U svom urnebesno dugačkom blogu, Xbox suosnivač Nat Brown je apsolutno slama proteklih pet godina Microsoftova miješanja u Xbox (i ... svi ostali).
No, posljednjih 5 godina, a posebno prošle godine, bilo je jednostavno bolno gledati. Oboriti prošli zamah. Neuspjeh u inovacijama i neuspjeh da se iskoriste inovacije poput Kinecta. Promicanje strateškog i tržišnog uspjeha kada samo doživljavate neuspjeh vašeg natjecatelja (da, Sony, Nintendo - vi ste, bojim se, posrnuli neuspjesi).
Veliki dio posta na blogu je Brownov opći 'neuspjeh' da kvantificira zašto, upravo, on misli da se kvaliteta Xboxa brzo spušta. Morao sam pročitati članak tri puta dobro da bih shvatio njegove točke, jer je dobra većina nagovaranja jednostavno Brown udario UI:
"Tata, što je tvrdi disk? Zašto stalno moram birati tvrdi disk kada igram Kinectimale? Zašto Kinectimali uzimaju 10m prije nego počnem igrati? Mogu li koristiti iPad dok se ažurira ili što već radi?" | |
| "Ja: 4MB. Bože, hvala za tu informaciju. Čekaj, što? Koje su posljedice odjavljivanja iz Xbox Live ako ažuriram?" |
On čini par pristojnih promatranja pod svim verbose gunđanje, najviše intrigantna od kojih pokušava izjednačiti Xbox s mobilnim igranjem. Brown vjeruje da će predstojeća sudbina Xboxa doći u ruke mobilnih igara - stvari koje donose trenutne rezultate.
Nećete uključiti svoj xBox da biste brzo odigrali igru - potrebno je nekoliko minuta za učitavanje, protjecanje kroz početne zaslone, a zatim i igranje. Ne čudi me što većina ljudi provodi više vremena gledajući videozapise ili slušajući glazbu na xBoxu, jer je potrebno previše vremena da se zajebe s diskovima i čekaju da se igre učitaju.
Zaključak je, međutim, sporan. On nudi vrlo malo priznanja za klasu 'hardcore gamera'; to jest, ljudi koji učitavaju svoj Xbox da provedu cijeli dan s kontrolorom u svojim rukama. Ljudi koji rado troše šezdeset ili više dolara na igru.
Ako ništa drugo, ono što biste trebali oduzeti od Brownovog govora je njegovo poštivanje razvoja Indieja, a nedostatak mogućnosti koje Xbox pruža tim programerima.
xBox-ov primarni kritični problem je nedostatak funkcionalan i raste platforma ekosustava za male programere prodati digitalno- / mreža-distribuirani (ne-disk) sadržaja do instalirane baze xBox kupaca, razdoblje. Zašto sutra ne mogu napisati igru za xBox pomoću alata u vrijednosti od 100 USD i postojećeg Windows prijenosnog računala i testirati ga na kućnom xBoxu ili u kućama prijatelja? Zašto ga onda ne mogu digitalno distribuirati u pristojnoj internetskoj trgovini, odustati od smanjenja za 30% i učiniti ga bogatim ako je to sjajna igra, kao što mogu za Android, iPhone ili iPad? Pročitajte neke fine-print na xBox registriranoj developer program stranici (da "članstvo" će vas koštati $ 10.000 / godišnje i tona papirologije, s Microsoft drži pravo veta nad vašom igrom biti objavljen), ploviti nered do učenja o XBLA (također skupa, papirologija i odobrenje za stavljanje veta) i možda ćete završiti s učenjem o malo iskorištenom dućanu s nekoliko tisuća zaostalih igara koje se nazivaju XBLIG, gdje je Microsoft ustupio svoje pravo veta (i umjesto toga samo ništa ne radi) promovirati svoje igre).
Iz onoga što sam vidjela, proteklih pet godina igranja igrali su se na stazi i prešli na opće konzumerizam i planove za stvaranje novca. Ali gotovo svaki dan (uz radikalnu iznimku EA Games) vidim tvrtke za igranje koje donose pametnije odluke za svoju potrošačku bazu. Vidim razvojne programere koji obraćaju pažnju na ono što ljudi žele, umjesto na ono što statistički trend.
Slušanje programere žali se zapravo jedan od najuzbudljivijih dijelova biti igra (barem, ovaj igrač), jer pomaže baciti svjetlo na ono što industrija misli. Iako više ne radi na razvoju Xboxa, Brownov glas u ovoj utrci igara ukazuje na nešto sjajno na horizontu. Nisam statistički inženjer ili gatara, ali nešto u meni vjeruje (treba vjerovati, više kao) da razvijatelji strasti poput Browna imaju za narod igranje igara postavit će željeznicu industrije video igara na pravi put.