WWE 2K16 Pregled i dvotočka; Novi mehaničari čine izvrsno hrvanje

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 17 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
WWE 2K16 Pregled i dvotočka; Novi mehaničari čine izvrsno hrvanje - Igre
WWE 2K16 Pregled i dvotočka; Novi mehaničari čine izvrsno hrvanje - Igre

Sadržaj

Prošle godine obilježila je 2K i Yukeov prvi nalet u trenutnu generaciju konzola s WWE igrom. S WWE 2K15 2K je imao za cilj napraviti velike promjene u seriji u pokušaju da to bude više poput simulacije - točnije, pejsinga i načina rada MyCareer. Rezultat je igra puna sjajnih ideja i pristojnog izvršenja, ali krajnje razočaravajući skok na PS4 i Xbox One. Ipak, temelj je postavljen.


WWE 2K16 nastavlja put koji je odredio njegov prethodnik tako što je udvostručio tempo borbe i MyCareer dok je dodao mnogo novih načina, poboljšanu vizualizaciju, izvrsnu karijeru za Stevea Austina, i prikazujući najveći popis ikada.

WWE 2K16 je uzbudljiv uspjeh.

Mehanički prsten

WWE 2K15 prvi put mijenjaju tempo hodanja u seriji, implementirajući mini-igricu hrvanja u lancu, dodajući mjerač izdržljivosti, i nekoliko manjih poboljšanja kao što su hrvači koji se odbijaju od okreta kada im je bar zdravlja još uvijek u zelenoj boji - učinili su mečeve autentičnim jer su se hrvači činili umorni i pretučeni.

Nije svatko volio manje arcadey akcije 2K15, ali je učinila akciju realnijom i revitalizirala seriju. 2K16 ide još dalje u ovo područje dodavanjem potpuno novog sustava za preokretanje, koji je nedvojbeno jedna od najvećih igrivosti koje je WWE igre ikada vidio. I to je promjena koju sam svesrdno odobravao.


Novi sustav znači da imate broj zaliha koji se mogu koristiti. Tako da će većina superzvijezda imati 5 poništenja na početku utakmice. Preusmjeravanje konopca ili suplexa odnijet će jedan, iako će se napuniti tijekom vremena. Osim toga, neki se potezi mogu preokrenuti na više načina, što je još jedna velika promjena za seriju. Određene poteze, obično velike poput hurricanrane, mogu se preokrenuti rano, što može rezultirati time da se samo izbjegavate potez, ili se može preokrenuti u kasnijoj fazi, što je teže povući, ali rezultira preokretom koji je više utjecajan. Naravno, potrebno je nekoliko utakmica da se naviknete na činjenicu da više ne možete samo pritisnuti R2 / RT i obrnuti svaki udarac ili grapple, ali kada to učinite dramatično mijenja način na koji se igraju utakmice.

Švicarski Superman izgleda foto-realistično

Prva utakmica koju sam odigrala bila je između Finna Balora i Cesara.

Koristio sam nekoliko mojih preokreta rano u utakmici i morao sam ponovno razmisliti o svojoj strategiji - nije bilo lako s obzirom na to da je to 15+ godina hrvanja. Počeo sam igrati stratešku utakmicu; možda dopuštam Cesarou da pogodi veliku čizmu u kutu kako bih kasnije mogao preokrenuti ogroman europski aperkat. Utakmica je napredovala, i dobio sam dobar potez - pogodio sam Balora u Bullet Dropkick u kutu, zadirkivao sam se, a onda sam povukao Cesarovo opušteno tijelo na mjesto, skaliralo gornju traku i graciozno se spustilo na Coup de Grace. Evo ga, pogodio sam krug za iglu, 1 ..... 2 ..... a Cesaro izbačen! Bio sam šokiran, kao i Finn Balor dok je fotoaparat zumirao na njegovom zategnutom licu.


