustava saveza. Ovaj sustav određuje razinu neprijateljstva sa svim NPC frakcijama i igračima u igri. Igrači OWON i FPR NPC uvijek su prijateljski raspoloženi prema svojoj frakciji, ali neprijateljski prema Oni također mogu biti ili neprijateljski raspoloženi ili prijateljski raspoloženi prema razuzdanim narodima, dok, s druge strane, narodi iz uroka potpuno kontroliraju svoju sudbinu, mogu biti prijateljski raspoloženi prema svakoj pojedinoj državi i frakciji na poslužitelju, ali mogu biti i neprijateljski raspoloženi. Svakoj državi članici i frakciji na poslužitelju, Rogue je veći rizik, ali može pružiti i veću nagradu.

"Konačno, mi smo indie. Da, znam, 5000 indie programera pokušava napraviti MMO, pa kako to čini jedinstvenim?" Predani smo Repopulaciji da privučemo naše obožavatelje bez investitora, bez gubitka identiteta, bez odustajanja od kreativne kontrole i mogućnosti da odlučimo kada je igra spremna za objavljivanje, Stvari koje objavljujemo na našim forumima ili objavljujemo u featurettesima nisu sanjari i oni se ne oslanjaju na novac koji možda nikada neće doći. "

A s obzirom na vaš stvarni rad na ovom projektu, koja je vaša uloga i kako ste počeli?

Kayletta: "Moj službeni naziv je suradnički kreativni direktor. Moje dužnosti variraju od uređivanja novinskih članaka do upravljanja timom za pisanje misije i povremeno se bavim pisanjem sebe, plus intervjuiranje novih pisaca, organiziranje događaja i rad s cehovima kao veza. Također sam pomogao u dizajniranju sustava kao što je sustav opsade, a trenutno radimo na skupu pravila "hardcore" .Ja sam u osnovi zabavan, kreativan i prepuštam programskim i tehničkim pitanjima momke.

"Počeo sam s Repopulacijom na prilično slučajan način. Pronašao sam igru ​​na MMORPG.com kada sam tražio nešto novo za igru ​​i zaljubio se u njihove dizajnerske koncepte i njihovu predanost. i započeo kao pisac misije, a zatim je prešao na tehnički ulaz i na kraju na upravljanje. "

Hoćete li nastaviti raditi na Repopulaciji ili imate planove vezane za druge igre?

Imamo puno zabave zajedno i nastavljamo naprijed na sjajnoj igri. Osim toga, dobivam luksuz u potpunosti raditi iz moje dnevne sobe, a ponekad čak iu pidžami. Ne mogu smisliti dobar razlog da učinim bilo što drugo. "

Kayletta: "Zaista nemam interesa napuštati tvrtku s kojom sada radim. Mi smo međunarodni tim, s bezbrojnim pozadinama i dubokom predanošću tome da ovaj projekt bude završen. Imamo puno zabave zajedno dok još pritiskamo naprijed Osim toga, dobivam luksuz u potpunosti raditi iz moje dnevne sobe, a ponekad čak iu pidžami. Ne mogu smisliti dobar razlog da učinim bilo što drugo.'

Ako bi mogao odabrati jedan veliki trenutak iz svog vremena igranje online igre što bi se to?

Kayletta: "Moja omiljena sjećanja uglavnom dolaze iz Shadowbanea, ali apsolutno najbolje je zapravo kravata.

"Jedna je bila četverosmjerna borba za minu na Maelstromu. Držali smo rudnik, a oko 5 minuta su se pojavila tri ceha. Mi smo bili brojčano nadjačani, tako da je to bilo jedino zdravo i svaki od cehova vodio u druge." Dok su se međusobno borili, koncentrirali smo se na čuvanje minske trake, a kad se prašina naselila, imali smo rudnik i bili smo 4 od samo 5 preživjelih.

"Drugi je bio" prokletstvo "na našem gradu od strane dugo omraženog ceha.Imao sam nekoliko prijatelja u tom cehu koji su mi dopustili da dovedem karaktera. Sjedio sam na policajcu koji je činio špijun u njihovom cehu, u njihovom Ventrilu i javio što se događa. Nikad nisu shvatili kako smo uvijek korak ispred.

Iz perspektive ženskog igrača, kako biste rekli da su vaša iskustva bila online?

Kayletta: "Najbolja platforma za tretiranje kao samo još jedno ljudsko biće je definitivno PC. Najgore je Xbox Live, ruke dolje. Ali čak i na tim platformama, čini se da različiti žanrovi dolaze s različitim problemima."

