10 serije igara koje trebaju povratak

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
10 Stvari Koje Avio Kompanije Ne Žele Da Saznate
Video: 10 Stvari Koje Avio Kompanije Ne Žele Da Saznate

Sadržaj



Dok se neke serije mlijeka zubima s godišnjim unosima, neke od najboljih serija su predugo nedostajale. Evo popisa od deset franšiza koje se nadamo da ćemo se vratiti u skoroj budućnosti.

Sljedeći

Nasljeđe Kaina

Posljednji put smo vidjeli Kain & co 2003. godine Nasljeđe Kainovog prkosa, Igra je bila spoj oba Krvna Omen i Soul Rever serija 's igrom koja se mijenja između sablasnog Raziela i njegovog neprijateljskog luka, vampira Kaina. Nakon razočaravajuće prodaje izdavača Defiance, Eidos je zaustavio seriju.

Nedavno smo čuli da je Climax, britanski studio koji je odgovoran za to, razvio vrlo različit pogled na seriju Kronike ubojica, ali to je otkazao Square Enix zbog zabrinutosti oko toga kako će igra igrati financijski.

Međutim, multiplayer element živi u multiplayer igri Nosgoth, Iako je postavljen u isti svijet kao i Lok, ona je malo prividna legendarnoj seriji izvan toga. Svijet Nosgotha ​​je toliko prepun predaje i atmosfere iu vrijeme kada je raspored izdanja prenatrpan zombijem, nije li vrijeme vampira dobilo pozornost?


perzijanski princ

Još 2003. godine bio je princ koji je bio zlatna IP u zemlji Ubisofta. Međutim, moćnici su uzurpirali perzijski kralj Ubojičina vjera, U godinama koje su uslijedile Ubisoft je uveo seriju skrivenih otvorenih svjetova u godišnju franšizu. Možda je to ostavilo razvojnog diva s ograničenim resursima da se usredotoči na dovođenje PoP natrag na svoju nekadašnju slavu, ili možda jednostavno ponestane ideja o tome što učiniti s nizom.

Nakon uspješne trilogije, neobičnog umjetničkog dodatka i neukusnog predznaka koji postoji isključivo radi unovčavanja holivudskog filma o seriji, Princ se naizgled preselio u najdublju najtamniju tamnicu u Ubisoftu, od koje se više nikad ne čuje. To je serija koja je možda malo izgubila svoj put, ali akrobacije koje putuju kroz vrijeme, zvjezdana platforma i zadivljujući osjećaj arapske noći u ranijim unosima je definitivno nešto što ne bi trebalo zauvijek biti izgubljeno usred vremena.

BloodRayne

BloodRayne je još jedna vampirska igra koja zaslužuje ustati iz pepela. Postavljen za vrijeme Drugog svjetskog rata, izvorni je vidio polu-vampira Raynea kako se suprotstavlja mutiranim nacistima i drugim neukusnim zvijerima. Otkrivajući krajnost svog scenarija, krvavog i živahnog glavnog lika, BloodRayne bila je super vožnja uzbuđenjem. Njegov nastavak, Bloodrayne 2, završio je otkrićem da društvo Brimstone, sjenovita organizacija čije poslovanje Rayne provodi posljednje dvije godine, sada želi njezinu crvenu glavu na šturi. Utakmica je završena kada je Rayne proglasio da će "sljedećih nekoliko godina biti vrlo zanimljivo".

Nažalost, nisu.

Tvrda kao noktna platformska platforma, koja nema apsolutno nikakve veze sa svojim izvornim materijalom, stripskim serijama i nekim od najgorih video igara za filmove poznate čovjeku, napravljenih godinama od Bloodrayne 2 izrazito nezanimljiv, ako ne i strašan. Njegova intrigantna premisa i zadivljujuća femme fatale čine BloodRayne dostojan kandidat za oživljavanje, ne samo da bi udaljio svoju povezanost s franšiznim mesarerom Uwe Bollom.

Jade Empire

Prije je bilo doba zmajeva, prije nego što je bilo Mass Effect… bilo je Jade Empire, Igra se uvelike oslanjala na značajke uspostavljene u prethodnoj igri tvrtke BioWare Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike, Igrači su mogli birati svoj spol, romantični interes i moralnu pripadnost. Tu je bio i izbor između šest različitih znakova, čime je igrač dobio različite atribute, kao što je fokus na snagu ili magiju. Bitke su osvježavajuća mješavina čarolija i borbenih borbenih vještina.