Ne sjećam se da sam ikada igrao utakmicu u kojoj sam tako čvrsto pobijedio protivnika, udario u finišer i on je izbacio. Odavde je Cesaro ustao, dobio nekoliko poteza i morao sam pobjeći od prstena. Vratio sam se natrag, potrčao prema njemu i on me bacio u zrak i sletio na onaj veliki europski aperkat kojeg sam se užasavala. Tada je podigao glavu i znao sam da dolazi Neutralizer. Ponovno sam napustio prsten, pustio moju izdržljivost i ponovno pokrenuo svoj pristup. Nekoliko minuta kasnije, udario sam Coup de Grace po drugi put i dobio oh-so-sweet 123.

Bilo je lako jedan od najdramatičnijih, dinamičnih i uzbudljivih utakmica koje sam ikad imao u hrvanju i postavila je nevjerojatan ton za sve što će doći.

Još jedan novi dodatak igrivosti je radni prostor. Slično kao i kod hrvanja u lancu, ta se držanja izvode putem analogne mini-igre. U stvarnom hrvanju se primjenjuju radna skladišta kako bi se oba hrvača vratila, ali u igri rade upravo ono što im je namijenjeno; nosite protivnika i smanjite njegovo zdravlje i izdržljivost, dok obnavljate vašu. To je lijep novi dodatak koji može promijeniti način na koji se vaš meč odigrava - možda ćete polagati smack down kada vaš protivnik udari na glavu za dobru minutu i odjednom ste u njegovim rukama.

Zatim tu je obnovljena podnošenje i priprema mini-igara. U igrama za podnošenje možete vidjeti jednu od dvije uloge: ako ste u ofenzivi, upotrebljavat ćete analognu za okretanje šipke oko kruga i ulazak u bar protivnika; ako ostanete u njihovoj dovoljno dugo, ispuštaju ih. Sa druge strane, morate se držati podalje od bara protivnika i naći ćete izlaz. Zatim imamo sustav zakvačivanja, koji više nije samo gnječenje ili držanje gumba i puštanje u pravo vrijeme.

Ponovo dobivate mali krug u središtu zaslona i tamo će biti zelena površina, čija veličina ovisi o vašem zdravlju, a krug će početi popunjavati - vaš cilj je zaustaviti liniju kada uđe u zelenu područje izlaza. Ovo je puno bolja mini-igra od prethodnih godina.

Postoji mnogo manjih dodataka igrivosti, a to su poboljšane animacije, kako tijekom pokreta tako i između njih. WWE 2K16 uzeo nacrt igre stavljen na mjesto prošle godine i učinio ga mnogo ugodnijim, uzbudljivijim i manje repetitivnim.

Izravnavanje

Moj način karijere bio je velika promjena za seriju prošle godine i jedna od najtraženijih u godinama. Svoju prilagođenu superzvijezdu izrađujete i obrađujete put od centra za izvedbu, preko NXT-a, do RAW-a i završavate putovanje na WrestleMania. Slični načini su bili vrlo popularni u SmackDown vs Raw serije igara, kao i Dan obračuna, plus uključivanje NXT-a bilo je vrlo uzbudljivo - tako da je ovaj način definitivno privukao nešto hype. Rezultat je, međutim, bio razočaravajući način koji se nije mnogo razlikovao od svemirskog načina rada. Bila je to beskrajna glina bez stvarnih ishoda ili nagrada.

WWE 2K16 vraća ovaj način rada, ali mu dodaje mnogo dubine. Oprez je isti: stvorite Superstar, pridružite se redovima NXT-a, osvojite naslovni pojas, pređite na Raw, osvojite naslove i, na kraju, postanite Hall of Famer. Taj posljednji cilj zamijenio je natjecanje na WrestleMania u posljednjoj utakmici. Glavni ciljevi su isti, pa što je drugačije? Pa, priča.

Posljednji put nije bilo priče - često ste dobivali e-poštu ili tweet i rekli su repetitivnim elementima "priče" Vicki Guerrero. Ovoga puta dobivate stvarna suparništva i zanimljivu dinamiku odnosa. Nema dosadnih poruka e-pošte - one se zamjenjuju pokretanjem u igri ili pseudo-cutscenes.

To je zabavan način rada koji nije ni približno jednako velik kao prošle godine, zahvaljujući rivalstvu. Odabir naslova za koji se treba natjecati, s kim će se natjecati u suparništvu, s kim će se udružiti i koje će strane uzeti, čine daleko zanimljivije, osobnije putovanje. Način nema OMG priče trenutaka koji bi ga podići na zadivljujući razinama, ali to čini pristojan posao koji vas ulaže u cijeloj.

