13 dana FF13 i debelog crijeva; Pregled FF13

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
13 dana FF13 i debelog crijeva; Pregled FF13 - Igre
13 dana FF13 i debelog crijeva; Pregled FF13 - Igre

Sadržaj

Da započnem trinaest dana FFXIII Posebno pregledavam izvornik FFXIII, Upravo sam nedavno igrao ovu igru ​​u pripremi za puštanje Povratak munje, Čuvajte se spojlera, priča u njoj ima spojlera.


Moja ocjena:

osjećam FFXIII je sjajna igra. Priča i estetika podudaraju se i zaista dopuštaju igraču da osjeti očaj svojih likova. Za nekoliko gripova koje sam imao s borbenim sustavom koji sam dao FFXIII 8 od 10. Preporučio bih ovu igru ​​svakome tko voli dobru priču. Ako trčanje okolo i radiš puno bočnih zadataka je ono što voliš, to možda nije igra koju želiš pokupiti.

Priča do sada (spojevi):

Priča počinje tijekom Bodhum Purgea. Munja dobrovoljaca za Čistilište kao način da se približe njezinoj sestri Serah, koja je negdje u strukturi Fal'Cieja. Na putu do građevine, Munja prelazi staze sa Sazhom koji se odluči označiti.

U drugom dijelu istog područja, Snijeg vodi pobunu kako bi došao do samog Seraha. Usput prolazi Vanille i Hope. Hopeova majka volontira kako bi pomogla u pobuni, što je na kraju koštalo njezin život. To je potaknulo Vanilju i Nadu da jure za Snijegom.

U strukturi Fal'Cie svi se susreću na mjestu gdje je Serah. Serah ih pita da spase Cocoon, a zatim se okrene kristalu. Nakon toga grupa preuzima Fal'Cie Anima i nosi naziv L'Cie.


Time započinje epsko putovanje s kojim se suočavaju kako bi se suprotstavili svojim sudbinama i spasili Cocoon. Tim uči mnoge stvari o svijetu i istini iza Cocoon-a. Pravi neprijatelj Coconona, Barthandelus pokušava iskoristiti grupu da uništi Orphan.

Na kraju, Barthandelus je poražen, a zatim je povukao Orphan. Siroče, entitet koji snabdijeva Eden svojom silom, prisiljava ih da se bore. Na taj način momčad na kraju pobjeđuje Orphan i smanjuje podršku Cocoon-u. Bez Fal'Cie moći Cocoon pada na Pulse.

Kako bi spasili ljude Coconona, Fang i Vanille stvaraju stup od kristala koji se zatvara u njegovu jezgru. Tako je Cocoon spašen, s gorkim završetkom jer su se samo četiri člana uspjela udaljiti od bitke.

Moje misli o priči:

Priča je bila jako intenzivna, bilo je trenutaka kad sam bio na rubu svog sjedala, željan da dođem do sljedeće scene. Činjenica da radnja ima linearni protok zapravo ne pogađa igru ​​toliko. Kada stignete do Gran Pulse, možete se malo zaustaviti i pomirisati ruže, ali uglavnom je to samo utrka do kraja.


Kako likovi uvijek govore da im ponestaje vremena, linearni protok odgovara raspoloženju igre. Da je bilo mnogo popratnih zadataka, izgubio bi osjećaj žurnosti za kojom je igra težila. Sve u svemu, doista sam sretna s povezivanjem priče i linearnim protokom.

Estetika:

Ovo je stvarno veliko u RPG-ovima. Potreba RPG-a da uđe u igrača i učini ih da se osjećaju kao da su u drugom svijetu doživljavajući te događaje za sebe. Po mom mišljenju izgled i osjećaj FFXIII privlači igrača u jako dobro. Velika ljepota krajolika pomiješana s pjesmama prilagođenim raspoloženju, vrlo dobro definira svijet. Teme za Barthandelus i Orphan borbe doista čine igru ​​za mene.

Combat:

To je jedina stvar oko koje imam panike. Sustav Auto-Combat u osnovi izvuče igrača iz bitke. Sigurno možete koristiti svoje sposobnosti ručno, ali na prvom prolazu to je malo rizično. Borba se ne zaustavlja dok odabirete sposobnosti na način koji najviše odgovara Konačna fantazija igre. Ako ste samo malo spori odabir sposobnosti, to bi moglo značiti smrt vaše stranke.

U FFXIII jedini član koji mora umrijeti da bi izazvao prelazak igre je lik igrača. Prilikom određivanja prioriteta za sigurnost znakova, znak igrača uvijek treba imati prioritet, čak i ako su najmanje korisni. Problem je u tome što znakovi koji nisu igrači ne slijede taj prioritet. Auto-Heal također ne prati prioritet igrača koji liječi. To je slomljeni sustav koji je mogao iskoristiti malo više posla.

Pomak paradigme:

Izvan Auto-Combat sustava, Paradigm Shift je bio prilično inovativan. Postavite različite gradnje s različitim bonusima, a zatim zamijenite po potrebi u bitci. Sustav je dodao strategiju aktivnom sustavu okreta.

Napredak znakova:

Napredak u znaku imao je nekoliko mogućnosti unutar igre. Na početku ste imali tri uloge koje lik može izjednačiti koristeći Crystarium. Od šest uloga svaki je lik imao svoju jednu građu na kojoj su mogli izravnati tri. Na primjer, Lightning je počeo s Commando, Ravager i Medicom. Nada počinje s Ravager, Synergist i Medic.

Kako napreduje lik je potpuno do igrača. S vremenom ćete otključati druge opcije uloga za svaki lik kako biste dodatno poboljšali prilagodljivi napredak.

Provjerite jeste li provjeriti svaki dan za više trinaest dana od FFXIII sadržaj. Nadam se da vam je ovaj pregled pomogao. Javite mi u komentarima ispod onoga što ste mislili FFXIII na vašem prolazu.

Naša ocjena 8 Počeo sam trinaest dana FFXIII-a s osvrtom na prvu utakmicu.