16 Uznemirujući likovi igara koje bih volio Falcon Punch u ustima

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
Little Nightmares but ruined by mods 2
Video: Little Nightmares but ruined by mods 2

Sadržaj

Čak ni najbolja priča, najslikovitija grafika, ili najveći borbeni sustav ikada osmišljen, ne može spasiti inače sjajnu igru ​​iz pakla koja je super-dosadnog karaktera.


Neki likovi su toliko dosadni da su samo prekinuli igru. Drugi su jednostavno manje neugodnosti koje mogu postati na našim živcima, ali nemaju negativan utjecaj na inače sjajnu igru. Međutim, svi likovi na ovom popisu imaju jednu zajedničku stvar: u jednom sam trenutku htio soknuti svaki od njih u usta.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Razmislite o svim razlozima zbog kojih igra karaktera može biti neugodna, a šanse su dobre od Slippy Toad Starfox 64 obuhvaća sve njih. Uznemirujući glas? Ček. Ponavljajući dijalog? Ček. Nikad se ne zatvara? Ček. Stalno upadate u nevolje? Ček. Govori vam što da radite iako se bore da prežive na svakom koraku? Ček. Ovaj lik jednom rukom pretvorio je zabavnu šuteru u igru ​​koja se iskomunala i koja je mogla proći samo kroz najkvalitetnije igrače.

Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"Leon! Upomoć! Leon! Zaglavio sam se. Leon! Ne mogu otvoriti vrata. Leon! Ja sam bezvrijedan sekundarni lik koji postoji samo da bi izvukao ovu igru ​​i učinio je frustrirajućom što je više moguće za tebe." bilo što!"


U Resident Evil 4Ashley Graham je predsjednička kći. Poslali ste je kako biste je spasili, a ovo je jedan od slučajeva kada je slijed izvršnih naredbi vjerojatno loša ideja. Ashley je konstantna osoba koja te uvijek usporava i uvijek te dovodi u nevolju. Ako je vaša zamisao o zabavnoj igri jedna eskort potraga izvučena preko 10 sati, onda ćete voljeti Ashley. Ali ako ste poput nas (pročitajte: zdrav), tada je njezina prisutnost grozota u onome što bi inače moglo biti velik ulazak u seriju Resident Evil.

Cedric, King's Quest V (1990)

U King's Quest V, Cedric je tvoj pratilac. Prati vas kroz igru, pružajući komentare i savjete. Ne znam za vas, ali ako sam bio dizajner igara i dizajnirao sam lika koji će vas pratiti kroz cijelu igru, ja bih se prilično teško usredotočio na to da bude što dopadljiviji. Nažalost, ovdje nisu krenuli put.

Činjenica je da Cedric nikad ne zatvara. Glas mu je posve škripao, a njegov savjet je rijetko koristan. On je, bez sumnje, najgori pratilac koji sam ikada susreo. Ne vjerujete mi? Samo gledajte videozapis.


Natalya, GoldenEye (1997)

Evo još jednog dosadnog lika koji je izvučen izravno iz kataloga N64. Zlatno oko bila je jedna od najpopularnijih igara na N64. Iako je igra bila najpoznatija po svojoj izvrsnoj multiplayer komponenti, kampanja jednog igrača također je bila zabavna. Pa, osim Natalya, to jest. Natalya je bila najgora vrsta u tome što je postojala samo zato da bi ti igra bila teža.

Natalya je bila računalni programer, bez ikakvih borbenih vještina. Kad se pojavila u misiji, znali ste da će vas njezin posao štititi od neprijateljske vatre dok je hakirala u neki sustav. Iako to samo po sebi nije loše, uvijek je zauvijek trebala obaviti svoj posao, ustuknula vam pri svakoj prilici i nije stidjela stati ispred vašeg pucnja (misija nije uspjela, Bond).

Eric Sparrow, Underground Tonyja Hawka (2003)

Podzemlje Tonyja Hawka bila je prva Tony Hawk igra koja se usredotočila na priču, umjesto da vas jednostavno smjesti u razine s nizom ciljeva. I dok je igra na neki način bila uspješna, patila je od loše kvalitete pisanja i nekih ozbiljno neugodnih likova. Eric Sparrow bio je antagonist priče i daleko najneugodniji lik te hrpe. Svaki put kad bi progovorio, bilo mi je neugodno što igram ovu igru.

Roš Penin, Jedi viteška akademija (2003)

Jedi Knight Academy bila je dovoljno pristojna igra, ali je patila od prilično užasnog dijaloga i glasovnog glume. Rosh Penin je cviljeni panker koji želi postati Jedi i tako pohađa Jedi Akademiju. Sada, nemam pojma zašto bi Jediji pristali trenirati takvog sramežljivog, arogantnog kretena, ali evo nas.

Gledanje gore navedenog videozapisa dat će vam ideju o tome kako je ovaj znak neugodan, ali ne govori cijelu priču. Rosh bi vas često pratio po razinama, gdje bi se rutinski zaglavio na predmetima, pao u klisure, a inače bi vas jednom rukom naveo da ne uspijete ispuniti svoje ciljeve.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008.)

Hej Niko, tvoj rođak ...

Hej Niko, idemo kuglati ...

Nijedan lik stvoren u posljednjih pet godina nije bio tako univerzalno preziran kao Roman Bellic. Mnogi su razlozi za našu mržnju. Prije svega, on je šupak. Roman laže Niko da ga prevari da se preseli u Sjedinjene Države. Drugo, gotovo svaka loša stvar koja vam se dogodi u igri je izravno njegova krivnja. Treće, krivi vas za sve to. Četvrto, dobro ... čitajte dalje.

Jedna od sjajnih stvari u vezi Grand Theft Auto serija je da je možete reproducirati na različite načine. Želite li napredovati kroz priču? Idi na to. Osjećate se kao da puhate stvari i izazivate nered na ulicama? Izbaci se. U prethodnim unosima u seriji, dva stila igre su potpuno neovisna jedni od drugih, tako da možete odabrati da idete na ovaj ili onaj način (i zabavite se). Razdvajanje priče i nereda je ono što ga čini zabavnim.

Barem je to bilo zabavno za svaku igru ​​Grand Theft Auto sve do GTA IV, Roman (i njegovi stalni telefonski pozivi) učinili su elemente slobodnog roaminga u igri potpuno nepodnošljivima. Pa, šteta. Evo poziva od Romana, i pogodi što ... želi ići na kuglanje.

Navi, Legend of Zelda: Okarina vremena (1998)

Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati! Hej! Slušati!

Znaš o čemu govorim ...

Baby Mario, otok Yoshi (1995)

Razmislite o najneugodnijem zvuku koji ste ikada čuli u svom životu, a zatim ga pomnožite s deset. To će vas odvesti negdje blizu zverstva u kojem je plakao Baby Mario Otok Yoshi, Sada, ja sam prilično tolerantan čovjek (ozbiljno), i vjerojatno ne bih imao problema s ovim zvukom ako bi se koristio umjereno. Nažalost, nije. Svaki put kad se Baby Mario odvoji od Yoshija (što je vrlo često), on oslobađa bijes prezrelog djeteta. U smislu čistog senzornog napada, zapravo ne postoje drugi zvukovi igara koji bi se mogli natjecati.

Bubsy, Bubsy (1992)

Nakon divljeg uspjeha Mariove franšize, gotovo svaki izdavač igara skočio je na platformsku bandažu. Znajući da je uspjeh njihove igre uvelike ovisio o osobnosti glavnog lika, postojao je taj strašan trend u kojem su programeri bili skloni stvaranju likova koji su bili "baš kao i Mario, samo hladniji".

Nažalost, ideja programera o kulu i stvarima koje su zapravo cool mogu biti dvije vrlo različite stvari. Bubsy je primjer toga. Igra je puna dosadnih fraza koje bi trebale biti smiješne, ali nisu ništa manje bolne. Poslušajte video ... vidjet ćete na što mislim.

Ne mogu zamisliti da je njihova ciljna publika (mala djeca) bila previše impresionirana šalama Elvisa i Clinta Eastwooda.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake je jedan od najstrašnijih likova u povijesti igara, a on je manje-više nosio cijelu seriju Metal Geara na leđima. On bi trebao biti žarišna točka svake igre u seriji, zar ne? Pravo?!

