15 otkazanih igara koje bismo voljeli igrati

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 8 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
15 otkazanih igara koje bismo voljeli igrati - Igre
15 otkazanih igara koje bismo voljeli igrati - Igre

Sadržaj



Ne postoji ništa najgore od onoga što predviđamo, samo da se to ne dogodi.

Nažalost, ovo je sve uobičajena stvar u industriji igara na sreću i stanje koje developeri, izdavači i (naravno) fanovi moraju podnijeti. Unatoč tome što se čini, igraća industrija nije sve zabavno i igranje; postoje rokovi, financije za razmatranje, a ponekad i pravna pitanja koja mogu imati ozbiljan utjecaj na unaprijed obećane igre. Evo 15 igara koje su otpisane prije nego što smo ih mogli igrati.


Sljedeći

Metroid strah

Razvojni programer: Nintendo / Izdavač: N / A

Nijedan popis uznemirujućih otkazanih igara ne bi bio potpun Metroid Dread, i to s pravom. Igra je prvi put najavljena još 2005 Metroid Fusion u obliku 2-D bočnog skrolera za Nintendo DS. U 2006. godini objavljeno je da je datum objavljivanja potvrđen samo da se igra ne uspije pojaviti na godišnjem E3 2006 i sljedećem E3 2007.

To je 2015. godina i gotovo ništa nije izašlo zbog naslova, tužno stanje stvari za mnoge. Iako nije bilo službenog otkazivanja, jedino što je ostalo za pretpostaviti je to Strah ušao je u strašan razvojni pakao - što je najgore, jer dok je otkazivanje definitivno, razvojni limb nas sve ostavlja na rubu naših mjesta.

Nasljeđe Kaina: Mrtvo sunce

Razvojni programer: Climax Studio / Izdavač: Square Enix Europe

Nasljeđe Kaina franšiza nije stranac otkazanim igrama. Zapravo, 'popularni naslov je skupio popis deset otkazanih naslova. Doduše, nekim od tih naslova bilo je bolje da ne vide svjetlo dana, ali, Mrtvo sunce mogao je biti iznimka. Objavljena konceptualna umjetnost zajedno s lijepim prikolicama pokazala je da će igra biti barem biti vizualno privlačan, ali to je sve što smo do sada mogli procijeniti. Nedavno je igrica iscurila iz otkazane igre i može se naći na stranici YouTube na YouTubeu.

Iskreno, dok bi igra bila spuštena na hardcore Legacy of Kain navijača s nedostatkom favorita Kain i Raziel, izvan franšize to je mogao biti uspjeh.

Tuga

Razvojni programer: Nibris / Izdavač: N / A

S pravom imenom, mnogi od nas bili su prilično tužni kada je ova planirana igra horora opstanka iznenada bila otpisana. Pretpostavlja se da je igra bila malo preambiciozna za tim, te je zbog toga nekoliko propuštenih rokova dovelo do četiri godine razvoja pakla, ali bez stvarnog napretka. Iako nijedna igrana snimka nikada nije bila objavljena, barem imamo dosta konceptualne umjetnosti da zapamtimo ovu zlokobnu igru.

Doista žalosno.

LMNO

Razvojni programer: Arkane Studios / Izdavač: Electronic Arts

Zamislite Spielbergov film koji se pretvorio u igru ​​i to je ono što smo mogli dobiti LMNO, Godine 2005. Steven Spielberg i EA udružili su se u tretmanu igara s trima igrama na čelu s filmskim genijem. No na kraju je posao propao.

Iako smo vidjeli samo konceptne isječke koji nam govore da bi se igra isplatila, EA se jasno osjećala drukčije i jednostavno je odustala od ove znanstveno-fantastične parkour igre. Možda će Spielberg zadržati LMNO u spremniku i izvući ćemo film iz njega.

Plijen 2

Razvojni programer: Human Head / Arkane Studios / Izdavač: Bethesda Softworks

Ako nijedna druga igra nije obećavala, Plijen 2 sigurno je. Zapravo, riječ je o tome da je to bila "puna igra" prije nego što je Bethesda povukla kabel za ovo vrlo očekivano praćenje. Loš smjer i kvaliteta bio je čavao u lijesu, navodi izdavač. Igra se otkazuje na neodređeno vrijeme, ali postoji mogućnost da Bethesda pronađe nešto što će imati veze s Plijen naslov i svemir u budućnosti.

Starcraft: Duh

Razvojni inženjeri: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware i Swingin 'Ape Studios

Bez sumnje, to je najava StarCraft je otkazan razbio srca igračima posvuda. Igra nije samo izgledala obećavajuće, već je imala i veliku količinu puštenih snimki igara, prikolica, pa čak i pohvala industriji. Čini se da to Blizzardu ne znači mnogo. A ako nisu sretni, onda nitko nije.

Prljavi Harry

Razvojni programer: Foundation 9 / Izdavač: Warner Bros. Interactive

Obožavatelji Clinta Eastwooda bili su na brodu s najavom 2007. godine Prljavi Harry igra, ali sudbina nije. Iste godine objave zaklada 9 je zatvorena, ostavljajući budućnost igre prilično sumornom unatoč Warner Bros-u. optimizam. Eventualno, Prljavi Harry bio napušten.

