Prošli mjesec XCOM 2 prikolica nam je pokazala zmije, mačeve i šuljanje sektoida. Današnji desetominutni videozapis otkriva igranje iz demoa E3 2015, pružajući nam bliži pogled na ono što su kinematografi samo zadirkivali.
Videozapis prikazuje jednu misiju, čiji je cilj sabotirati prosvjednik koji uništava strance. Jedinica vojnika koja se može igrati, (kodnog naziva "crasher za vrata" za tu misiju) stiže u tajnosti, pružajući mogućnost prikrivenosti dok vojnici guraju naprijed.
"Na TV-u izgleda veće."
U XCOM: Nepoznati neprijateljpremještanje vojnika na određenu točku na karti ponekad bi izazvalo kontekstualni događaj, otkrivajući prethodno nevidljive strukture ili ciljeve. Kada se to dogodi u XCOM 2, kamera se prebacuje na više kinematografskog kuta, prikazujući izazvan događaj poput minijature. U videu, vojnici koji su pokrenuli ovakve događaje opterećuju dijelove relevantnog dijaloga, umjesto da samo zveckaju konzervirane odgovore.
Dok se crasheri na vratima pripremaju da se uključe u svoje ciljeve, glazba se povećava intenzitetom, ali dolazi do vrhunca kada se prvi hitac ispali. Ako je to rezultat igre, onda XCOM 2Dizajn zvuka izgleda jako pametno, ali kao u kinematografskim kutovima i dijalogu s vojnicima, može se vrlo dobro urediti radi prezentacije.
Isuse Kriste, kako strašno.
U njihovom napadu, ovo strašno stvorenje zmije izlazi iz stražnjeg dijela kombija i puže u moje noćne more, koristeći svoj jezik za "Škorpion Koplje", jedan od sudara na vratima s ludog puta. XCOM je dobar u tome da svaki novi neprijatelj uvodi me ispuniti s osakaćenim strahom svaki put kad ga vidim, i oni dobivaju rani početak s ovim.
Srećom za nas, čini se da je ovaj Cobra Commando jednako osjetljiv na postojanje narezana na pola s katanom kao i svaka druga zmija, ali uzimajući u obzir ludu liniju vojnika zmije, zabavite se tako blizu, a da pritom ne izgubite ljude.
Ovo je vaša kupola? Ovo je moja kupola.
Također ćemo pobliže pogledati XCOM 2Specijalistička klasa u akciji, jer se ovdje može vidjeti svojim letećim "gremlinom" dronom kako bi upao u neprijateljsku kupolu. Izgleda da opcije koje vam stoje na raspolaganju ovise o tehničkom rezultatu vašeg stručnjaka, te o tome koliko on može popuniti.
"Koji je to vrag?!"
U tradicionalnom XCOM stil, baš kao što stvari počinju izgledati dobro za momčad, pojavljuje se neka nova, smiješna prijetnja niotkuda - ovaj put u obliku divovske, goleme zvijeri i njegove robotske pratnje. Za sudare vrata, borba nije opcija, a preživjeli vojnici su prisiljeni bježati.
Kao što smo vidjeli na kraju reklamne prikolice, vaši vojnici moći će nositi nesvjesne saveznike s bojišta. Srećom, nošenje osobe preko ramena ne pogoršava toliko brzinu kretanja, kao što vidimo da jedan od vratolomaca sprinta na samo-raspoređenu zonu evakuacije koja se nalazi odmah izvan borbenog područja.
Dok XCOM 2 čini se da se nije toliko poboljšao u grafičkoj vjernosti, čini se da pruža niz novih uzbudljivih opcija za igrače kako bi uzvratile vanzemaljskoj okupaciji. Potražite ga u studenom ove godine.