Yooka-Laylee pregled i dvotočka; Ti bi se zakleo da kolekcionari nikad nisu umrli

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Yooka-Laylee pregled i dvotočka; Ti bi se zakleo da kolekcionari nikad nisu umrli - Igre
Yooka-Laylee pregled i dvotočka; Ti bi se zakleo da kolekcionari nikad nisu umrli - Igre

Svatko ima različita očekivanja od bilo koje igre, kao iu slučaju starijeg maskota Yooka-Laylee, ta očekivanja su vjerojatno u skladu s vašim iskustvima s igrama iz doba N64 Banjo-Kazooie, Ako nisi igrao Bendžo, možda nemate nikakvih očekivanja.


Kao i igre iz kojih crpi inspiraciju, Yooka-Laylee traži od igrača da pronađe sve svoje kolekcionarske predmete raspoređene po jednom središtu svijeta i pet proširivih svjetova. Možete odabrati da prikupite jednako onoliko koliko vam je potrebno za završetak priče ili da ih sve skupite za dodatnu kilometražu. To je doista način na koji se odlučite igrati.

Velik dio igre zapravo vam omogućuje da igrate onako kako želite. Možete odabrati želite li proširiti svijet koji ste već otvorili ili izbaciti potpuno novu koristeći Pagies. Ako želite odrediti prioritete jednog svijeta nad drugima, slobodno se osjećajte. Nema žurbe do kraja igre.

Kako napredujete i kupujete nove vještine od Trowser-a (ssslipery sssnake u pantsss), možete se kretati na nove i različite načine, a ne samo pomoću najočitijih metoda. Postoji nešto što bi se moglo reći da smo u stanju shvatiti svoj vlastiti prečac kako bi zaobišli ili prešli prepreku samo zato što se tako osjećate.


Dio ukupne privlačnosti Yooka-Laylee od prvih Kickstarter dana do sada je to bila nostalgija. Tražeći i dovršavajući zahtjeve za nabavljanjem još jedne kolekcionarske, čitajući još jednu liniju otkačenog dijaloga od potrebitog NPC-a, i kreirajući svoj vlastiti put kroz ono što igra ima za ponuditi. Pridržava se stila igara koje se nada da će imitirati što bliže mogu.

Jedini problem s privrženošću igre tim starijim igrama je što u potpunosti odbacuje moderne konvencije. To je u redu za mene, ali ne za svakoga.

Potpuno širenje i istraživanje svjetova je vrlo naporan i dugotrajan proces koji zahtijeva da istražite svaki kutak svih pet svjetskih igara (plus hub world) da biste završili igru ​​100%. Ako stvarno ne volite igru, nećete se zamarati prolazom kroz nevolje borbe kroz još jedan niz prepreka da biste dobili jednu kolekciju koju vjerojatno ne zanima.


Ako volite igru, možete se kladiti da ćete skočiti kroz neke prave obruče da biste dobili svaki Pagie i Quill. Krila su manje važna, ali izvrsna u vođenju prema područjima koja niste bili, a Pagies su ključ za širenje i otključavanje svjetova i završavanje igre.

To sve vjerojatno zvuči dobro, ali iznos koji uživate u njemu vjerojatno će biti u izravnoj vezi s tim koliko ste uživali u igrama Yooka-Laylee crpi inspiraciju. Playtonic je obećao da će igra ostati vjerna svojim korijenima i to upravo od toga, od stila istraživanja i platforminga pa sve do apsolutno fantastičnog soundtracka. Moguće je za nekoga tko nije igrao Banjo-Kazooie uživati Yooka-Laylee ali veliki dio humora i šarma igre se gubi na onima koji nisu umočili svoje nožne prste u platformsku platformu N64 (ili čak i staru PlayStation).

Što je s kontrolama? Zabava i kvaliteta platformera često ovise o kontrolama, a ovdje su uglavnom jednako čvrste kao što bi se i očekivalo. Ali to ne znači da nema nekih problema.

Kontrole pri trčanju okolo i korištenju određenih vještina su sasvim u redu, ali kad se valjaju ili lete (dva manevra dobijena od Trowser-a) oni mogu biti glomazni. Očekuje se da će kretanje biti drugačije kada ne bude samo hodanje, nego ponekad to čini neke prepreke područjima više problema nego što trebaju biti.

Kamera također može biti malo bolna - nešto što Playtonic čini svjesnim, a šala o kameri u arkadnoj mini igri je bolja od one u samoj igri. To općenito nije problem, ali s vremena na vrijeme kamera je doista vaša najveća prepreka. To je nešto što se očekuje od 3D platformera, i na sreću to ne ometa cjelokupno iskustvo.

Yooka-Laylee je vrijedan ulazak u maskote platformer "collectathon" žanr, ali nema poricanja igra je squarely usmjerena prema onima koji su uživali u tim igrama u prošlosti ili imaju želudac za starije stilove igranja.

Njegovo pridržavanje staroga je velik dio onoga što ga ističe. S više od 20 sati vrijednog kolekcionarskog pretraživanja i platforminga ako ste tip koji ćete pokušati sakupiti sve i 100% igru, zvučni zapis koji vrijedi posjedovati fizički, i puno šarma iz kameleon-bat dueta i bizarni NPC-i na koje nailaze, mnogo toga se može voljeti Yooka-Laylee, Unatoč svojim greškama, nemam problema zamisliti da je to glavna igra N64 ako je objavljena prije dva desetljeća.

prozodija

  • Spot-on classic igranja koja stavlja vaš um i reflekse na test
  • Fantastična glazba Granta Kirkhopea, Davida Wisea i Stevea Burkea
  • Tona istražiti i raditi s velikim svjetovima i tona ciljeva
  • Mnogo viceva u jeziku za retro igrače da bi se nasmijali
  • Minigames 4 igrača za igranje na strani

kontra

  • Kamera može biti smetnja
  • Ne može biti ugodno za svakoga tko nije doživio taj žanr na vrhuncu
  • Yookin je glas
  • Kontrole pri kotrljanju ili letenju su labave
  • Kampanja co-op je zapravo samo igrač 2 koji pomiče kursor

[Objavljivanje: Pisac je dao primjerak pregleda iz Playtonskih igara.]

Naša ocjena 9 Yooka-Laylee udahne novi život u žanr platforme kolekcionara, ali oni koji to nisu učinili u svom vrhuncu ovdje mogu vidjeti manje kilometraže. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene