14 stvari koje vjerojatno niste znali o Final Fantasy VII

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
БАРАХОЛКА ОДЕССА 2022 14 ФЕВРАЛЯ ШИКАРНЫЙ ВИД МУЗЕЙ ПОД НЕБОМ
Video: БАРАХОЛКА ОДЕССА 2022 14 ФЕВРАЛЯ ШИКАРНЫЙ ВИД МУЗЕЙ ПОД НЕБОМ

Sadržaj



Prije osamnaest godina, Final Fantasy VII doveli igrače na neusporedivo putovanje s više diskova. Najsuvremenija grafika prikazala je trodimenzionalne mogućnosti, nezaboravne karakterne lukove ugnijezdila se u srca navijača, a stotine sati prolazile su ispred televizijskih ekrana i konzola PlayStation. obožavatelji još cvileći od užitka pri samom viđenju oblaka, željno prigrljujući sve FFVII vijesti, bilo da su njegove Smash Bros, izgled, obnovljeni port za igru ​​na noviji hardver i / ili potpuni remake za naslov. (Nemojte poricati cvile, posjedujte ih. Glasno i ponosno nosite svoju ljubav, prijatelji moji.)


Usred nedavnih uzbuđenja i ažuriranja serije, fanovi još uvijek mogu pronaći svježe informacije FFVII izvan velikih vijesti. Da bih dokazao ovu tvrdnju, prikupio sam trivijalnost o izvornom izdanju PlayStationa 1997. godine. Ponovni pregled prošlosti zbog osjećaja nostalgije i nejasnog znanja. Može vas samo zadržati između izdanja naslova.

Sljedeći

1. Mit: Squaresoft izvorno namijenjen FFVII za puštanje na Nintendo 64.

Navijači su skočili s pištoljem na taj zaključak 1996. godine, nakon što su vidjeli 3D dokaz koncepta Squaresofta (prikazan u gornjem videu). FFVIIBivši izgledi kao izdanje Nintendo 64 postali su poznati, unatoč jednom oštrom problemu: to nije istina. Glup internet.

Demo videozapis zapravo nije bio zamišljen kao prijedlog igre bilo koje vrste. Zapravo, možda ste primijetili da istaknuti likovi dolaze izravno Final Fantasy VI. Ovaj pothvat istražio je praktičnost 3D modela za prezentaciju SIGGRAPH-a, Doduše, šef napada čini Podsjetite se na nekoga tko ima oružje, ali to samo po sebi ne čini ovu činjenicu istinitom.

Međutim! FFVII je već bio u razvoju tijekom 3D eksperimenta Squaresofta. Izvorno, omiljeni fan trebao je lansirati za Super Nintendo 1995. godine, Squaresoft i Nintendovi odnosi s nevoljama rezultirali su neizbježnim raspadom FFVII posljednji oproštajni pokret tvrtke u razvoju, ali Chrono Triggervlastita proizvodnja je eksplodirala i privremeno zaustavila FFVII. Oh dobro. To je bitna misao, zar ne?

2. FFVII izvorno se održao u New Yorku i glumio je potpuno drugačijeg heroja.

Jednom davno, u zemlji bez Shinre, detektiv Joe je lutao ulicama New Yorka zbog olova. , ,

Umjesto pobunjenog, ali dopadljivog oblaka, grubog i toplokrvnog Detektiv Joe nastupio je kao protagonist naslova, Ako već ne vidite očite sličnosti između ovog izvornog prijedloga i konačnog proizvoda, ništa što vam mogu reći neće vam pomoći.

Dok Konačna fantazija franšiza nikada nije osvijetlila vrlo intrigantnu i izvorno nazvanu detektiv Joe, Square nije slučajno odbacio tu ideju. Zapravo, ovaj je koncept postao temelj RPG-a za preživljavanje Parazit Eve.

3. Jedna od prvih skripti, smatrana pretamnom za franšizu, postala je osnova Xenogearsa.

Sjeti se kad sam rekao Squaresoft ne samo trash ideje? Zadržite tu misao.

Soraya Saga i Tetsuya Takahashi podnijeli su jednu FFVII bez uspjeha. Squaresoft je demantirao skriptu previše tamnu prirodu za njihovu uspostavljenu franšizu. Prije nego što su Saga i Takahashi razočarani mogli nahraniti njihov osjećaj mrnjenja, scenarij je umjesto toga bio osvijetljen kao koncept izvornog naslova. Rezultat, pitaš? Zašto, to bi bilo Xenogears.

Programeri su ostavili malu počast Xenogears' podrijetla u FFVII. Nakon što Cloud padne u Životni tok i sleti u Mideelovu bolnicu, nudi zabavama pregršt besmislenih lutanja. Dio njegovog mrmljanja uključuje "Xeno ... zupčanici ..." u kreativnom prasku suptilnosti. On također pogrešno navodi linije iz pjesme

"Mala od dva djela" Yasunori Mitsuda, Masato Kato i Joanne Hogg - pjesma u Xenogears.

