Sadržaj
Nitko ne voli kupovati svinju u džaku. Međutim, u posljednjih nekoliko godina, s ogromnim usponom u sezonskim prolazima i "Ultimate" izdanjima, to je uglavnom ono što stavljate novac za DLC-ove i proširenja.
Srećom, ovdje nema svinje. S Torna ~ Zlatna zemlja, ljubitelji Ljetopisa Xenoblade 2 dobiti točno ono što su htjeli - i usuđujem se reći da je to puno više nego što su ikada očekivali.
Kada Monolith Soft Ljetopisa Xenoblade 2 objavljen na Nintendo Switchu prošle godine, to je bio posljednji dragulj u dugogodišnjoj ogrlici hitova za konzolu, prateći svjetlucav trag trenutnih klasika poput Legenda o Zeldi: Dah divljeg i Splatoon 2.
Većina kritičara pohvalila ga je zvijezdama, iako su svi priznali da postoji veliki broj frustracija koje ga ometaju, osobito visoku krivulju učenja borbenog sustava, zajedno s zbrkanim, neponovljivim tutorijalima, lošom kvalitetom grafike u načinu rada u ruci i nedosljednom kvalitetom glasovnog djelovanja.
Izvanredan glas neslaganja bio je iz Kotakova, koji ga je gotovo u cijelosti pomicao u stranu od okoline i glazbe.
Sve ovo od samog početka bilježim jer nisam igrao Ljetopisa Xenoblade 2. (Znam, i mene to razočara.)
Što sam umjesto toga učinio? Pa, to je uključivalo vraški puno YouTubea.
Znam što misliš. To je 100% potpuno ne isto, i apsolutno se slažem. Ali nisam htio u ovu igru ući potpuno slijepa.
Je li pomoglo? Da i ne.
Priča o xC2 je nevjerojatno velika, višeslojna, i izgrađena na stražnjici gotovo stotina sati igranja (ako ste u prikupljanju svakog zadnjeg Pokema - oprosti, Blade). Jedva sam čekao površinu.
Torno ~ Zlatna zemlja nije gotovo tako ambiciozan, i to s pravom kao samostalna ekspanzija čija priča djeluje kao prethodnica XC2. Usredotočuje se na Aegis War, mnogo prije događaja u glavnoj igri. Iako se prodajna mjesta razlikuju oko toga koliko je sadržaja sadržano u ovoj samostalnoj ponudi, čini se da se zajednica Reddit slaže da se može završiti za 12 sati.
Limenka, naravno, zato što postoje neki igrači koji nisu tako lako ometani glupim istraživanjima, žetvom, potragom u stranu i neskromnim borbama sa svime što ima HP bar kao što sam ja. (Kada su u pitanju igre, brušenje je moj zen vrt.)
Je li moguće igrati Torna, i da mu se svidi, bez da je igrao Ljetopisa Xenoblade 2? Odgovorim - nedvosmisleno - da.
Priča
Je li moguće pratiti i razumjeti priču Torna sve samostalno, a da niste kupili baznu igru? Wellllll... tehnički da. Ali samo tehnički.
Nakon svega, Torna je postavljen 500 godina prije događaja u xC2, Kao samostalna ekspanzija, igra prilično dobro premošćuje jaz stvari koje dolaze, dovodeći sve bitke, akciju, veličanstvene, besramne vremenske sudopere koji su strani zadaci sve do izražaja.
Ali njegova priča nije uistinu njezina jaka strana.
Od samog početka, prolazi većinu događaja koji su se dogodili u Aegisovom ratu i sužava njegov fokus na kraj rata, na avanture Lore i Jina kao utrku da zaustavi zlo Malosa da uništi svijet.
Kao novi igrač, ovo je dovoljno. Pozdrav, novi likovi sa šiljastim dlakama koji izgledaju kao da imaju neku vrstu pozadine! Vas dvoje ste šarmantno simpatični protagonisti s dijeljenjem dužnosti u kuhanju i šarmu.
No, kakvo je značenje svega što se događa, od činjenice da gledamo ovu priču koja se odvija između ove dvije osobe?
To nije tamo i Torna ne zaustavlja se na putu pokušavajući ponovno objasniti. Novi igrači s apsolutno nikakvom idejom o priči o igri također će morati nagađati kakav je odnos između Bladea i Driver-a, što je Core Crystal i što se događa nakon određenog VELIKOG trenutka, neću se ni najmanje pokvariti.
Jesu li novi igrači u mogućnosti to proći? Naravno. Ali bit ćete poput mene, skimirajte površinu kad osjetite da je ispod toga mnogo više. To je kao da gledaš Ratovi zvijezda filmova u stvarnom redoslijedu epizoda. Tehnički, djeluje, ali vaše predznanje njihovih sudbina, ta veza koju već imate s tim likovima, jednostavno nije tu.
Vjerojatno je to nešto što očekujete od ovakve ekspanzije. Ako ste upoznati s dubokim znanjem bazne igre, tada ćete se ovdje osjećati kao kod kuće, stoga imajte to na umu.
Grafika i gameplay
Kao i kod osnovne igre, još uvijek postoji krivulja učenja u ovladavanju bitkom Torna, ali iz svih izgleda, mnoge od većih kritika xC2 su adresirane.
Od samog početka obavještavamo vas da ako ste nešto propustili dok ste bez razmišljanja preskočili zaslon s uputama koje želite ponovno pregledati, možete to učiniti kroz opcije izbornika.
Sustav bitke je jednostavan za razumijevanje nakon što ste ga dobili, sve koncepte (Attack Canceling, Vanguard Switch, combos, itd.) Proizlaze iz pravilnog vremenskog usklađivanja i popunjavanja različitih mjerača. Ona također zahtijeva od vas, posebno u početku, naučiti otpustiti gumb mashing dok pokušavate shvatiti što učiniti kako bi se vaše likove auto-napad u miru da se kombinirani loptu valjanje!
