Zelda neprijatelji mi svi vole mrziti

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 12 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Zelda neprijatelji mi svi vole mrziti - Igre
Zelda neprijatelji mi svi vole mrziti - Igre

Sadržaj

Ah, neprijatelji, ključni dio mnogih avanturističkih i akcijskih igara. Neizbježno, postoje i one koje igrači počnu mrziti, ponekad univerzalno. Ponekad je samo neprijatelj teško. Ponekad se kaže da neprijatelj ima dosadnog mehaničara. Koji god bio razlog, postoje neki neprijatelji koji su upravo osuđeni na propast. Legenda o Zelda seriji je ispunjena stvorenjima, i ljudi imaju tendenciju da im se ne sviđaju što rade najbolje, Pretražujući teme po internetu, pronašao sam 10 najčešće spominjanih neprijatelja koje ljudi jednostavno ne mogu podnijeti:


Wizzrobes

Wizzrobe je tijekom godina imao mnogo promjena u dizajnu. Međutim, jedna stvar koja ostaje je njihova tendencija da rijetko stoje mirno.

Wizzrobes se pojavljuju u mnogim igrama u nizu iu mnogim inkarnacijama. Uobičajena taktika koju ta stvorenja koriste jest da se teleportiraju okolo i otpale kugle plamena u vašem smjeru. Oni u Majorina maska može stvoriti klonove kako bi dezorijentirali igrača, a postoje i neki Vjetar Waker koji su sposobni pozvati druge neprijatelje da im pomognu. Wizzrobes u Vjetar Waker također su krivi za stvaranje čudnih zvukova kada se pojave, ili se jednostavno smiju vama ako ih ne pogodite prije nego što završe svoje čarolije i nestanu.

Na kraju, ako ih ima u jednoj sobi, mogu stvoriti prilično opasnu okolinu za navigaciju. Uzimajući ih u borbenu liniju s mačem, teško je, ako ne i nemoguće, u nekim slučajevima, jer će neki nestati ako se približite ili nakon što završe s lijevanjem. Neki su jednostavno neranjivi za mačeve.


Wizzrobes su takva bol da im je Nintendo posvetio nekoliko bitki mini-šefa

Vjetar Waker, Gledam te. Majorina maska također ima jednu od ovih, ali Vjetar Waker's ima ih više i lako se može izvući iz ruku ako dopustite da žuti tipovi pozivanja nastave pozivati. Očigledno je borba na čelu na bazi wizzrobea Zelda II: Avantura veze, ali teško je reći koliko ih je doživjelo Zelda II je zbunjujuća i prilično izazovna (za većinu igrača).

Ako ga vidite, riješite se prije nego što postane smetnja. Strelice su obično najbolji način da ih eliminirate.

Wallmasters

Wallmasters su prokletstvo mnogih Zelda igrača.

Zašto, Nintendo? Zašto ste nas morali mučiti sa sjenovitim, bestjelesnim rukama koje padaju sa stropa (ili letjeti preko sobe)? Ako to nije dovoljno jezivo, gotovo svaki Zelda igrač je to doživio:


Nope nope nope nope nope.

I to nas dovodi do točnog razloga zašto su zidni majstori (i tvorci plastike u Vjetar Waker) se ne sviđaju: ako te uspiju pokupiti, bacit će te natrag na početak tamnice (ili barem nekoliko soba natrag). Tada morate trčati kroz tamnicu do mjesta gdje ste bili prije, možda ćete morati riješiti nekoliko zagonetki koje ne biste trebali ponovno riješiti.

Nešto što stavlja blagi trag u vaš napredak uznemiruje ljude bez obzira na arenu.

Srećom, mogu biti ubijeni mačem, ako ste dovoljno pažljivi. A u nekim igrama, ako ste vješti u procesu namamljivanja zidnih majstora, a da ih ne uhvate (a zatim ih kasnije uklonite), oni su prilično pristojan izvor rupija.

Izbjegavajte ih ili ih ubijte, ali to znači da morate uvijek biti na vidikovcu i ne možete uvijek samo žuriti u neko područje. Ako vas netko iznenadi, sljedeći put budite oprezniji u toj sobi.

Insekti u sjeni

Kukci u sjeni su Zantovi sluge i drže "suze svjetlosti" koje tvore svjetlosne duhove zemlje Hyrule.

