"Ne računate" - Kako su obožavatelji s više igrača izgubili glas u industriji

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
"Ne računate" - Kako su obožavatelji s više igrača izgubili glas u industriji - Igre
"Ne računate" - Kako su obožavatelji s više igrača izgubili glas u industriji - Igre

Zamislite bilo koju franšizu koja je počela s pričom jednog igrača. Sada razmislite o tome kad god je dobio nastavak koji je dodao multiplayer. Recite mi koliko je puta bilo obeshrabrenja od navijača i tvrdi da će oduzeti iskustvo jednog igrača, da je to bilo neželjeno. Imali biste duži popis nego što biste mogli računati na prste, zar ne? Sada mi recite koliko je tih igara postalo užasno čim je dodan multiplayer. Uzmite si vremena.

Nisu mnogi pogriješili, zar ne? Mrtav prostor 2, Bioshock 2, Orci moraju umrijeti! 2, GTA IV, Rayman Origins, Sustav Shock 2, Max Payne 3, XCOM: Nepoznati neprijatelj / unutarnji neprijatelj, Saints Row 2/3/4, Crvena frakcija: gerila, Tomb Raider, Trine 2, Portal 2, i više nije iznenada gore i umrijeti jer multiplayer je dodan.


Čak i igre koje su imale više srednji prijem Batman: Arkham podrijetlo, Mrtav prostor 3, Resident Evil 6, i Crvena frakcija: Armagedon nisu bile travestije u očima nekih igrača jer su se usudile dodati multiplayer. Osim što možete biti sigurni da je bilo onih koji bi se zakleli u sve ove naslove, a više ih je bilo umanjeno, jer su se, bože, usudili dodati multiplayer.

Nije lako biti fan novoga multiplayer spin-offa ili dodanog moda za više igrača za koncesije ovih dana. Snimio sam gotovo svaki multiplayer mod koji je uključen u bilo koju igru ​​koju kupujem, iznimka Ogledalo na rubu, Imao sam gotovo maksimalni rang spajdera Bioshock 2's online modu sa sličnim i umjerenim redovima u većini drugih konkurentnih i kooperativnih načina igre za više igrača.

Nisam sam u tom pogledu (zapravo sam upoznao igrače koji su dobili stotine ako ne tisuće sati od tih online komponenti), a postoje prilično jake zajednice za veliki broj ovih igara na PS3, Xbox 360, i PC. Neki poput Mrtav prostor 2 na PC-u su izumrli, ali to je više povezano s neadekvatnim poslužiteljima i nedostatkom novih sadržaja nego nezainteresiranosti za same igre.


Nećemo igrati ove modove za više igrača jer nam trebaju postignuća ili jednostavno ne možemo podnijeti ništa što nedostaje multiplayer. Nismo ovisni o igrama poput Poziv dužnosti ili Bojno poljeu stvari često igrači iz tih igara nikada nisu čuli Bioshock, i Halo možda je najbliža igra indieju koji će ikada igrati. Mi nismo besmislenci koji pokušavaju "spustiti medij" ili na neki način povrijediti igranje. Igramo ih zato što ih uživamo.

Ne, zapravo, ne postoji neka velika zavjera ovdje od strane izdavača igara. EA i Activision mi ne plaćaju kante novca da to kažem. Jedini razlog zbog kojeg čak i jesam je upravo zbog toga koliko mrzim bilo koga od nas može dobiti ako se usudimo podignuti glavu i reći da smo uživali u igri za više igrača. To je kao da kažete da ste uživali Battlefield 4's single player kampanju, vaše mišljenje više nije valjano jer ste se razlikovali od onoga što je dogovorena istina. Vaše uživanje je nevažeće jer nije prihvatljivo.