Jet Myers - moja superzvijezda na početku svog putovanja!

Vrag u pojedinostima

Međutim, postoji nekoliko elemenata načina rada Moja karijera koji ga zadržavaju. Neugodno NXT arena još uvijek ima ulaznu rampu na lijevoj strani. Sigurno je da je to samo mali detalj koji će vam se objesiti, ali to uklanja osjećaj da ste u NXT-u. To je također potaknuto činjenicom da Michael Cole, JBL i Jerry Lawler komentiraju u NXT-u.

Ako gledate NXT, znat ćete da to nije slučaj; Corey Graves, Byron Saxton i Rich Brennan govore o NXT-u. To je mnogo veće pitanje od ulazne rampe i potpuno je uklonilo moje uranjanje - razlog zašto je NXT ljubljen kao što jest, je to što je potpuno drugačija zvijer nego ona RAW ili Smackdown i slušajući iste komentatore.

2K16 = 3:16

Velika prodajna točka za WWE 2K16 je način rada Stone Cold Showcase. Steve Austin je naslovna zvijezda ove igre i za nju je činio tonu promocije, uključujući izvrsne video serije "Book of Austin" (što se može vidjeti blizu kraja članka). Bilo je samo prikladno da se fokus igre oko Teksaške čegrtaljke razmatra s obzirom da je to najbliže što ćemo ikada doći do njegovog zloglasnog broja 3:16.

Način rada Showcase slijedi isti osnovni nacrt kao i prethodni obroci: pobijediti utakmice (i dovršiti ciljeve unutar tih utakmica), kako bi se probili kroz karijeru Stone Cold Stevea Austina, otključavajući tone arene, Superstars i attires na putu.

Video paketi i retrospektiva vrijedni su cijene same igre - ponovno proživljavanje karijere najvećeg od svih vremena u najmanjim detaljima je fantastično iskustvo koje će vas sigurno potaknuti s nostalgijom.

Sweet Creation Suite

Stvaralačka garnitura vraća se ove godine i nudi mnogo više mogućnosti nego prošle godine. Domaćin navijačkih značajki vraća se ove godine, uključujući Create-an-Arena i Create-a-Championship, kao i poboljšani paket Create-a-Superstar. Ostale nove značajke omogućuju vam da izmijenite lice i tijelo finijim detaljima nego ikada prije, kao i mogućnost učitavanja fotografije vašeg lica i korištenja na običnoj Superstar ili Diva.

Alati kojima možete stvoriti hrvača su poboljšani, poput novih frizura i mogućnosti bojanja kose, međutim, neka područja poput tetoviranja još su apsurdno nedovoljno pečena. Ozbiljno, postoji mala količina tetovaža koje možete izabrati, većina njih su užasne stvari koje nitko ne bi imao na njihovom tijelu, drugi su stvarni hrvači tetovaža - ne, ne želim istu tetovažu kao Baron Corbin ili Pogrebnik, to je jednostavno glupo.

Bez obzira na to, postoji dovoljno mjesta za stvaranje jedinstvenog karaktera. Zatim tu su setovi pokreta i urednik ulaza. Kreator pokreta je jednako prostran i zabavan da se probija kao i uvijek, a urednik ulaza je detaljniji i bolje postavljen nego ikad prije. S obzirom na to, nedostatak pristojne ulazne glazbe frustrira.

Možete koristiti postojeću glazbu za hrvače, koju nitko ne voli raditi, ili odabrati kratku listu izuzetno generičkih pjesama koje su prilično jednostavne. Šteta je što smo posljednjoj generaciji uspjeli uvesti pjesme iz naše konzole u igru ​​i koristiti bilo koju prilagođenu stazu kao ulaznu temu, a nekoliko godina kasnije takva opcija nije dostupna.

Low-Mjesta

Ali nije sve u zemlji 2K16: igra pogodi mnoga visoka mjesta, ali u akciji ima određenih zatišja. Bez sumnje, dva najveća problema koja sam imala s igrom, su vizualni prikazi i vremena učitavanja.