Da, svjestan sam da su u sjeni insekti, ili paraziti twilit, kao što su također poznati Princeza iz sumraka, Međutim, također sam svjestan ogromne količine smetnje koju izazivaju. Ako ne koristite svoja osjetila u obliku vuka u Linku, sve što možete vidjeti kada prođe kroz njih je električna struja koja prolazi kroz njih.

Možda to ne bi bilo toliko iritirajuće ako vas igra ne natjera da ulovite 16 insekata po pokrajini u tri različite provincije. (Faron, Eldin i Lanayru provincije), ako želite nastaviti, To, i oni mogu biti nevjerojatno brzo i teško uhvatiti. Ako to nije bilo dovoljno, Nintendo je odlučio da nam treba napadati oči s majkom svih odvratnih bugova:

Twilit Bloat je posljednji bug u nizu insekata koje morate uloviti i ubiti za suze svjetlosti.

Moj um je zauvijek oštećen.

Zvijeri u sjeni

Zvijeri u sjeni su ljudi iz Sumraka, okrenute Zantovom faulom i korištene kao nožni vojnici za osvajanje Hyrulea.

Sjene zvijeri su isključivo za Princeza iz sumraka također. Oni se obično pojavljuju u najneugodnijim vremenima, iako su mali portali koje ostavljaju za sobom korisni, jednom kada se mogu preobraziti između vuka i ljudskih oblika.

Ono što ta stvorenja ponekad čini otežavajućim je to što dolaze u pakete koji moraju biti ubijeni odjednom.

Midna je u stanju da se suprotstavi ovome sa sposobnošću, ali postavljanje zatvorene arene u kojoj ste zarobljeni svaki put kada se borite sa zvijerima u sjeni postaje sve složenije dok se igra nastavlja, Ako vam nedostaje jedan ili dva, očekujte da emitiraju strašan krik, a drugi da uskrsnu iz mrtvih.

Shvatiti točno gdje morate stajati da ih ubijete sve u jednom napadu je pokušaj i pogreška (pogotovo ako niste vizualno skloni), nešto što može učiniti igru ​​frustrirajućom.

Redead

Redead je više zloglasan po svojoj inkarnaciji Ocarine of Time od one iz Twilight Princess, na slici gore.

Redead. Ja mrzim redead. Moram pitati: tko sviđa ih? Njihovi paralitički krikovi vas drže na licu mjesta sve dok se ne približe dovoljno da vas ugrize i iscijede vašu životnu snagu, ili da vas isjeku mačem. Iako Okarina vremena verzije su daleko više sramotno za njihovu naviku dobivanja blizu i latching na vas sa svojim cijelim tijelom, odlučio sam da je Princeza iz sumraka one su gore. Oni redead, koji su više kao redead-gibdo, imaju vrisak koji je noćna mora. Također su udarali poput kamiona.

Stvorenja mogu biti spora, ali ako nemate strelice za bombe ili neki drugi projektil koji vam omogućuju da zadržite udaljenost, morat ćete se približiti. To je obično kad počnu vrištati i stvari idu nizbrdo. Pjesma Sunca je korisna u ovom slučaju, ali zaustavljanje traje samo tako dugo.

Budući da je opetovano paraliziran, nije zabavno.

Cijelo iskušenje može dovesti do frustracije i olakšanja, a ne do osjećaja trijumfa kad konačno ubiješ redead. Većina ljudi ne smatra da je redead izazov (samo gnjavaža), ali ako dođu u skupinama od tri ili više, a vi se previše približite, mogu postati opasni po vaše zdravlje.

Peahats

U Wind Wakeru, peahati su koristan izvor zlatnog perja ako koristite grappling kuku za krađu od njih. Inače, oni su prilično samo tamo da smetaju vrag od vas.

