Sadržaj
Masivne online igre poput igranja uloga World of Warcraft i drugi ilk nude iskustvo igranja koje nijedan drugi žanr igre ne kopira. Te igre često traju danima, tjednima, čak i godina vremena kako bi doista iskusili sve što imaju za ponuditi. Kao takvi, mnogi uspješni MMO-i tamo, kao što su Konačna fantazija XIV i Ultima Online, ponudili su smještaj za igrače - što bi vas navelo da vjerujete u veliku igru World of Warcraft će slijediti taj primjer.
Umjesto toga, dobili smo garnizone. Ova područja su obećana kao osobna baza operacija za naše šampione, gdje bismo mogli prilagoditi vojsku, strateški dodijeliti lokacije i voditi kao zapovjednik naših snaga. Iako te tvrdnje nisu posve pogrešne, one također slikaju drugačiju sliku od onoga što smo doista dobili.
Usredotočimo se na sve ono što je Garrison učinio ispravno, prije nego što se usredotočimo na to gdje su pogriješili.
Dobro:
Jedna od najboljih stvari u Garrisonovom sustavu bila je njezina napredovanja. Počinje kao gomila drva i gruntsa i pretvara se u golemi grad koji dizajnirate. Dobivate pristojnu količinu zgrada, iako više ne bi bilo loše. Također se pojavljuje ne samo sljedbenicima koje regrutirate tijekom putovanja, već i ljudima, životinjama i mitskim stvorenjima koje spašavate / pomažete / susrećete na putovanjima.
Svaka osoba koju dovedete u svoj garnizon je kao znak časti. Imajući potpuno dovršen garnizon, prilično je kul vidjeti svakog sljedbenika kojeg sam lutao okolo, ili imati spremljenog Drevnog Lora koji mi je prodao voće i djelovao kao opći dobavljač robe. ja Kao imati podsjetnike na to tko je moj lik i kakva sam priznanja postigla. Osjećam se kao da moje vrijeme nije uzaludno trošiti kad ispunjavam svoje zadatke potrage tako što ću osigurati da radim svaku sitnicu u svakoj zoni.
Također sam uživao u tjelohraniteljskoj mehanici vezanoj za sljedbenike, a prijateljski sustav koji formirate s njima dok putujete zajedno, "izravnavajući" ih dok ih vodite sa sobom na zadatke. Čak su mi se svidjele rudarske, ribolovne i herbalističke kolibe koje ti daju, jer im neizmjerno pomaže s poravnavanjem povezanih profesija. To je prikladno imati ta mjesta sve u jednom području.
Loše:
Možda ćete primijetiti da sam izabrao koristiti Horde Garrison za ovaj, i Savez za dobro. To je zato što sam tijekom ove ekspanzije vodio Horde. Prošlo vrijeme. Nakon što sam završio svoj garnizon u punoj mjeri, shvatio sam koliko mrzim estetiku doslovce sve. Igram Forsaken, tijekom ekspanzije kada orci više nisu vođe Horde, zašto moj garnizon izgleda ovako?
Svakako, možete odabrati da dodijelite bilo koju frakciju koju želite čuvarima, personalizirajući iskustvo malo malo, ali ja želim cijelu stvar. Zgrade specifične za Forsakena već su u igri, da li bi bilo teško za izbor zgrada imati kožu? To je bio gadan, ali me stvarno gurnuo u bujno i lijepo šumsko područje Saveza, za razliku od hladnog ništavila koje Horde ima. Iako se to uklapa u njihov hrapav stil, jednostavno je previše za mene.
Sada kada sam to izašao iz svog sustava, pređimo na još jasnije probleme s Garrisonima. S njima nema nikakve veze. Koliko god da je to što dobivate sljedbenike koji će voditi misije umjesto vas nula interaktivnost s njima. Ako pogledate popis, šaljete pridružene sljedbenike, idete dalje. Također je stalna. Nekada sam igrao Avenger's Alliance kada je to bilo na Facebooku prije njihovog nedavnog zatvaranja, i to me podsjetilo na to iskustvo. Vaše je jedino ulaganje bilo vrijeme.