Govoreći o Vanguard Switching, ovdje se nalazi još jedan potpuno novi element borbenog sustava koji nije bio prisutan xC2 - mogućnost prebacivanja kontrole između Blade i Driver, otvaranje novih lanaca napada i jedinstveno različitih kombinacija. Iako ne kontrolira, stražnji štitnik može pružiti dodatnu podršku, a kada je Vanguard mjerač pun, zamjena između njih će izvesti stražnji štitnik s punim mjerama za napad.
Igra je također izrezala prilično dosadnu gachu sustav prikupljanja brojnih različitih noževa u nadi da će izgraditi vaš savršeni timski tim. Ovdje je veličina vaše partije kondenzirana i manje pretrpana, što donosi više RPG osjećaja u igri.
Rezultat svega toga je rafinirani borbeni sustav koji je bio zadovoljstvo učiti i igrati se.
Što se tiče grafike, igra još uvijek kombinira neobičnu, naletima mješavinu lijepih cutscenes koji igraju kao epizoda od RWBY, dijaloške sekvence u igri s karakterističnim modelima s pristojnim izgledom i nesretna količina zamrljane grafike dok se igrate širom svijeta kada igrate u načinu rada ručno.
(Bilješka: Puno sviram u načinu rada iz ruke.)
To je sramota, ali nije posve neočekivana jer nijedna grafička ažuriranja nisu izdana da bi se to popravilo XC2. I naravno, iako je nemoguće ne primijetiti koliko ti grafički inferiorni modeli likova izgledaju i kreću se po lijepo izvedenim okruženjima, to nije smrtna kazna.
Bočna potraga
To zaslužuje vlastiti dio, mislim zato što će vaše uživanje u bočnim misijama učiniti vaš odmor užitkom Torna.
Osobno sam veliki obožavatelj blesavih zadataka, nakon što sam doživio ponovno buđenje odraslih s igrama poput igara Stariji svici: zaborav gdje nisam završio dobru 3/4 glavne priče sve do 200+ sati pražnjenja špilja, branje cvijeća, izvršavanje ritualnog ubojstva, a uglavnom se samo šuljao oko krađe ljudi.
Mnogo toga ima Torna (u redu, možda uglavnom dio o branju cvijeća, a manje o krađi srebrnog pribora ili ritualnom ubojstvu) jer ima mnogo stvari na koje možete otići kako biste istražili (i prikupili).
Većina od njih su izrada sastojaka, ali ne možete naći povremene škrinje s blagom i druge značajne predmete skrivene oko tog područja.
Naravno, sve navedeno je već bilo dio osnovne igre. Što je novi je sustav Zajednice.Dok je gacha sustav sakupljanja oštrica nestao, moralo se doći do neke vrste sakupljanja Torna ispuniti tu prazninu - a umjesto toga dobivate sakupljanje NPC-a.
Kad god se susretnete s novim NPC-om izvan kruga zajednice, pojavljuje se obavijest da ih registrirate. Možete (i trebate) isključiti ovu obavijest što je prije moguće. Igra čak sugerira. Ovaj sustav djeluje kao gotovo nikada-kraj meni izbornika NPC-a koji imate mogućnost za dovršetak.
Pa, ni "imati opciju" nije sasvim točno, jer postoje određene točke u glavnoj priči koje zaustavljaju vaš napredak sve dok ne učinite dovoljno stranačkih zadataka da podignete svoju zajednicu na određenu razinu / prag. Ovo je dio onoga što smo spomenuli prije 12 sati igre.
Strani zadaci koji su potrebni dijelovi glavne potrage zvuče malo čudno, ali to je sustav koji neobično apelira na moj određeni stil progresije igre, i bio sam očaran.
Znam da će mnogi drugi igrači vjerojatno smatrati da je ova vrsta brave daleko neugodnija.
Da li je vrijedno toga?
Nintendo poziva Torna DLC, ali mislim da je to malo loša usluga ekspanziji s obzirom na to koliko zapravo dobivate.
U svjetlu toga, Torna ~ Zlatna zemlja je rukama dolje snažan, impresivan ekspanziju koja živi do svoje obećanje da će biti samostalan doživljaj igre. Međutim, to nije tako duboko smisleno kada se doživi kao samostalno iskustvo.
Zabavni, akcijski i borbeni sustav i istraživanje lijepih okruženja, izvrsna glazba, jednostavne radosti kopanja slučajnih sastojaka iz prljavštine, i glupo dohvaćanje i dovršavanje popratnih zadataka povećat će vrijeme. Ali obavezna potraga za stranom svakako nije svačiji čaj.
Na kraju, ako si obožavatelj xC2, vjerojatno ćete voljeti Torna, Ako ste igrali xC2 i jednostavno nisu bili obožavatelji, ova igra vjerojatno neće promijeniti mišljenje.
Ako ste bili poput mene i prvi put posjećujete ovaj svijet, možda će vam biti dovoljno samo ukusa da se zainteresirate za igranje glavne igre.
Možete kupiti Torna ~ Zlatnu zemlju na Nintendovom eShopu ili Amazonu za 39,99 dolara.
[Napomena: Nintendo je dostavio kopiju Torne ~ Zlatne zemlje koja je korištena u ovom pregledu.]
Naša ocjena 8 Bilo da ste svirali duboko u prizemlju Xenoblade Chronicles 2 ili ne, Torna je fantastična za obožavatelje i novopridošlice - gotovo nemoguć zadatak koji se s lakoćom povlači. Recenzirao na: Nintendo Switch Što naše ocjene znači