Postoji nekoliko čudovišta vani bih izabrati kao što je dizajniran u nekim Zelda igre samo biti smetnja. Peahat bi bio jedan od njih. U nekim igrama ih jedva možete vidjeti ako im se ne približite ili vas ne mogu napasti. Ali u Vjetar Waker zvijezde su istaknute, uzimajući na sebe da mogu uletjeti u vas kad mogu. To me je neizbježno natjeralo da padnem u Veliko more, u ponor, u jamu ... kako se zoveš.

doduše, Vjetar Waker peahats jedva da predstavljaju bilo kakav izazov. Lako ih je rastaviti s deku listom i mačem, ili samo s udicom. Ponekad zaboravim da su apsurdno lagani i deku list ih može otpuhati, čak i usred leta. Ali oni još uvijek smetaju kada trebate prijeći ponor ili na neki drugi način biti u zraku. I to samo čini da se kvalificiraju.

Poput Likes

"Mmm, tura zora! I ... čekaj. Jesam li upravo okusio jedinstvenu stavku? To je neprihvatljivo!"

S vremenom sam saznao da je sumnja u sobe posvećene samo škrinji s blagom ili slučajnim hrpama rupija u blizini. Zašto? Potencijal za slično kao da se pojavljuje ispod zemlje ili pada s stropa je visok.

I svi znamo što voli raditi najbolje. Imaju ukus za određene predmete, naime tunike i štitove, te će ih ukrasti od vas i potpuno ih probaviti ako ih ne ubijete brzo. Čudno, čini se da ne vole jedinstvene predmete, ali to bi vjerojatno predstavljalo veliki problem ako bi stvorenje konzumiralo jedini zrcalni štit u postojanju, ili iz nekog nepojmljivog razloga sposobno da konzumira glavni mač (malo vjerojatno).

Štoviše, ponekad kao da uspije uzeti vaše stavke i probaviti ih.

To često znači da se morate teleportirati iz tamnice, ili gdje god se nalazili, i kupiti ih opet. Ovo se dvostruko računa za mjesta kao što je vodeni hram u Ocarini of Time gdje je bitno da možete disati pod vodom. Ponekad nemate ni rupije i morate ih sve zaraditi, što za posljedicu ima mnogo vremena. Hvala puno, poput voli!

Hookshotovi mogu pomoći zapanjiti stvorenja, ali budite oprezni i ne bacajte se ravno u ovakvu zijevajuću patku.

Keese

Keese dolazi u sve većoj raznolikosti, od redovnih do ledenih keesea koji čine naš život tako teškim.

Keese. Ovi neprijatelji nalik palicama su tako jednostavni, otpremljeni jednom strelicom, a ponekad me imaju na kraju svoga duha. Iako će normalni samo uletjeti u vas, što nije previše uznemirujuće samo po sebi, vatra će vas zapaliti i zapaliti drvene štitove. Thunder keese (ekskluzivno za Skyward Sword) razbiti će štitove od metala i električnu struju Link ako ih pokuša napasti svojim mačem dok su električno napunjeni. Ledeni keže imaju tendenciju da vas opetovano zamrznu ako ih se ne riješite. Postoji jedna ili dvije druge vrste, uključujući i tip koji može privremeno onemogućiti izvlačenje mača.

Slično voli i voli, mnoge keze će vam oduzeti opremu ili spriječiti vaše kretanje ili obranu.

Samo kežei su samo štetnici. Međutim, s drugim neprijateljima, kao što su stalfosi, oni predstavljaju veću prijetnju jer mogu dobiti priliku da unište vaš štit, što otežava obranu od moćnijih neprijatelja. Ako ste na kasnijoj tamnici, vjerojatno ćete morati izaći i dobiti novi štit.

Ukratko, keese su dosadne jer vole letjeti u vaše lice i povremeno vas oboriti s polica. Osim toga, mogu vas prisiliti da se povučete, možda melje za rupije, a zatim se vratite kroz zagonetke koje ste već napravili.

Freezards

Freezards su uglavnom izolirani za odabir dijelova igara u kojima se igraju, kao što su Ice Cavern u Ocarini vremena i Snowpeak ruševine u Twilight Princessu.

Svi smo bili u tom položaju. Kližete i kližete po podu, skupljajući srebrne rupije da biste otvorili vrata. Dobivate udarac od leda i zamrznite se. Dok ste zamrznuti, pojavljuje se zamrzivač koji se tiho pojavljuje iza vas ... i kad se odmrznete, kratko vas ponovno zamrzne.