Igra je postavljena u fantastičnom kraljevstvu koje je crpilo ​​svoju inspiraciju od drevne Kine do zapanjujućeg efekta. Niz NPC-a, bogatstvo odlučivanja koje je imalo izravan utjecaj na događaje i prekrasan svijet za istraživanje svih Jade Empire bitan čak i sedam godina nakon početnog pokretanja. Ostaje glavni kandidat za svijet koji je definitivno vrijedan širenja nastavkom.

prvobitan

Snažni ženski tragovi ovih su dana desetak, ali tko se sjeća zamjene obrasca, bez gluposti Jennifer Tate iz PS2 akcijske igre prvobitan? Sposobnost da se transformiramo u ne jedan, već četiri demonska oblika, preuzimamo svakakve nevjerojatne zvijeri sa zavidnom hladnoćom rock-chick-a, spasimo njezinog dečka, kao i razne domene, tu malo što ova dama ne može ... dobro, osim proizvesti nastavak.

Ubrzo nakon objavljivanja igara započeli su preliminarni radovi koji su pratili Jenov dečko Lewis. Međutim, to nikada ne bi vidjelo svjetlo dana jer je programer SCE Studio Cambridge dobio licencu za proizvodnju videoigre bazirane na hit TV emisiji 24, Razvoj na Primal 2 prestala, maštovito nazvana 24: Igra izašao je 2006. i nažalost studio se nikada nije osvrnuo. U vrijeme kada su konzolne ekskluzivnosti važnije nego ikad, Sony bi trebala pogledati u ovu nevjerojatnu co-op akcijsku avanturu.

Srca u sjeni

Možda… ne, * definitivno * postoji jedna od najcijenjenijih RPG-ova Srca u sjeni, Izvornik je bio vješti spoj užasa, naslijeđen od njegovog prethodnika Koudelkai igranje uloga. Oba Srca u sjeni i njegov nastavak Srca u sjeni: savez prikazali su zaista fascinantne parcele i mnoštvo nezaboravnih likova. To je serija koja je u svojoj atmosferi imala jedinstvenu pohvalu; Jedne minute vas je zbunila njezina glupost i sljedeća posezanja za papirnatom maramicom koja se bavila temama ljubavi, gubitka i žrtvovanja koje su rezale do kosti.

Još jedan aspekt koji je postavljen Srca u sjeni osim stada bio je i njegov borbeni sustav. Nazvani Prsten presude, kako bi lik mogao napasti, morali su pogoditi određena područja prstena, gđica i lik nije došao na red. Ova privlačna metoda testirala je reflekse igrača i započela bitke Srca u sjeni surov ali zadovoljavajući.

2006-a Srca u sjeni: iz novog svijeta bio je više spin-off nego nastavak, držeći borbenu mehaniku ustanovljenu u prethodnim igrama, ali je izostavio mračnu atmosferu svojih prethodnika. Igra je naišla na manje povoljan prijem i slaba prodaja serije dovela je do toga da developer Nautilus zatvori svoja vrata 2007. Ovo je serija koja zaslužuje oživljavanje ili u najmanju ruku HD kolekciju, samo da bi je stekla određeni stupanj priznanje i uspjeh koji to s pravom zaslužuje.

Dino kriza

Dragi Shinji Mikami,

Možete li molim vas objasniti što se događa u vašoj posljednjoj igri užasa Zli iznutra? Zašto je to tako nepovezano i zašto svi dovode do kupanja ?! Kad bolje razmislim, možete li se samo vratiti na fenomenalno Dino kriza.

S poštovanjem, svaki igrač ikad.

Posljednji put viđen 2003. godine, s posljednjim unosom unatrag do 1999. godine, to je serija koja je gotovo jednako izumrla kao i divlji gmazovi koje ima, dobro je dati ili potrajati nekoliko milijuna godina. Stvar je u tome da je tehnologija toliko napredovala od ranih Resident Evil-stil preživljavanja užasa s fiksnim kutovima kamere i kontrolama spremnika serije.

