Yakuza 5 recenzija - "Kao zmaj" je u pravu i zarezom; ovo je zakon

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 27 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Yakuza 5 recenzija - "Kao zmaj" je u pravu i zarezom; ovo je zakon - Igre
Yakuza 5 recenzija - "Kao zmaj" je u pravu i zarezom; ovo je zakon - Igre

Sadržaj

Prepustite to japanskoj igri PlayStation 3 od 2012. da biste se ušuljali u međunarodnu PlayStation mrežu u posljednjem mjesecu 2015. i ukrali moje srce.


Yakuza 5Datum objavljivanja bio je uglavnom misteriozan tek nekoliko dana prije nego što je posjetio PSN nakon pola iznenađenja nakon što je dva dana prije samog objavljivanja objavljeno cool izdanje. Nije bilo ni ceremonije, ni marketinga - samo nekoliko dana između objave datuma objavljivanja i dana kada je trebao biti uvršten u međunarodne konzole PlayStation 3.

Navijači serije, uključujući i mene, dugo su čekali da pogledaju peti ulazak u slobodnu roamingu pijesak jakuza drame. Yakuza 5je iznenadno puštanje bilo i još uvijek je dobrodošlo iznenađenje, ali SEGA-in nedostatak marketinga učinio je ovu seriju velikom nepravdom.

Evo dva pitanja:

  1. Da li itko zna da je ova igra izjednačena, osim običnih fanova?
  2. Je li SEGA ikada napravila Yakuza serije izgledaju kao nešto više od a Grand Theft Auto ili Saints Row klon na zapadu?

Odgovor na oba ova pitanja je vrlo težak "Ne".


Serija je takva GTA i SR samo u činjenici da imate kartu grada za slobodno kretanje i mnoštvo popratnih aktivnosti. Tu sličnosti završavaju: Yakuza je vlastita vrsta izrazito japanskog čudovišta.

Kao glupi zmaj s pet glava

Yakuza slijedi Kazuma Kiryu, (sada) bivši yakuza koji nastoji održati svoj život zajedno s nekim teškim okolnostima, dok se opetovano vraća u probleme Tojo Clana.

Ovo stvarno zbraja priče o igrama na način koji ne sadrži spojler. Naravno, igrate kao drugi likovi kako biste privezali priču zajedno - i unutra Yakuza 5 možete kontrolirati ukupno pet znakova u pet različitih gradova.

Kiryu, Saejima i Akiyama svi se vraćaju kao likovi koji se mogu igrati, s novim dodacima igračke serije koja je glavna uloga Haruke, koja je napokon 16 i spremna da juri svoj san da bude idol i bejzbol igrač Tatsuo Shinada.

Igra je segmentirana između svakog lika, a svaki od njih ima svoju priču koja se uklapa u druge i naposljetku se spaja kako bi na svjetlo dana otkrila ono što se doista događa s Tojo Clanom.


Može biti uznemirujuće kada ste proveli više od 15 sati u izradi podloga i izjednačili s jednim znakom, samo da biste ponovo pokrenuli drugi kada završite segment. Ovo je prilično tipično za seriju, ali je posebno naglo Yakuza 5 jer postoji jednostavno toliko bočnog sadržaja.

Sve je previše lako zamotati u minigames i substories i zaboraviti sveobuhvatnu priču. To nije toliko prigovor, već nešto što nepoznate osobe moraju biti svjesne. Dok je priča u Yakuza 5 je zabavno, to nije zabavno kao jednostavno istraživati ​​i zabrljati okolo. Ovo nije igra za nekoga tko sve želi shvatiti ozbiljno.

Meso je prilog Yakuza 5

Ne treba vam raketni znanstvenik da vam kaže da japanske igre nisu toliko popularne u Sjevernoj Americi kao prije 2006. godine.

Ne dobivamo baš bizarne naslove koje bismo povremeno mogli dobiti na PlayStationu 2 i niže, je li to zbog stvarne tržišne potražnje ili nedostatka samog marketinga tema rasprave. Ono što nije tema rasprave jest činjenica da se japanske igre jednostavno razlikuju od zapadnih igara u smislu filozofije dizajna. Krenite na slobodno pješačenje u pijesku Yakuza serija se ne razlikuje.

Svakako možete slobodno lutati u svakom gradu koliko god želite Yakuza 5 i postoji mnogo dodatnih ne-priča aktivnosti, ali to je kraj popisa sličnosti kada ga se uspoređuje s bilo čim u Grand Theft Auto niz. Suprotno uvriježenom mišljenju, ovo nije vrsta igre. Yakuza 5 vrlo je strukturiran, a zadržava iluziju slobode.

