Jednom davno bila je igra. Ova igra je bila jedna od najvećih, u biti stvarala vlastiti žanr i postavljala osnovu za ono na čemu bi se sudile druge igre s njime. Međutim, vrijeme je prolazilo i kako je tehnologija napredovala, igra je ostala bez ikakvih vrijednih nasljednika. Igra je bila XCOM: Obrana NLO-a, a ostala je jedna od najslavnijih igara na svijetu, mnogo manje vremena.
Zajedno su došle 2K igre s idejom. Uzeli bi ih XCOM i napravi prequel igru za to, i kako bi ublažila investitore zabrinute da više nema tržišta za strateške igre, oni bi umjesto toga napravili igru pucačem. Odgovor je bio trenutan. Navijači su čuli za novo XCOM i bili su općenito uzbuđeni izgledom, a onda su čuli da će to biti strijelac i da su univerzalno obeshrabreni. Mnogi od njih bili su vokalni. "Ne uništavaj XCOM!" "Mi želimo XCOM, ne Poziv dužnosti vs Stranci!'
2K je bio na čudnom mjestu. Jednoglasna reakcija bila je želja za ponovnim izrađivanjem izvornika, kao da nitko nije želio ubojicu XCOM uopće. Odlučeno je da se smire mase i poboljša prijem za strijelca: XCOM bi se prvo preradio u izvornom obliku. Firaxis je dobio naplatu, a navijači su s nestrpljenjem čekali dah kako bi vidjeli kako se ispostavilo.
XCOM: Nepoznati neprijatelj ispalo fantastično.
Igra je donijela ogromne svote novca i bila je barem nominirana za gotovo svaku nagradu godine pod suncem, a sve se činilo dobro. Kako je vrijeme prolazilo, ljudi su počeli nešto shvaćati. Nije bilo vijesti o strijelcu koji je prvotno htio napraviti. Neki su počeli sumnjati da je uspjeh ponovnog pokretanja ubio manje poželjnog strijelca.
Sada možemo potvrditi da igra zapravo nije bila otkazana. Naslov će uskoro biti objavljen, "u roku od nekoliko dana", a navijači još jednom čekaju s užasnim dahom. Dobili smo naše XCOM što smo znali da želimo, kako će izgledati vizija 2K?