Što je još gore, oni koji su kritični prema multiplayer načinima u kojima uživamo, zadržat će ih protiv nas i otići u iskustvo očekujući nešto loše. Usredotočit će se na negative, neće je pokušati svirati onako kako je zamišljeno, i nikada neće uživati. Čak sam otkrio da se ovo događa opet kad sam pregledao Tomb Raider ponovno podizanje sustava. Nije važno što kažete, kako to kažete, griješite, ne računate u velikoj shemi stvari i kako se usuđujete zabavljati s nečim. Netko drugi to nije htio, pa ne bi trebao uživati.

Ako je ta posljednja crta gore istinita, pola tuceta različitih igara koje bi postojale nikada ne bi postojale jer je ono što ljudi uvijek kažu da žele ili nešto što misle da bi trebali poželjeti, ili nešto nevjerojatno poznato. Ljudi ne žele promjene, pogotovo ljubitelji bilo koje IP-ove koja je prethodno radila dobro. Žele da samo nastavi raditi ono što radi dok se ne pojavi sljedeća velika stvar, dok još uvijek očekuje da će imati nove ideje u istom starom modelu. Ovako završavamo s nečim sličnim Poziv dužnosti, Prisiljavanje na promjenu kada je nepotrebno je jedna stvar, zbog čega nešto kao što je istrajan Bomberman reboot nikada neće prestati zvučati kao loša ideja, ali odbijanje da se promijeni je sasvim druga stvar.

Ono što je najviše ignorirano, to je jednostavna činjenica da se umjesto da se oni koji uživaju u iskustvu osjećaju loše, ljudi protiv uključivanja mogu to jednostavno ignorirati. Doista, možete samo prošetati i nikada nas ne uznemiravati u komentarima ili bilo gdje drugdje na internetu. Slobodno nas napustite, razmislite koliko god sami od sebe učinili da smo mi samo seljaci koji propuste "točku" određenog dizajna franšize ili igre. Ako jednostavno ne radite dobro u tome ili iz bilo kojeg drugog razloga nije vjerojatno da ćete uživati ​​u njemu, u redu, ne morate. Nitko ne drži pištolj na glavi vašeg psa govoreći: "IGRAJTE DAMMIT! IGRAJTE VIŠE ISPITNIKA ILI MR. FLUFFLESA!"

To je samo patetično kad moram vidjeti nekoga post "hej, neki od nas zapravo uživali da znate!" Sama ideja predstavljena je kao neka vrsta magičnog trika. Ova čista razina nevjerice u dogovoreno mišljenje čak je opravdavala da Game Informer ima jednog od svojih urednika koji će napokon stati i pogledati, a * uzdahnuti * ljudi još uvijek igraju nekoliko igara godinama nakon puštanja i zabavljaju se. Zaustavite preše, netko je zapravo zabavljati se s videoigrom s prijateljima i / ili potpunim strancima? Na što dolazi naš svijet.



Ako zvučim ogorčeno, postoji razlog. Igram se kako bih se zabavio, uživao u njihovim jakim točkama. Za neke od njih to je single player, za druge je multiplayer. Ne bih se osjećao loše zbog uživanja Tomb Raidernatjecateljske utakmice s njihovim zamkama i događajima koji mijenjaju razinu. Ne bih se osjećao loše zbog toga Bioshock 2Pokušaj pripovjedačkog multiplayer-a bio je uistinu bolji na neke načine Pad TitanaPokušao sam i da je istinski prenosio većinu mehanike kampanje u multiplayer bez puno problema. Ne bih trebala, ali znam.

Žalim zbog doživljavanja pozitivnih emocija prema nečemu, zahvaljujući baražnom mržnjom i pogrešno izraženom bijesu od takozvanih navijača koji, čini se, provode beskrajnu količinu vremena na internetu i žale se da im se nudi samo mogućnost da se igraju s drugim ljudima bića. Pretpostavljam da ako se ponašate kao osoba koja mrzi mržnju oko drugih ljudi koji se tako ponašaju, ideja o interakciji s njima u igri ne bi bila baš privlačna.