Sloboda igranja minigamesa, više.

Prava većina Yakuza 5 nije u stvarnoj zavjeri. Umjesto toga, pravo (sočno) meso leži u obilju popratnih sadržaja. To često zauzima vozačevo sjedalo, dok se na suvozačkom sjedalu čeka radnja koja čeka na skretanje. Ali kad dođe vrijeme za vožnju, napušta grad.

Možete provesti 10 ~ 30 sati radeći podskupove (sidequests i minigames) u jednom gradu prije nego se pomaknete na sljedeći, još uvijek ste u konačnici vezani napredovanjem priče. Nema povratka nakon što ste zaključili poglavlje do post-game Premium Adventure / New Game +, što znači da se morate držati i zamotati sve prije nego što krenete naprijed ili pričekajte dok se igra ne završi.

To je nešto što me dovoljno uznemirava da bih ga komentirala, ali ne dovoljno da izluđujem svoje osjećaje o igri. To je nešto što morate prihvatiti kada uđete u nju, ali to može biti frustrirajuće za nekoga tko nikada nije igrao Yakuza igra. Čak sam i ja bio frustriran kad sam završio Saejimaovo poglavlje bez završetka lovačke djelatnosti - ali sam znao da će se to dogoditi i prihvatiti.

Vi provodite vrlo veliku količinu vremena u igri radeći sadržaj koji se odnosi na priču. Cutscenes su duge i obilne, i često prisiljavaju igrača na sredinu akcije između 5 ~ 45 minuta videozapisa i samostalnih igara, potpuno izraženih razgovora.

Sama priča puna je obrata i preokreta, često se gura u apsurdnost bez preskakanja. To je izrazito nevjerojatno. Gotovo je bolno prepun stereotipa o yakuzama i nad vrhunskom dramom u japanskom stilu. I gotovo je nemoguće odvratiti pogled kad se pokrene.

Igrajmo igru ​​"ignoriraj borbu"

Uz zaplet, podloge, minigames i detaljna okruženja igra je primarna igra: gužva u gužvi. A o tome nema puno toga za reći.

Yakuza 5Stopa susreta mnogo je viša od prethodnika, što je nekako izbalansirano s bržom borbom. Dobivate puno svađa, velika većina njih se potpuno zaboravlja, a vi radite hrpu drugih nepovezanih stvari i dobro se zabavite.

Unatoč tome što je jedan od najvećih aspekata igre, borba nije ništa za pisanje o kući. Ovladavanje svakog lika je zabavno, ali borba u normalnom načinu često je vrlo lako.

Tvrdi način pruža više izazova i zahtijeva od vas da trenirate pod majstorima svakog pojedinog lika i postignete dobre rezultate, ali to nije ni blizu fokusa igre. Čak sam i zaboravio to spomenuti u ovom pregledu i morao sam se vratiti i dodati ovaj odjeljak. Osjećam da to govori samo za sebe.

Uzet ću neke minigames sa svojom pričom, hvala

Dok Kiryu pokušava shvatiti što se događa u prvom poglavlju igre, možete provesti vrijeme vožnje taksijem, pravljenje ramenima, kockanje, igranje shogija, igranje pikada, riječni ribolov, ulične utrke, igranje Taiko no Tatsujin i Virtua Fighter 2, izlasci s djevojkama iz hostesa ... Mogu ići dalje.

Ideš lijepo Početni D tijekom uličnih utrka.

Svaki grad ima mnoštvo aktivnosti za koje možete sudjelovati, a svaki od njih računa na vaš cjelokupni završetak. Kruže glasine da je potrebno više od 200 sati do 100% igre, a ja sam sklon vjerovati u to koliko vremena provodim u igri. Ne znam kako sam proveo 6 sati vožnje taksijem i razgovarao s klijentima, ali sam to učinio i učinio bih to opet.

Igra je puna trenutaka u kojima vas baca u apsurdne ili neočekivane situacije i minigames i očekuje vas da ih preuzmete kao muževan čovjek (ili pop idol, ovisno o tome gdje se nalazite u igri).

Još uvijek mi je teško preboljeti činjenicu da postoje dijelovi igre u kojima se doslovno šutira medvjed, a onda nekoliko sati kasnije potpuno drugačiji lik koji se bavi plesnim bitkama kako bi podigao statistiku za televizijske koncertne bitke. Stvarno.

Mnoštvo aktivnosti svakako pomaže u tome da se svaki grad osjeća masivnim unatoč njihovim doduše ograničenim veličinama, ali ono što se sve to zbiva jest kako su mnogi od likova koje susrećete ljudi i koliko malih detalja ima apsolutno svugdje.

Yakuza 5 donosi neku vrstu virtualnog turizma

Ovaj bezobrazni izraz tako jezgrovito opisuje cjelokupni osjećaj igre da se gotovo sramim što ga šalim u ovaj pregled kao zaglavlje.

Postoji nešto za reći o količini detalja koji SEGA Ryuu ga Gotoku Studio stavlja u svaki mali aspekt Yakuza serije, s Yakuza 5 biti još robustan.

Svako veliko područje je po uzoru na pravi grad, a svaki je grad prepun zgrada, ljudi i raznih detalja koji čine da se svi osjećaju vrlo stvarnim. Postoji nešto što se može reći o šetnji užurbanom, prometnom ulicom i gledanjem svih zgrada s njihovim detaljnim znakovima, interijerima (koje ne možete ući) i vanjskim uređenjem.

Kao netko tko ne živi u Japanu, može biti malo kulturni šok. Igra ide na velike duljine kako bi svaki prostor osjeća kao autentičan što je više moguće, od detalja zgrade i karakter akcentima sve do popularne domaće kuhinje. I svakako pomaže apsolutno svugdje plasman proizvoda i robnih marki. Htio bih vidjeti je li Zli Zhanmai-ova zdjela s morskim plodovima toliko dobra.

Substory NPC-i su također napisani da budu bolno ljudski. Dok popularne japanske osobnosti i priče tropes definitivno crv svoj put u samo o svakom aspektu Yakuza 5, kao odrasla osoba teško je ne povezati se s mnogim nesigurnostima i problemima s kojima se NPC često susreću tijekom igre. Čak i ako se brinete o njihovim problemima ne mora nužno imati smisla.

Napomena o grafici

Postoji mnogo detalja Yakuza 5, ali ne izgleda savršeno. Postoji mnogo detalja, ali grafički nedostaje, jer je igra prvotno izdana prije tri godine za PlayStation 3.

Mali detalji idu iznad i izvan, ali postoje neka vrlo definirana ograničenja. NPC-i koji hodaju nestaju i ponovno se pojavljuju, nevidljivi zidovi blokiraju uličice, a detalji modela karaktera uvelike se razlikuju (a ponekad su i užasno).

Ovo je video spot. Nevažni NPC-i u tekstualnim scenama izgledaju možda 1/5 kao dobri.

To se može očekivati ​​s obzirom na proračunska i hardverska ograničenja, ali to je nešto na što treba imati na umu ako uđete u igru ​​2015. i očekujete da će izgledati kao igra iz 2015. godine. Yakuza 6 bit će još jedna priča.

Sve to zamotajte

Postoji mnogo pozitivnih za reći o tome Yakuza 5 da, čak iu tako dugom pregledu, nisam mogao početi dirati. Vjerojatno bih mogao prebrojati negative s jedne strane.

Igra tretira igrača kao odraslu osobu i ne pretpostavlja da nećete dobiti neke od prezentiranih tema. Možete se odlučiti za igru ​​ili možete odabrati napredak priče. Morate prihvatiti da jednostavno ne možete ugoditi svima, a ponekad jednostavno nećete dobiti najbolji završetak u supstoriji na temelju vaših postupaka ili izbora.

Unatoč tome što je igra prepuna drama i tema za odrasle, ona pruža obilje zabave A ++ sa strane. A ta prilog je prilično velika. Yakuza 5 ni u kom slučaju nije savršen, ali pozitivni aspekti daleko nadmašuju negative do te mjere da su negativi gotovo nefaktorski.

Može li borba biti bolja? Da. Grafika? Da. Ali to je ono za što su nastavci i Yakuza 5 je već neko vrijeme u Japanu. Odvrtjeti Yakuza Ishin! već poboljšan na tim aspektima i Yakuza 6 izgleda da će sve to još više izravnati u 2016. godini.

Morate znati s čime se upuštate Yakuza 5 i ne preporučujem je kao prvu igru ​​u seriji, osim ako je to vaš jedini izbor, ali to je apsolutno najzabavnija igra koju sam imala s igrom u nekoliko godina i nisam je mogla preporučiti više kao cjelinu.

Naša ocjena 10 Yakuza 5 nije savršena igra, ali je savršena za ono što jest. Recenzirao: PlayStation 3 Što znači naše ocjene