Nakon nekog vremena dobivate sve što vaš garnizon može ponuditi. Budući da ste ograničeni na zgrade, razmjenjivat ćete beskorisne: gostionicu, štale, inženjerski fakultet za goblin / gnom, itd. Za korisnije dugoročne zgrade poput ratnog mlina ili PvP arene. U stvarnosti, prilagodba vam je nametnuta zbog inherentnih funkcija zgrada. Većina zanatskih zgrada - uz iznimku one koja je odgovarala vašoj profesiji - bile su beskorisne na lansiranju; i sve je imalo svoj posvećeni prostor. Na kraju, doista nije prizivalo osjećaj Warcraft III osnovna zgrada uopće.
Tu je i problem s napadima koje vaša baza treba pretrpjeti od neprijateljskih snaga. Možda sam samo nesretan, ali ja rijetko je dobio zadatke za njih. Tijekom cijelog svog igranja, i vjerujte mi, kad kažem da sam uložio veliku količinu vremena u Undead Warlock, imao sam samo tri - od kojih mi je jedan dodijelio stavku da pozovem šefa racije. Zašto to nije nešto uobičajenije? Napravio je snagu garnizona tako što ste se borili uz njega doslovno svi ste ikada regrutirali kao i dovodili neke prijatelje na vožnju. Bilo je kao da su se bojali izvući najviše iz jedne od najboljih crta u zoni.
Zašto su dvorane za klasu mnogo bolje.
Kad sam prvi put vidio razredne dvorane, priznajem da sam osjećao gubitak za svoj garnizon. Uostalom, uložio sam toliko vremena u to, i bio sam znatiželjan zašto mi je to bilo potrebno skinuti sa sebe nakon što sam završio jedan za Horde i Alliance. Sad kad smo prošli nekoliko tjedana legija, Vidim točno zašto je morao ići.
Predavaonice nisu privatno iskustvo garnizona, i to je u redu. Malo sam pustinjak kad je riječ o MMORPG-ovima, i samo volim da se stvarno igram sa svojim prijateljima, ali definitivno dodaje malo živosti u zonu koja bi inače bila osjetljiva. Naravno, čudno je vidjeti sedam drugih ljudi koji trče okolo s Ashbringerom, ali u isto vrijeme je lijepo vidjeti samo ljude.
Do sada imam 3 max razine likova - Death Knight, Paladin i Demon Hunter - i svako iskustvo je dramatično drugačije zahvaljujući novoj razrednoj dvorani. Zabavno je imati privatni pristup području koje samo vi možete vidjeti. Zabavno je imati različite načine putovanja u privatni sektor. Osjećam se osobno, i to je zapravo sve što sam želio od nečega poput ovoga. Jasno je da nam Blizzard ne namjerava dati tradicionalno stanovanje, nego da nam dadne nešto na pola puta poput garnizona, to ide u potpuno novi smjer.
Dvorane klase su živopisne i jedinstvene. Pričaju priču. Što je još važnije, kažu vaš priča. Sljedbenici koje skupite je malo, ali oni su moćni i znače nešto više od samo pedeset slučajnih stanovnika koje regrutirate s nekoliko ovdje i tamo koji su uvedeni u prošlosti. Dobivate pobjednike koji predstavljaju vaš potencijal, ljudi koje ste u prošlosti gledali, a sada gledate prema vama. Ona priča priču o karakteru rasta i moći. Osjećate se snažno kako rukujete ovim legendarnim oružjem i nastavljate rasti s njima čak i na najvišoj razini.
Iskustvo u cjelini osjeća se zadovoljavajuće, i tu je tako mnogo učiniti. Čak i nakon što izvučete jedan artefakt, još uvijek imate druge specijalizacije i povezane artefakte koje možete ovladati. Tko još ima vremena za alte? Ako ste htjeli da jedna igra potopi vaše vrijeme, World of Warcraft: Legija ste pokrili.
Jeste li obožavatelj Draenorovih garnizona ili dvorana za slomljene otoke? Imate li omiljeni razred? Javite nam u nastavku u komentarima.