Da li je serija oživjela sada istom atmosferom koja je učinila prva dva tako intenzivna, HD grafiku i vrstu radikalnog remonta u igrivosti Resident Evil 4, mogli bismo uistinu imati nešto posebno.

Crash Bandicoot

Vi biste se borili da nađete nekoga tko je igrao igre krajem devedesetih koji nisu igrali Crash Bandicoot, Mnogo prije nego što je Naughty Dog danas razvio blockbustere, bio je dom skromnog bandika. Platforming je bio kralj u ranim danima PlayStationa, a Crash je bila istaknuta maskota za Sonyovu izvornu konzolu.

Ali kako je platforming ispao iz mode, tako je i ova serija. Nakon četiri obroka, razvoj Crash igara bio je podijeljen između Travellers Tales, odgovornih za Crash Bandicoot: Gnjev od korteksa i Crash Twinsanity, i Vicarious Visions, koji su stvorili seriju ručnih igara. Međutim, nijedan od tih studija nije uspio uhvatiti ono što je izvornike učinilo tako ugodnima i ovisnima. U novije vrijeme, razvoj Crash-a bio je odgovornost Radikalne zabave, koja je radije promijenila karakter Sudar Titana.

Loša nesreća nije viđena od 2008. godine Sudar: Mind preko Mutanta, unatoč glasinama da i Sony Computer Entertainment i Naughty Dog mogu vratiti seriju. Nadajmo se da sada postoji generacija igrača koji znaju jednu od najzanimljivijih maskota igara kao ništa više od isprane.

Onimusha

Još jedna Capcom franšiza koja je bačena vjetru, Onimusha je bio Resident Evil minus zombija i puno više samuraja i tko ne voli samuraje? Pa, očigledno Capcom, kao što su smatrali prikladnim napustiti seriju u limbu od 2006. Pa, osim ako ne računate kartašku igru ​​baziranu na pregledniku Duša Onimusha objavljen u Japanu 2012. godine ... ali bilo je užasno, pa ćemo zaboraviti da se to dogodilo.

Prikazujući legendarne figure iz japanske povijesti i prepričavajući njihove priče natprirodnim obrtom Onimusha serija uvijek se prilagođavala i razvijala, pružajući novo i uzbudljivo iskustvo koje odstupa od svega što je franšiza ranije proizvela. Onimusha 2: Sudbina samuraja opčinjen svojim zamršenim izborom igrača i novim glavnim likom. Treći je ulaz još više pomaknuo seriju, u suvremenu Francusku, a na njemu se pojavio i francuski glumac Jeno Reno koji je udario Genma demonom.

Izvorno zamišljena kao trilogija, popularnost serije proizvela je praćenje Onimusha: Zora snova 2006. godine, modernizirajući seriju sa svojim potpuno 3D okruženjima, a ne pred-donesenim pozadinama koje su korištene u ranijim unosima. Gotovo 10 godina kasnije i još uvijek nema glasina o preporodu. Vrati se, Nobunaga, sve je oprošteno!

Shenmue

Ako je ikada postojala igra koja je zaslužila povratak na temelju samo hype, to je Shenmue, Visoko hvaljen od strane obožavatelja i kritičara, njegov visokoproduktivni proračun značio je da Shenmue predstavlja ono što je možda najrealniji interaktivni svijet svoga vremena. To je vrlo detaljna grafika i istraživanje otvorenog svijeta odalo je igračima.

Problem s Shenmue je da je objavljena na Dreamcastu. S obzirom na golemi visoki iznos koji je trebao platiti, platforma koja nije imala dovoljno veliku bazu za instalaciju da bi franšiza imala dobit. Shenmue je dobio nastavak koji je objavljen na Dreamcast, kao i izvorni Xbox. Shenmue II pružio je profinjenije iskustvo s većim naglaskom na borbu nego njegov prilično spor tempo prethodnika. Završio se na kliperu, ali je treći dio planiran, no to još nije postalo stvarnost.

Remek-djelo su oči onih koji su je igrali, je li serija doista mogla živjeti u skladu s hype-om i udaljiti se dovoljno na današnjem, konkurentnijem i tehnološki naprednijem tržištu? Postoji samo jedan način da saznamo.