Zero Escape & dvotočka; Posljednja nagrada Vrline - Ultimativni vizualni roman

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 9 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Zero Escape & dvotočka; Posljednja nagrada Vrline - Ultimativni vizualni roman - Igre
Zero Escape & dvotočka; Posljednja nagrada Vrline - Ultimativni vizualni roman - Igre

Sadržaj

Zero Escape: Posljednja nagrada za vrlinu je druga igra u Zero Escape niz. To je izravan nastavak prve igre, 999: Devet sati, devet osoba, devet vrata što je izvrsna igra sama po sebi, i Posljednja nagrada za vrlinu je još bolje.


[Blagi spojleri naprijed]

Priča

Glavni lik je Sigma, studentica i 'općenito svijetao, mladić'. Na početku priče otet je iz automobila i doveden u napušteni objekt zajedno s još osam osoba.

Tamo su sve stavljene kroz igru ​​opstanka, 'Nonary Game: Ambidex Edition'. Pokušaji da se prekrše pravila ove igre rezultiraju smrću. Gubitak ove igre rezultira smrću. Samo pobjednik igre može pobjeći.

Cilj je stjecanje bodova, koji se dobivaju suradnjom ili izdavanjem drugih igrača.

Tijekom igre možete odlučiti da li ćete odabrati 'saveznik' ili 'izdati', što će rezultirati različitim završetcima.


Posljednja nagrada za vrlinu uvelike koristi podijeljene priče. Postoji ukupno 24 različita završetka.

Neki putevi jednostavno rezultiraju ekranom 'igre preko', ali drugi moraju biti izbrisani kako biste napredovali u igri.

Sustav vremenske linije mnogo je lakši za navigaciju nego u sustavu 999: Devet sati, devet osoba, devet vrata jer je to najvažniji aspekt priče igre.

S vremenom, sama igra priznaje ovaj 'skok između mehanike različitih vremenskih linija'. Na taj način, igra djeluje vrlo slično kao metafikcija, ali ne sasvim. Jednostavno je svjestan sebe i svjestan je vas.

Vi ste izravno uključeni u priču ove igre.

Ne samo da ste vi svjedok, već ste i vi priznati kao stvarna prisutnost u igri. Umjesto da ste vi u igri kao Sigma, u jednom od posljednjih kockica igra pokazuje prst vas. Vi ste ta koja manipulira Sigminim odlukama. Vi se izravno bavite igrom i identificirani ste kao odgovorni za događaje koji su se dogodili.


Igranje

Kao što se moglo očekivati ​​od vizualnog romana, igra se mijenja između segmenata 'Novel' i 'Escape'.

Novelni segmenti su standardna vizualna novost koja se sastoji od pretežno statične grafike s naglaskom na priču i dijalog.

Tijekom tih segmenata napredujete kroz priču i stupate u interakciju s drugim znakovima.

Escape segmenti su puzzle igre. Razina težine za neke od zagonetki može biti razjarujuća.

Posljednja nagrada za vrlinu zagonetke su znatno manje intuitivne od 999: Devet sati, devet osoba, devet vrata. Međutim, postoji mnogo različitih vrsta zagonetki i mini igara, tako da u najmanju ruku sigurno nikad ne postane dosadno.

Osim zagonetki, igra se prvenstveno sastoji od gledanja scena koje se odvijaju i donošenja odluka na ključnim točkama. To je točka kritike za igru, a za vizualne romane općenito, budući da se promatraju kao uglavnom neugodna interaktivna iskustva.

Posljednja nagrada za vrlinu priča i zavojnice čine ovo. Interaktivni aspekti igre su svi povezani. Čak i bez puno igre, aktivno ste uključeni.

Buba

U ovoj igri postoji značajna greška koja može dovesti do oštećene datoteke za spremanje. Budući da igra dopušta samo jednu datoteku spremanja, to se može pokazati katastrofalnim za igrače. Srećom, dovoljno je lako izbjeći onoliko dugo koliko znate o tome.

Rekao bih da je to bio značajan previd od strane Aksysovih igara da ne pokušaju zakrpati ovo ili barem objaviti službenu izjavu o tome za sjevernoameričko izdanje. Naravno, igrači mogu lako saznati o tome putem interneta, ali to je izgledalo vrlo neprofesionalno.

Cliffhanger

Možda je jedini pravi razlog zašto oklijevam preporučiti ovu igru ​​svojim prijateljima nesretni kraj. Dok 999: Devet sati, devet osoba, devet vrata je relativno samostalan i može stajati sam, Posljednja nagrada za vrlinu ima još mnogo priče da se istraži.

To ne znači to Posljednja nagrada za vrlinu nema kraj. Jednostavno ima završetak s spominjanjem priče koja još nije objašnjena i potpuno je manje nego zadovoljavajuća.

Nažalost, prve dvije igre Zero Escape serija nije se dovoljno dobro prodala u Japanu da bi dobila zeleno svjetlo za treću ratu. Navijači su se udružili u potporu 'Zero Escape 3', ali je u ovom trenutku stavljena na pauzu na neodređeno vrijeme.

U zaključku

Igranje ove igre je doista jedno od najznačajnijih iskustava koje sam ikada imao. Posljednja nagrada za vrlinu je priča koja ne može postojati kao ništa drugo osim vizualne nove videoigre. To je primjer naracije koja u potpunosti iskorištava sve što kreativni medij ima za ponuditi.

Medij je sastavni dio priče, a priča je interaktivna na toliko različitih razina. To je doista iskusno iskustvo koje vas održava do samog kraja.

Naša ocjena 9 Zero Escape: Posljednja nagrada vrline spaja svoju zaplet i njenu mehaniku igre u složeno narativno iskustvo koje u potpunosti koristi kreativni potencijal vizualnog romana.