Usporedite neke od jezovito prikladnih izvornih tekstova s ​​njegovim fragmentiranim mislima u videozapisu gore:

"Slomljeno zrcalo, milijun nijansi svjetlosti
Stari odjek blijedi
Ali samo ti i ja
Može pronaći odgovor
A onda, možemo trčati do kraja svijeta
Možemo trčati do kraja svijeta

Hladna vatra se stisnula u moje srce
U plavu noć
Uznemirena tom boli, slikam tvoje ime zvukom
I djevojka zore, s plavim očima i anđeoskim krilima
Pjesme sezone su joj jedina kruna "

4. Tragedija u stvarnom životu zasjenjena FFVII u tami nakon što je producent i majka pisca umrla.

Prvobitna transformacija iz detektivske avanturističke priče u uznemirujuću i duboku priču koju danas znamo rezultat je teških lekcija o moralnosti kod kuće. Hironobu Sakaguchi, producent i glavni pisac izvorne igre, izgubio je majku tijekom FFVIIrazvoj.

Sakaguchi je tražio odmor od smrti u holivudskom stilu obojene u nijansama plemstva. Njegov pokušaj da predstavi nešto šokantnije i sirovo doveo je do Aerithovog ubojstva u zaokretu koji je definirao igru. Iz scene se pojavio nagli gubitak i osjećaj boli, uskrsnuće skinuto sa stola kako bi se dovršio realizam iza pisanja.

5. Neon Genesis Evangelion pod utjecajem FFVII.

Popularna anime serija ostala je relevantna za razvojni tim igre. Oni odaju počast svojim inspirativnim svojstvima u igri. Ispitivanje detalja o pozadini u zabavnom parku Gold Saucer otkriva 3D reprodukciju Asuka Langley

D-tip Eva oklop.

6. Ispada da Cloud nije nosio svoj masivni mač koristeći čudnu magiju vraga, ali je koristio magnete na leđima.

Bez ogrtača ili bilo kakvog osnovnog remena na vidiku, možda ste se zapitali: kako naš junak čuva onu blastu maču koja lebdi uz leđa? Tetsuya Normura, tvorac oblaka, na to pitanje odgovara u nacrtima karaktera s moći znanosti. Magnet drži Buster Sword na mjestu, omogućujući i jednostavno crtanje i praktično spremanje.

Pretvarajmo se da znanost također objašnjava kako težina te stvari ne prevrće Cloud. Samo ćemo morati vjerovati snazi ​​magneta i zastrašujućem osjećaju ravnoteže u oblaku.

7. FFVII bila je najskuplja proizvodnja svoga vremena.

Final Fantasy VII koštalo je nevjerojatnih 45 milijuna dolara za razvoj i proizvodnju. Prilagođavanje inflaciji danas prevodi taj broj na 65 milijuna dolara.Takvi su brojevi bili apsolutno masivni, osobito za standarde iz 1997. godine. FFVII je sadržavao najimpresivniji proračun svog vremena, pobijedivši svaku drugu igru ​​do sada tijekom početnog pokretanja.

8. Sedmi nastavak u franšizi uveo je prvu predstavu raznolikosti s likom Barret.

U slučaju da nikada niste primijetili, Konačna fantazija nije baš rasni lonac. Tehnički, Final Fantasy VI ujedinio je jedan lik afričkog podrijetla, a.k.a. Leo Christophe. Barretovu tvrdnju ne može držati svijeću, međutim, budući da njegov svjetlosni ton ne čini njegovu tamniju sliku profila. Da stvar bude gora, jadni Leo dobiva samo jednu bitku prije smrti.

Barret tako nastupa kao prvi potpuno razvijeni crni lik, Očito nije bio bez stereotipa, a ja nikako ne hvalim svaki aspekt njegovog predstavljanja. To nije bilo ovladavanje rasnom osjetljivošću, ali to je bilo više različitosti nego što ih je franšiza do sada vidjela.

9. FFVII također je uveo glasovnu djelatnost prema franšizi.

Igrači su se bavili samo dijalozima sve do Konačna fantazija izdanja na PlayStationu 2. Postoji samo jedna iznimka od ove inače jednostavne vremenske linije. Samotni, nekreditirani glumac najavljuje nadolazeće izdanje Sister Ray u Midgardu FFVII, Uzbudljive stvari, zar ne? Videozapis bi trebao osvježiti vašu memoriju, ako već niste krenuli s reprodukcijom.

10. O, dragi gospodaru, Honeybee Inn je trebao čak i sketchier.

Zahvaljujući tehnologiji iz 1997., sadržaj je u konačnici izrezan FFVII Igra ostaje neiskorištena i nevoljena na igraćim diskovima. Iskopavanje ovih lutkastih podataka otkriva promjene koje su napravljene u Honeybee Innu koje su ga ublažile za jedan ili dva stupnja. Da niste mislili da bi se bordel koji je ugostio Oblakovu prekriženu ekstravagancu mogao pogoršati, pogriješili biste.