Igra bi bila prava poslastica za one koji žele Prljavi Harry nastavak filma, jer je zaplet igre bio postavljen za početak točno tamo gdje je film završio.

Ratovi zvijezda 1313

Razvojni programer: Lucas Arts / Izdavač: Lucas Arts

Ratovi zvijezda 1313 je jednostavno slučaj 'pogrešnog mjesta, pogrešnog vremena'. Disney nije prvi put izazvao prijevremenu smrt mnogo očekivane igre. Armada prokletih zvoniti? Zatvaranje Lucasa Artsa bilo je poput masovnog Vader stila Death Chokea svim obožavateljima kada su naknadni otpusti doveli do otkazivanja ne jednog, već dva Ratovi zvijezda projekti.

Mega Man Legends 3

Razvojni programer: Capcom / Izdavač: Capcom

Teško je progutati tabletu kad se pojavi nešto što ste čekali cijeli svoj život, a onda samo uspone i nestaju bez razloga. Dobro, Mega Man Legends 3 bila je (i jest) ta pilula.

Uz malo poznatog razloga, igra je bila otpisana, a mnogi ljubitelji franšize ostali su na hladnoći. Otkazivanje Mega Man svemir nije pomoglo. Tek je dvije godine nakon početnog otkazivanja i hladnog ramena Capcom izdao bolje objašnjenje za preranu smrt. Ali to nije olakšalo.

Međutim, dok je igra možda otkazana, Keiji Inafune kaže da još uvijek želi napraviti igru, pa prelazimo prste!

Onaj koji se ne uklapa

Razvojni programer: Frontier Developments / Izdavač: David Braben

Da je ova igra izašla, igrači bi se našli u jedinstvenoj tehno-triler igri, kao CIA-in agent u gradu slobodno utemeljenom na D.C. Međutim, šest godina razvoja i početni pad od izvornih Codemastersa doveli su do S.O.S. Kada se to zanemarilo, to je uzrokovalo otkazivanje igre u 2011. godini.

Granica je planirala dati igračima istinsku slobodu da odlučuju o svojoj sudbini, skrećući od tradicionalne linearne igre. Ali kako je zvučalo cool, sloboda izbora jednostavno nije trebala biti.

Osam dana

Razvojni programer: SCE London Studio / Izdavač: Sony Computer Entertainment Europe

Prvi put Osam dana pojavio se tijekom neslužbene tech demo na Sony E3 2005 konferenciji. No, službeno nije objavljen sve dok se ne prikaže E3 2006. godine. Nije se mnogo znalo o igri, osim što je to tipična igra za lov na mafiju, s nekim zlim eksplozijama.

Nisu bile dvosmislenosti ili mješovitih recenzija koje su odigrale ruku u igri i naposljetku se nisu povukle. Sama predprodukcija samo je koštala tvrtku, a igra je još trebala biti dovršena, a izlaze i drugi ekskluzivni naslovi Osam dana ugrizao metak.

Ovo je Vegas

Razvojni programer: Surreal Software / Izdavač: Warner Bros. Interactive Entertainment

Nesumnjivo suprotan GTA, Ovo je Vegas (očigledno postavljen na strip u Las Vegasu) bio je veliki kockar. I oklada koju su Midway i Warner Bros izgubili. Obje su tvrtke potrošile milijune (40 - 50 milijuna dolara da budu točne) samo kako bi se prebacile na bogove igara i stavile taj naslov na žrtveni oltar. ,

Pirati s Kariba: Armada prokletih

Razvojni programer: Propaganda Games / Izdavač: Disney Interactive Studios

To nije svaki dan da dobijemo igricu prilagođenu filmu zapravo izgleda da je vrijedno igranja. Dakle, naravno, Armada prokletih bilo je previše dobro da bi bilo istinito. Ipak, nevjerojatna slika koju smo vidjeli u prikolicama nas je usisala, zajedno s obećanjem otvorenog svijeta koji bi se promijenio zajedno s vama i vašim donošenjem odluka.

Nažalost, Disney je učinio neke promjene u svojim razvojnim studijima, ispisujući katastrofu za ovu obećavajuću igru. Nitko nije ostao u blizini koji bi mogao donijeti Armada prokletih u životu, na kraju je potonuo.

Tiberium FPS

Razvojni programer: EA Los Angeles / Izdavač: Electronic Arts

Tiberium je trebao biti mnogo očekivani dodatak pucaču prve osobe Command & Conquer titula. No, EA je oklijevao na njihovu sposobnost da igraju pravdu, pa su je ukinuli. Izdavač je naveo rane izazovne temeljne projekte kao glavno pitanje, i bez rješenja, nisu imali drugog izbora.

Nakon toga, otkaz je doveo do otpuštanja članova razvojnog tima igre.

Svijet tame

Razvojni programer: CCP Games / Izdavač: White Wolf Publishing

Svijet zombija je previše moćan za vampira, ili barem to želimo vjerovati umjesto da se suočimo s realnošću. Svijet fantasy gothic-punk MMO prvi je put viđen 1991. godine Vampir: Maškarada i nastavit će se razvijati u 2011. godini Svijet tame.

Nažalost, nakon EVE Online tim je regrutirao članove CCP tima na hitnije slučajeve, nije ostalo mnogo krvi da bi nastavila s radom. Nezapamćena krvavica ostavila je suhi tim, a 2014. i Svijet tame doista se smračilo.