Za čast ne mogu održavati bazu igrača sa svojim prevladavajućim problemima s vezom

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Za čast ne mogu održavati bazu igrača sa svojim prevladavajućim problemima s vezom - Igre
Za čast ne mogu održavati bazu igrača sa svojim prevladavajućim problemima s vezom - Igre

Za čast pokrenuta u veljači, a moj prijatelj ju je savršeno opisao kao „neobavezni filtar.“ Zašto? Za čast misleći da će biti još jedan pickup i igrati online igre, bez puno majstorstva potrebno. Ali za nekoliko minuta nakon što su započeli prvu utakmicu, glave im se kotrljaju s ramena njihovog lika dok podcjenjujete njihov leš.


Međutim, čini se da zabava dolazi do naglog završetka zahvaljujući dijelom zbog ozbiljnih problema s vezom koji su mučili igru ​​od početka, kao i zbog smanjenja baze igrača.

Samo dva tjedna nakon objavljivanja, Za častBaza igrača je pala za više od 50% na Steamu, što je uznemirujuće s obzirom na to da je lansiranje probilo deset najboljih igara Steam-a s gotovo 46.000 igrača na prvom danu. Od tada, broj igrača je u prosjeku pao ispod 15.000 - i ako se taj tempo nastavi, Za čast će biti grad duhova prije nego što svi DLC uopće mogu biti pušteni.

Osobno, ne vidim da se igra uskoro oporavlja od ovoga i pokušati što je moguće, Za čast, po mom mišljenju, bit će mrtav do kraja ove godine. Zašto? Jednostavno zato što je način na koji je Ubisoft strukturirao online komponentu bio zbunjujući, glup, pogrešan i osuđen na propast od samog početka. Nemojte me krivo shvatiti: rado bih se ovdje pokazao pogrešnim, ali mislim Za čast u ovom trenutku nema šanse u paklu.


Kao što je objašnjeno u odjeljku Zajednica rješenja na temu Za čast subreddit, ovo nije slučajna tema koja se iznenada pojavila preko noći. Umjesto toga, ljudi su se suočili s problemima isključivanja od zatvorene alfa, zatvorene beta verzije i otvorene beta verzije - zapravo, cijelo vrijeme igra je bila igra. I unatoč tome što su ljudi izvještavali o tim problemima u svakom od tih testova, čini se da ništa nije učinjeno od razvojnog programera za rješavanje problema.

Čini se da je to pitanje unutar neurednog mrežnog koda igre, i s obzirom na to da je igra već pokrenuta i ima sve manje brojeva kao što je to, nemojte se iznenaditi ako Ubisoft tiho završi i ne podržava ga dalje. Povlačenje po strani i njegovo isključivanje danima - ili čak tjednima - za ispravljanje mrežnog koda ili čak postavljanje namjenskih poslužitelja zauzimalo bi vrijeme i novac koji nemaju.

Zapamtite: Ovo je ista tvrtka koja je dozvolila da licenca istekne Scott Pilgrim protiv svijeta: Igra i onda završio s preuzimanjem s PlayStation Store i Xbox Live bez ikakvog upozorenja. Tiho zaustavljanje podrške za nešto je ono što je Ubisoft opet učinio.


Također, imajte na umu ovo je samo vrh ledenog brijega za probleme koji okružuju Za čast - igra još uvijek pati od NAT regije, sigurnosnih zabrinutosti u vezi s klijentima igara koji vide IP adrese drugih igrača, zlouporabe prekidača, pitanja balansiranja, mikro-transakcije i načina distribucije čelika.

Sve u svemu, Za čast ima mnogo stvari koje treba popraviti. I do sada, zajednica je bila prilično strpljiva s Ubisoftom, s obzirom na količinu problema koji utječu na igru. Ali kako se njihovo strpljenje počinje trošiti, podrška Za čast, iz zajednice i Ubisofta, izgleda da se smanjuje ... Brzo.

---

Ali što vi mislite? Misliš li Za čast još uvijek može biti spasljiv? Javite nam u komentarima ispod i ostanite s nama na GameSkinny kako situacija napreduje i za sve vaše Za čast vijesti i ažuriranja.