Značajni izvornici na mjestu i mjestu uključuju:

  • Još više djevojaka / "pčela"
  • Više slikovitih slika ukrašavaju finu tvrtku
  • Pokrovitelj i kradljivac koji ne samo da je nekako stekao Tifine gaćice, već ih je velikodušno obogatio
  • Dodatna scena koja zahtijeva da Cloud nagovori djevojku za donje rublje, jer očigledno Tifa jednostavno nije dovoljna

Ostaje samo jedno pitanje: Zašto?

11. Američka i japanska verzija FFVII ne podudaraju se s 4 značajne razlike između njih.

Prije nego što napravite mudru procjenu o očiglednoj razlici u jeziku, govorim o promjenama koje su nadilazile prijevod. U engleskoj verziji igre:

  • Stopa neprijateljskih susreta je pala
  • Pojavljuju se novi šefovi (tj. Ruby i Emerald Weapons)
  • Dodatni isječci osvijetlili su pozadinu oblaka
  • Dodatni prizori su također dodani kako bi se razjasnio kraj igre

12. Aerith je pozvao dibs na casting Holy u NPC modu i po prvi put, igrači nisu mogli koristiti tu magiju u borbi.

Aerith (ne pogrešno prevedeni "Aeris") koristi standardnu ​​bijelu magičnu čaroliju Holy iz prethodnih naslova franšize da zaustavi Meteor. To je ono što je svejedno predstavljalo sve važniju Bijelu Materiju. Evo zanimljivog dijela: FFVII stoji samostalno u čuvanju Svetog izdvojenog samo za NPC, Svaki prethodni Konačna fantazija Igra je uključivala čaroliju kao mogućnost za borbu, ali Aerith je sama imala pristup magiji koja prkosi smrti FFVII.

Zanimljivo je da je i američka verzija po prvi put u ovoj igri prevela "Sveti". Prije oslobađanja sedmog dijela, američki Nintendo je uznemiren strah plakao pri pomisli na korištenje bilo kakve religijske reference. Umjesto toga, Sveti se u Sjedinjenim Državama zvao "Fade", "White" i "Pearl".

13. 'One-Winged Angel "inspiriran je latinskom kantatom.

Kotaku urednik videozapisa Chris Osoba stvorila a

usporedba FFVII"One-Winged Angel" i latinska kantata "Carmina Burana". Sličnosti se proganjaju, u najmanju ruku, zbog činjenice da je kantata uvelike utjecala na vrlo opasnu, vrlo jezovitu i duboko psihotičnu glazbu Sephirotha.

Ekskluzivni videozapis Kotaku dodaje ključnu audio komponentu usporedbi koja se jednostavno ne može ponovno stvoriti u tekstu, ali dva snimka zaslona uvode uvjerljiv pregled:


VS

Neka počinju noćne more.

14. Špekulacije STILL okružuju Aerithovu smrt i je li njezina smrt bila kamena.

Ne može se svatko nositi s propašću izmišljenog Aeritha na zdrav, komponiran način, uključujući i one koji uopće nisu mogli prihvatiti njezinu smrt. Neki od pametnijih igrača hakirali su izvornik FFVII i dalje igrati kao izgubljena junakinja.

Tada su stvari postale malo čudne (čudnije od hakiranja mrtve djevojke u život, to jest). Aerith zapravo govori u odvojenim intervalima izvan svoje točke smrti, dokaz unaprijed programiranih linija u igri.

Obožavatelji su uzeli ove dokaze i razvili ih u odvojene teorije, naime da je Aerith u nekom trenutku trebao biti oživljen, ili da ona nikada nije ubijena u izvornoj priči. Nedostatak originalnosti u njezinim crtama također je korišten da označi njihovo mjesto kao rezervirano mjesto dok se ne dovrši priča.

Tetsuya Nomura uopće ne bi hranila te misli s nadom, ako možete pomoći. On objašnjava:

"Svijet nas je očekivao da je vratimo u život, jer je to klasična konvencija. Ali mi nismo. Odlučili smo da to ne radimo od početka."

Nomurine riječi ne preusmjeravaju jaz između jasnoga postojećeg dijaloga za već mrtvu Aerith i navodno predodređene, konačne smrti. Obožavatelji osobno odlučuju što će vjerovati u ovu.

FFVII stoji kao zaštitni znak u povijesti videoigara. Njegova popularnost možda neće biti napravljena ili razbijena s trivijalnostima, ali hranjenje vaše ljubavi igre nikada nikoga neće povrijediti.

Sjeti se da i dalje biding svoje vrijeme mudro između onih uzbudljivih FFVII tisak. Kada se počnete osjećati nestrpljivo i trebate FFVII Zapamtite: Cloud je bio gotovo njujorški detektiv po imenu Joe.

Jeste li bili iznenađeni ili zaintrigirani bilo kakvim novim informacijama? Postoji li duboko pitanje u vašem srcu koje biste pitali jednog od izvornih razvojnih inženjera da li je dobio polovicu šanse? Jesu li se vaše misli o Aerithovoj smrti uopće promijenile u dijalogu u igri? Podijelite, raspravite i teoretizirajte. Shinra se ne bi svidjelo da to učinite, i uvijek je dobar dan kada ih možete temeljito razočarati.