Iz razloga koje nikada neću razumjeti, Solid Snake nije bio primarni lik u Metal Gear Solid 2, Umjesto toga, moramo igrati kao cviljenje, žaljenje, usredotočeno na sebe, Raiden. Iako je igranje bilo sve za što ste se nadali od igre Metal Gear, rezane scene i priča bile su gotovo nepodnošljive zahvaljujući Raidenu.

Ljubitelj obožavanja, zaborav (2006)

Zaborav bila je sjajna igra, a ja je još uvijek pucam s vremena na vrijeme. Dok se mnogi likovi pamte po svim pravim razlozima (govorim o vama, članovima Dark Brotherhooda), obožavateljica Fanning brzo je stekla reputaciju jednog od najneugodnijih likova u cijelom Tamrielu (provjerite obim volumena) videozapisa usluge YouTube gdje je ubijen na kreativan način).

Nakon završetka lanca potraga za arenom, ovaj mali buber se pojavljuje kako bi vam rekao kako ste sjajni i nudi vam da pratite po cijelom svijetu pjevajući vaše pohvale. Da, neugodno je zbog dizajna, ali to ne olakšava rješavanje problema s njim.

Creepers, Minecraft (2011)

"Hej, čovječe. To je lijepa mala zgrada koju imaš tamo. Sigurno si odveo dane za stvaranje. Bila bi šteta ako bi joj se nešto dogodilo ..."

Puzavci su u ovom trenutku ikonički. I da, moram priznati da ih volim na čudan način - iako je njihov probavni sustav naizgled prenatrpan TNT-om koji mogu detonirati po volji. Međutim, to ne mijenja činjenicu da su dosadni kao pakao.

Pssssssssssst. BUM.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Možda najpoznatije stvorenje u World of WarcraftMurlocovi su neugodni zbog nekoliko različitih razloga. Prvo (a možda i najpoznatiji), murloc zvuk je apsolutno izazivajući strahopoštovanje. Ako nekim slučajem niste upoznati s tim, samo kliknite na reprodukciju na videozapisu iznad i pustite ga da nastavi s igrom dok ne osjetite potrebu da padnete na svoj vlastiti mač.

Drugo, kada se jedan od ovih šupaka baci blizu smrti, odlaze niz plažu, upozoravajući sve ostale braće murloc na vašu prisutnost. Kada se to dogodi, bolje se nadaj da možeš glumiti smrt ili nestati, inače si vjerojatno učinio. Dok je traženje u WoW-u prilično bezopasno za veći dio (osim ako niste na PVP poslužitelju), Murlocs ostaju jedna od jedina mobova koja vas dosljedno može ubiti.

Tidus, Final Fantasy X (2001.)

Odabir jednog Konačna fantazija Znak koji se stavlja na ovaj popis bio je težak. Zapravo, može se napraviti slučaj da se svaki * * Final Fantasy lik ikada stvorio na ovom popisu. Uz to je Tidus u mom srcu imao poseban komad mržnje.

Do Final Fantasy X, dijalog u Final Fantasy igrama bio je zasnovan na tekstu (da, nekad ste morali čitati kad ste igrali igre. Ja sam star). Kada se Final Fantasy X preokrenuo, tehnologija se poboljšala do točke u kojoj su stvarni glumci mogli dati život dijalogu likova. I što je Square odlučio učiniti s ovom novostečenom moći? Zašto, zaposliti najzabrašivije glasovne glumce na planeti i upariti ih dijalogom tako nepodnošljivim da Twilight izgleda kao Hamlet u usporedbi.

Tidusova konstantna cviljenje, dosadni glas, plitke misli i opsesija blitzballom (glupa igra koju ćete morati svirati tijekom kampanje) čine ga potpuno nepodnošljivim i temeljitim.

Kapetan Falcon, Super Smash Bros.

O, da, jesam. Želim udariti kapetana Falcona u usta. I dok ste slobodni da se ne slažete, kliknite na reprodukciju na gore navedenom videozapisu. U Super Smash Bros., Kapetan Falcon zvuči kao da je mazio. Svi. BiH. Vrijeme. Sasvim je nepodnošljivo slušati.