& OpenCurlyDoubleQuote; Vaši mogući pasti ”& dvotočka; Retrospektiva obožavatelja na seriji Assassin's Creed

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 10 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote; Vaši mogući pasti ”& dvotočka; Retrospektiva obožavatelja na seriji Assassin's Creed - Igre
& OpenCurlyDoubleQuote; Vaši mogući pasti ”& dvotočka; Retrospektiva obožavatelja na seriji Assassin's Creed - Igre

Sadržaj

Prije nego što počnemo: Želim da vi, čitatelj, znate da će ovaj članak pokvariti sve igre u Assassin's Creed: Zbirka Ezia paket (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Bratstvo, Assassinova Creed Revelations), kao i razne druge igre u nizu (Ubojičina vjera, Assassin's Creed III, itd ...). Ako ste zainteresirani za ove igre, Zbirka Ezio je savršen način za skok u seriju, a sada ga trebate pokupiti (ili kada vam najviše odgovara). Sada, natrag na članak.


Što je još gore: čekati dugo vremena da završi s klifovima da se isplati, ili da zna da će isplata biti loša?

To je bio problem s kojim sam se suočio tijekom igranja Assassin's Creed: Zbirka Ezia nedavno. Ovo može zvučati kao da mi se igre ne sviđaju, ali jesam. Zapravo, rekao bih da sam, kao i naslov, nazvao fan. Pobijedio sam Zbirka Ezio (II, Bratstvo i Objave) prije toga, pobijedio sam Assassin's Creed III, a odigrao sam i druge glavne unose u nizu (Ubojičina vjera, Crna zastava, Jedinstvo i Sindikat), ali nisam ih pobijedio zbog nekih problema o kojima ću raspravljati u ovom članku. Pročitao sam wiki, kodeks stranice, knjižnicu u igri, svih devet metara. Volim ove igre, ali nakon ponovnog igranja Assassin's Creed II, Moram priznati da ih ne čine kao nekad.

I DIO: Assassin's Creed II

Assassin's Creed II je ostarila. Mislim to s ljubavlju i brigom, ali njezine kontrole su uvijek bile nered. Udaraju po najvišim usponima, čineći da se osjećate kao da lete preko talijanskih gradskih pejzaža poput renesansnog bljeska, i najnižeg pada, ponekad dajući vam dojam da vozite automobil koji ima četiri ravna guma i ključ umjesto volana. , Pokret "Back Eject" dao mi je više boli nego što bih htio priznati, posebno u izazovnim misijama "Assassin's Tomb". Ali kada je to funkcioniralo, pogotovo u kasnoj igri, bio je to sjajan osjećaj koji se danas rijetko podudarao. Grafika ostavlja nešto što je poželjno, ali to je Ubisoft igra iz 2009. godine; što možeš učiniti?


Ono što zaista čini ovu igru ​​je priča. Za razliku od ostalih unosa u ovoj zbirci, Assassin's Creed II očigledno je planirano prije vremena. Imao je solidnu osnovu za izgradnju s originalom Ubojičina vjera, a uz odgovarajuću povratnu informaciju, razvojni tim i okruženje, serija se pretvorila u kritički i komercijalni uspjeh. Ovo poboljšanje, to povjerenje, bilo je prisutno tijekom cijele igre.

Priča, nakon glavnog lika Ezia Auditorea Da Firenzea na putu osvete tijekom renesansne Italije, imala je dobru mješavinu slobode i linearnosti koja je priču osjećala epskom, a ipak usredotočenom. Također je koristio različite predmete i zadatke u igri, kao što su zagonetke „Glyph“ i „Codex“ stranice za prikupljanje informacija kako bi pomogao informirati igrača o svijetu izvan igre. Jedina stvar koju je ova igra propustila, priča mudar, bila je uobličiti suvremene likove. Ali to je zatajenje za drugi dio.


Istomislen Ezio nije samo dobar lik za igre u cjelini, već je lako najbolji lik u seriji, razdoblju. Imao je raspon (ljutit, tužan, romantičan, smiješan), imao je dubinu i, što je najvažnije, imao je luk. Da ne preskočite previše, ali to je nešto što mnogim likovima u kasnijim unosima nedostaje. Ezio nije bio pametan majstor ubojica na početku igre. Bio je ljut i uplašen dječak, najbolje što je mogao s oruđem koje je morao osvetiti za svoju braću i oca. Na kraju, međutim, više nije bio ljut ili uplašen.

Bio je umoran, ali sretan. Obavljao je svoj posao. Ubio je ljude odgovorne (minus Rodrigo Borgia, koga je trebao ubiti, ali nije iz povijesnih razloga), a sada je bio u miru.

Dok Assassin's Creed IIZavršio je nekoliko zbunjujućih rupa - kako će Ezio izaći iz tog trezora ispod Vatikana? Zašto je dopustio da najjači templar u Europi, Rodrigo Borgia, živi? Što je s tim vanzemaljcima? - dalo nam je dovoljno da ne trebamo drugu Ezio priču. Da citiramo Minervu, hologram davno mrtvog vanzemaljca koji boravi u trezoru, kada ona razgovara s Eziom na kraju: "Vi ste odigrali svoju ulogu." Bilo je vrijeme za novi karakter, novu postavku, i nova borba za naše likove u modernom danu.

DIO II: Assassin's Creed: Bratstvo i Assassin's Creed: Otkrivenje

Oh, opet sviramo kao Ezio. Ne mogu reći da sam previše razočaran ovim nastavkom. Zapravo, rekao bih to Bratstvo je moja omiljena igra od tri. Također sam samoprijavljeni član Ezio Fan Cluba, pa je bilo lijepo ponovno ga vidjeti na vrhuncu svoje moći. No, ima nekih problema s ovom igrom i ona počinje s ovim: sve njegove stvari će mu se proizvoljno oduzeti.

To se može očekivati ​​u nastavcima, ali to ne čini to ispravnim. Povrh toga, ona također simbolizira još jedan problem u ovoj igri: To se nije moralo dogoditi. U igri nije bilo potrebno oduzeti sve vaše stvari, ali je ipak bilo. To nije moralo postojati, ali jest. Zašto?

Novac. Običan i jednostavan. Možda volim ovu igru, ali ako unosi poslije Assassin's Creed II Odlučeno je isključivo umjetničkom zaslugom, taj ulazak bi bio Assassin's Creed III, Ne, ne pravi. Još jedan koji je odabrao drugo vremensko razdoblje (Japan iz 16. stoljeća), drugačiji karakter (ninja, ili samuraj, ili nešto cool) i bio je, znaš, Dobro, Ubisoft je vidio da im se kockanje isplatilo, a sada je došlo vrijeme da se na sigurnom i da napravi nešto više novca. Imali su svoj karakter i ambijent, sada je sve što im je trebalo bila priča i novi motor kako bi sve to spojili. Ovaj svibanj zvuk poput ja sam hating na njih za to, a ja ih mrzim nešto, ali morate zaraditi novac u industriji igara. Zašto baciti popularni lik i mjesto za "umjetničku vrijednost"? Umjetnička zasluga ne donosi uvijek veliki novac.

Opet, nije da su sve te igre loše. Zapravo, kao što sam iznova i iznova govorio, prilično su dobri. Dok je ovaj put Ezio malo statičniji, još uvijek ima isti šarm i karizmu koja ga čini, pa, on. Rim je bio potpuno realiziran, zabavan za istraživanje i pun tajni. Konstantinopolj je također bio lijep i zabavan za istraživanje, ali kao Objave u cjelini, nije bilo tako zabavno kao njegov prethodnik.

Prava ušteda tih unosa, stvari koje su ih sve učinile vrijednima, bile su moderne dnevne segmente. Većina ih se ne sviđa (zapravo ih mrze sa strašću), ali to je ono što mi se toliko svidjelo u starijim igrama. Ova dva unosa dala su drugim glavnim likovima (Desmond, Lucy, Rebecca i Shaun) više osobnosti, više života. Oni su također proširili na zloglasni i nevidljivi Subjekt 16, zvani Clay Kaczmarek. On je duh i prethodnik koji vas proganja tijekom prve tri igre, najprije svojom krvlju, a zatim uspomenama koje je sakrio u Animusu, prije nego što se konačno suočio s Desmondom osobno. Dok se razvoj desmonda, Lucy, Shauna i Rebecce nije isplatio u sljedećem izdanju serije, Clayova priča bila je. Objave bila je njegova posljednja igra, a ja sam pomislio da dobro i njemu i njegovoj priči. Nije sjajno, ali dobro. To je bolje od onoga što su drugi dobili.

Na kraju, Bratstvo i Objave bile su posljednje dvije utakmice u "izvornom" nizu (AC I - AC III) koje su bile dobre. Imali su svoje greške, a ja ih krivim što su preuzeli sve dobro pisanje i karakterizaciju od ostatka franšize, ali oni su se isplatili. To su igre vrijedne igranja.

DIO III: Gdje je sve pošlo po zlu

Pa, konačno smo stigli do loših godina Ubojičina vjera franšize. Objave za mnoge se smatralo slabom vezom, onoj koja bi ostala zapamćena po svojoj priči o držanju uzorka i groznoj igri toranjske obrane. Zatim Assassin's Creed III izašlo.

Ovaj me neuspjeh posebno snažno udario. bio sam stvarno amped za ovu igru ​​prije nego što je izdana. Imao sam kolekcionarsko izdanje, čekao sam u redu na PAX Eastu da ga vidim uživo, iako sam bio zabrinut zbog kreativne licence koju je igra preuzela s Bitkom na Bunker Hillu (pretvorili su bitku s jednog pravca izvan Bostona do jedne usred neke prašumske šume džungle), bio sam uvjeren da će se stvari na kraju riješiti. Malo kreativnosti nikada nikoga ne povrijedi.

Pa, to je istina, a to je nedostatak kreativnosti Assassin's Creed III, Connor nije bio pravi nastavak Ezia. Mislili su da će ga zbog nedostatka emocija ohladiti, poput Čovjeka bez imena ili nekog drugog bezosjećajnog heroja. Umjesto toga, učinio ga je dosadnim i, još gore, dosadnim. Nije se promijenio. Počeo se ljutiti i završio je ljut.

Nova Engleska, mjesto koje volim i zovem domom, nije bilo pravi nastavak renesansne Italije. Iako je bilo zabavno prolaziti i boriti se, bilo je to nevjerojatno i sveukupno je igra patila zbog toga.

Igra se promijenila, a na svima je puna akcija. Bilo je zabavno igrati, ali po cijenu onoga što je napravio Ubojičina vjera... dobro Ubojičina vjera. Bratstvo i Objave također, po mom mišljenju, previše zalutao u područje djelovanja, ali Assassin's Creed III napokon nas je odveo na teritorij Boga ratnika. Ubojičina vjera, prva, bila je nečujna igra s hit-and-run akcijom. Volim se boriti svoj put iz neuspjelih potajnih situacija (nešto što mi se često događa), ali sada Ubojičina vjera otišao je predaleko. Kroz dug i jedva primjetan proces, serija je postala nešto posve drugačije. Nešto općenito.

Najgora stvar u ovoj igri je, međutim, njezino liječenje Desmonda i bande. Po Objave, Lucy je bila mrtva (i otkrila da je Templar Double Agent), Desmondov tata se pridružio njima i svi su bili spremni zaustaviti ovaj događaj koji završava jednom zauvijek. Ulozi ne mogu biti viši. Naravno, sve što su učinili u igri bilo je ostati u špilji dok još jedan vanzemaljski duh ne osudi Desmonda da umire kako bi mogao “spasiti svijet”. on se osjeća antiklimatskim. Kao i pisac ove igre, također je mrzio Desmonda, i htio je dati svima onima u kampu "Mi mrzimo Desmond" veliku veliku pobjedu.

Bilo je nekih od špiljskih preusmjeravanja, ali to su bile samo: diverzije. Moramo vidjeti moderni svijet i vidjeti Desmonda u akciji, ali nikad u cijelosti. Desmond se približio na kraju utakmice, a on je napokon uspio ubiti ljude - iako je imao skrivenu oštricu od AC II - ali nikad se nije doista pretvorio u glavnog ubojicu kojeg nam je serija obećala. Dva su razloga zbog kojih postoje segmenti povijesti, a to je:

  1. Pronađi drevne artefakte koji se zovu Komadi Edena.
  2. Treniraj Desmonda kako bi mogao biti ubojica (poslije AC1 barem)

Ali sada su navijači dobili ono što su htjeli: mrtav Desmond i budućnost za svoju voljenu franšizu.

I od tada, serija je u obrascu držanja. Ljudi vole Assassin's Creed IV: Crna zastava, Oni također vole sekcije jedrenja Assassin's Creed III, Nije mi se svidjela ni jedna od tih stvari. Nitko ne voli Assassin's Creed: Jedinstvo, i za dobar razlog. Blago je, čini ubojice ubojice i njegov glavni lik, Arno, kao i Connor prije, također je blag. Pariz je bio lijep, a igra je izgledala dobro (kad je radila), ali to nije bilo dovoljno da ga sačuva od sebe. Još je gore što se dogodilo tijekom Vladavina terora, jedno od najzanimljivijih vremenskih razdoblja u ljudskoj povijesti.

Nisam se igrao Assassin's Creed: Oslobođenje ili Assassin's Creed: Rogue, Želio bih igrati bitanga, moja priča me intrigira, ali nemam mnogo nade za to. Ja sam igrao značajnu količinu Assassin's Creed: Sindikat, a neke od njegovih likova u početku su mi bile zanimljive. Jacob i Evie Frye čine dobar dvostruki čin, ali, kao što sam i ranije spomenuo, oboje ostaju ista za predugo. Nikad nisu sigurni u sebe, nikada se ne mijenjaju ili rastu kao ljudi.

Da budem iskren, izgubio sam interes za igru ​​na pola puta. Možda se na kraju mijenjaju i postaju posve različiti ljudi. Ali Ezio - moj glavni čovjek - već se znatno promijenio, kako po godinama, tako i po zrelosti, po sredini Assassin's Creed II, Možda su smiješni (barem je Jacob), ali nisu dinamični. I to je mjesto gdje ne uspijevaju.

U rujnu 2016. godine Ubisoft je bio u opasnosti da ga otkupi francuska medijska kuća Vivendi (i još uvijek su). Yves Guillemot, predsjednik Uprave Ubisofta, razgovarao je s nekoliko medija, raspravljajući o stanju tvrtke u ovim teškim vremenima. Guillemot je bio zabrinut da bi potencijalno spajanje s Vivendijem povrijedilo Ubisoftovu "kreativnost, agilnost i preuzimanje rizika" što je bilo "intrinzično za našu industriju". Međutim, mislim da su izgubili te stvari Assassin's Creed II, Naravno, Rainbow Six: Opsada je zabavno, kao i strm (u određenoj mjeri), ali što su oni doista učinili da je od njih odvalila čarape Assassin's Creed II? Far Cry 3 bio je odvažan na narativnoj strani, ali igranje igara na sreću to je bio nacrt za sve ostale otvorene igre u svijetu Ubisofta. Više Poziv dužnosti nego hrabar i okrutan Far Cry 2.

Yves Guillemot, izvršni direktor tvrtke Ubisoft

nadam se Ubojičina vjera uskoro ponovno pronalazi put. Igranje u posljednjih nekoliko igara se poboljšalo, vjerojatno do najboljeg što je ikad bilo, ali je plaćena strma cijena. Nedostaje mi onaj ludi Drevni Alien / Zavjera /2012inspirirana priča koja je bila i "osoba koja preuzima rizik" i "kreativna". Nedostaju mi ​​Rebecca i Shaun koji su zapravo važni likovi priče, umjesto da budu neki strani znakovi C-3PO / R2-D2 koji se pojavljuju u svakoj igri jer moraju. Nedostaju mi ​​ubojice koji su dobri, a templari su loši. Cijela "mi smo zapravo dobri momci" što su Templari pokušali privući AC III nije uspjelo, ne zato što nije bilo zanimljivo, nego zato što je koristilo Objave Primjerice, templari će doslovno baciti svog sljedbenika s kočije i na smrt ako ne voze dovoljno brzo.

Ako Ubisoft želi napraviti milijun igara postavljenih isključivo u prošlosti, dobro. Shvaćam da sam ja jedina osoba koja je voljela Desmonda i moderne stvari. Samo mi daj jednu stvar: više likova kao što je Ezio Auditore. Ne samo jedan lik, nego i nekoliko koji rastu i mijenjaju se tijekom igre. One koje imaju emocije, snage i slabosti. Ja bih zamijenio sve stvari uronjene modernim danima za još jednu igru ​​s takvim glavnim likom.