Većina zamrzivača može se pomaknuti i zamrznuti će vas svojim ledenim dahom ili dodirom Princeza iz sumraka postoje neki stacionarni zamrzivači koji su podijeljeni u mini zamrzivače s loptom i lancem. Ipak, suočavanje s njima je bol kada ste najvjerojatnije već klizite i klizite po podu, i veća je vjerojatnost da ćete se uvlačiti u njih.

Oni nisu poput ledenog kešea, gdje ih možete samo pogoditi strelicom i završiti s njom. Princeza iz sumraka mini zamrzivači su posebno problematični ako stojite na ledu, jurit će i rojiti se oko vas.

Redead, freezards, nije važno. Stalno nemogućnost kretanja je pogoršanje.

Doduše, postoje strategije za rješavanje ovog problema, ali zamrzivači mogu biti teško izbjeći, čak i teže od ponovnog otkrivanja, jer nema Sunčeve pjesme za zamrzivače koja se neočekivano pojavljuje. One vas čini vidjeti možete pogoditi s vatrenim strelicama ili loptom i lancem.

Beamos

Metode uklanjanja snopa su se promijenile od igre do igre.

Igranje igre skrivača s rotirajućim stupom može izgledati blesavo, ali ako nemate odgovarajuću opremu da izvadite snop, ponekad je potrebno. Skyward Sword's beamos su vjerojatno najveći izazov za poraz, osim ako nemate luk, morate se nositi s kontrolama kretanja i rezom u određenim smjerovima kako biste donijeli gornji dio kupole na vašu razinu i ubodite ga.

Ako niste spremni skinuti gredu, budite spremni pobjeći od laserske zrake i eventualno zarobiti u kutu. Mogli biste izgubiti interes turreta, ali to obično nije tako lako kao što zvuči.

Naposljetku, lovi se laserskom zrakom (ili višestruke laserske zrake ako je u prostoriji više od jednog zraka) može usporiti stvari. Obično dizajneri pronalaze način da stavljaju beamos na prilično nezgodna mjesta. Nakon što imate bombe ili luk, međutim, oni su općenito lako brinuti i ne bi vam trebali dati mnogo problema.

Poštovani: Cuccos

Kukavice su samo vaši neprijatelji ... ako ih napravite svojim neprijateljima.

Nisam mogao pomoći ni s ovim. U jednom ili drugom trenutku, većina nas je pogriješila napadajući nevinu, bezazlenu kukavicu. Ali tada je većina nas također doznala koliko su stvorenja nalik na piletinu istinski krvoločna i nemilosrdna. Oni se roje masse i nikada neće prestati. Ikad. Pa, barem dok ne odete u zgradu ili tamnicu, neće prestati.

Pernate zvijeri su neranjive i uništit će vas ako ih pustite. Zašto Hylians držati ta stvorenja kao kućne ljubimce ja nikada neće razumjeti.

Uvijek će postojati onaj neprijatelj koji nas tjera

Gotovo sve pustolovne igre imaju tog neprijatnog neprijatelja s kojim se ne želimo suočiti, osim ako su sva stvorenja jednostavno generička. Zelda igre nisu iznimka. Igre se još uvijek isplati igrati, čak i sa bezbrojnim zvijerima koje svoju misiju čine da vaš život kao izabranog junaka bude jači nego što već jest. Ako morate, stavite igru ​​dolje i vratite se kasnije svježim umom. Malo vremena daleko od igre vjerojatno će učiniti da neugodno neprijatelja čini malo manje neugodno.

Reference

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (Vjetar Waker) [Online slika]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

AuronKaizer. (2010). Redead (princeza u sumrak) [Online image]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

AuronKaizer. (2011). Like Like (Majorina maska) [Online image]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online slika]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

Duochrome. (2009). Beamos (princeza u sumrak) [Online image]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

Duochrome. (2009) Shadow Beast [Online slika]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Online slika]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

Triforce 14. (2009). Sjenilo insekata [Online slika]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

Triforce 14. (2009). Wallmaster (okarina vremena) [Online image]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

Triforce 14. (2010). Freezard (okarina vremena) [Online image]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

[Neimenovana slika iz Hyrule Historia]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

[Neimenovana slika vjetrovitog pahata]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

[Bez naziva gif kukavica u Hyrule Warriors]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.

[Bez naziva gif zidnog majstora u Ocarini of Time]. Pristupljeno 4. lipnja 2015.