"Kao igrač u MMO-u, uglavnom se tretiram kao i svaki drugi igrač. Često dobivam pitanje" Jeste li vi stvarno djevojka? "Kada nisam u glasovnom chatu, ali to mi zapravo ne smeta. su imali prilike kao racija ili vođa PvP-a gdje su se muškarci iznenadili da sam žena ili me odbijala slijediti jer sam žensko, ali to su rjeđe. Rijetkost s MMO-ima čini se da su "Tits ili GTFO" i "Wanna" pitanja, iako sam jednom bio ozbiljno uznemiren.

"Čini se da je najproblematičniji lobby FPS / TPS na konzolama poput Call of Duty ili Halo serije. Kada sam često igrao Halo 2, uvijek sam koristio mikrofon. Pokušao sam biti timski igrač i završio s tonom ljuske Postao je tako loš iz jednog klana, dobivao sam 2-3 poruke dnevno za slike iz različitih ljudi, koje sam napisao da bih ih podržao i završio s odgovorom koji u osnovi glasi: "Navikni se na to." da kažem da sam nakon toga prestao igrati Halo.

"Dobio sam nekoliko loših poruka od ljudi na Call of Duty, ali to je znatno usporilo kada sam prestao koristiti mikrofon. Call of Duty: Modern Warfare 2 je bila posljednja FPS igra koju sam redovito koristio za mic i kad sam pokupio Call of Duty: Black Ops, bacio sam mikrofon u ladicu, a sada ga izvučem samo kad sam s tim koji poznajem. budući da je Black Ops 2 pušten, a moj gamertag nije točno rodno neodređen. Moramo prestati razmišljati u smislu oznaka i samo biti ljudi, ali to nije samo problem s igrama, on je globalni.

"Moramo prestati razmišljati u smislu oznaka i sve biti ljudsko. Ali to nije samo problem igranja, to je globalni problem."

"Sve u svemu, usudio bih se poboljšati, ali još nismo tamo gdje bismo trebali biti. Moj glas nikada ne bi trebao biti izvanredan. Pitanje mog spola nikada ne bi trebalo biti više od načina da se zna koja zamjenica se koristi. Ja sam dobar vođa pljačke, ili sposoban PvPer, ili me potapšavši po leđima jer sam ozbiljan u vezi igranja i "razbijanja stereotipa" samo ću ti zaraditi dvije riječi.

"Promjena ovog uznemirujućeg trenda je važna, ali mislim da je naš fokus na pogrešnom mjestu. Pokušavamo učiniti ženku jednakom muškom, a to je pogrešan stav. Kad počnemo pritiskati prema svim ljudima poštujući, onda ćemo Do tada, dok mi razmišljamo isključivo (muški, ženski, crni, bijeli itd.), nikada nećemo riješiti problem. Moramo prestati razmišljati u smislu oznaka i Ali to nije samo problem s igrama, on je globalni. Moramo ga riješiti u punom opsegu da bismo ga stvarno promijenili. Zato ne zadržavam dah za potpuno rješenje u skorije vrijeme. "

Koji biste savjet dali nekome tko želi početi raditi u gaming industriji?

Kayletta: "Iz onoga što vidim, postoje 2 načina u industriji igara: obrazovanje i indie.

"Možete dobiti diplomu u polju vezanom uz igru ​​i pronaći posao ili, ako imate vještine, ali ne i stupanj, možete volontirati u indie tvrtki. Ako ste spremni dati sve od sebe i raditi za niske / bez plaćanja možete dobiti iskustvo koje vam je potrebno u industriji, dodati svoj životopis i (nadamo se) raditi na projektu u koji vjerujete, sve odjednom. "

I konačno, koji bi vam savjet dao drugim ženama koje možda razmišljaju o tome da se uključe u online igre?

Kayletta: "To zapravo i nije tako loše kao što zvuči. Da, povremeno možete dobiti komentar (ili dvadeset ovisno o žanru), ali ne dopustite da vam padne pod kožu. Kad ih blokirate / ignorirate bez komentara, oni obično dobiti poruku, a ako ne većina država ima stalker zakoni koji kick in.

"Druga stvar Ja visoko preporučiti za žene uzimajući u gaming je usvojiti mantru da ste igrač. Razdoblje. Nije igra gurl, ili djevojka igra, ali igra. Niste vaš spol, i kada vam vaš spol nije važan, naći ćete da je to manje važno i za sve ostale.

Zahvaljujem se Kayletti za sudjelovanje i dijeljenje njezinih stavova i iskustava.

Kayletta se može naći ovdje: @JLChesnes i za više informacija o Repopulation posjetite: www.therepopulation.com.

-----

Jeste li vi, ili znate, dugogodišnji igrač, bloger ili programer igre koji bi bio zanimljiv sudionik za budući intervju? Ako je tako, ostavite mi poruku u odjeljku za komentare.