Siguran sam da ste pogledali nekoliko snimaka zaslona i vidjeli kako su vizualno impresivni i da, većina Superstarsa ​​izgleda fantastično. Vaši John Cena, Randy Orton, Triple H, i tako dalje, su gotovo fotorealistične, ali neke manje zvijezde su očito loše. To je zbog toga koliko dobar izgled modela izgleda, da loši izgledaju jako loše. Renee Young, na primjer, njezin lik izgleda jako čudno - kao da je dizajnirana u Smackdown vs RAW 2007.

U načinu rada MyCareer, Young intervjuira vašeg lika nakon rivalskih trenutaka i velikih utakmica, a ne samo njezin dizajn, ali dizajn zvuka je stvarno loš. Na primjer, trebala bi vas upoznati, ali zato što ona nije osmišljena da kaže imena, postoji nezgodna stanka između nje i upoznavanja i postavljanja pitanja. Cijela scena intervjua izgleda potresno i nedovoljno kuhana.

I, kao što je uvijek slučaj, gomila izgleda užasno. Razumijem da gomila nije prioritet pri dizajniranju sportske igre. Međutim, WWE gužve su uvijek bliske akciji i tako vide realističnu Superstar koja stoji pokraj onoga što izgleda kao izrezani ventil od kartona, prilično je uznemirujuće. Stvarno bih volio da je Yukes izdvojio tim od desetak programera čija je jedina zadaća napraviti veliku, dinamičnu publiku koja reagira na odgovarajući način.

Isto se može reći i za komentiranje, koje je jednako okomito kao i uvijek. Oni ne reagiraju kada ste pogodili velike poteze, a njihov glasni raspon jedva se povećava kada je u blizini pad ili veliki udarac. Osim toga, čini se da nemaju memorije, nikada ne recitirajući prošle događaje u svemiru ili u modu MyCareer. Sigurno će spomenuti nedavni napad, ali da se sve odvija na početku meča i odatle je isti stari drol.

Onda je vrijeme učitavanja.

WWE 2K16 je predstavio fantastičnu novu značajku; da nema vremena učitavanja između utakmica. To znači da će se Seth Rollins spustiti do ringa, a onda će se njegova glazba izrezati, a Rusev će početi odmah. Bez vremena učitavanja ili rezanja do crnaca, igranje utakmica je mnogo trenutnije i ugodnije. Međutim, vrijeme opterećenja na drugim mjestima može biti bolno.

Sada su vremena učitavanja bila jedna od mojih najvećih pritužbi na igru; možete vidjeti da unos načina podudaranja ili stvaranja može potrajati i do 40 sekundi. Činilo se da čak i samo zamjena frizura traje cijeli život. Ovo je oduzelo od zabave stvaranja vaših prilagođenih Superstar ili Diva. Međutim, u vrijeme pisanja, čini se da je najnovije ažuriranje igre dramatično smanjilo vrijeme učitavanja na samo nekoliko sekundi. Prvih nekoliko dana s igrom natjerala sam me da izvadim telefon ili odem u kupaonicu kad sam prebacila modove ili podesila utakmicu; čini se da to više nije problem, što je fantastično poboljšanje.

Presuda

WWE 2K16 je veliki napredak u odnosu na prethodni obrok. Način rada MyCareer znatno je poboljšan kako bi bio daleko zanimljiviji i korisniji doživljaj, a način rada Stone Cold Showcase vrijedan je cijene same prijave.

Akcija in-ring je bolja nego ikad s najvećim dosadašnjim spisima, pametnijim AI i daljnjim poboljšanim pejsingom, kao i bez opterećenja između ulaza. Tim za komentare s tri osobe pomalo miješa stvari, kao i uključivanje Good 'Ole JR-a u modu Showcase, ali oni su ograničeni i skriptirani kao i uvijek.

Unatoč nekim manama koje su progonile seriju već mnogo godina, WWE 2K16 pokazuje veliki napredak u seriji i nastavlja postavljati standard za hrvačke igre. Sada, ako mogu dobiti natrag General Manager Mode!

Naša ocjena 8 WWE 2K16 donosi seriju na nove visine, unatoč istim starim problemima. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene