Hoće li bojno polje ikada imati glatki početak i potragu;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 26 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Hoće li bojno polje ikada imati glatki početak i potragu; - Igre
Hoće li bojno polje ikada imati glatki početak i potragu; - Igre

Sadržaj

Dopustite mi da krenem od toga da kažem da sam veliki obožavatelj Battlefield 1, Kampanju sam završila prvih nekoliko dana i od tada aktivno igram online. Ne može se poreći da je pokretanje ove igre bilo noć i dan u usporedbi s užasnim iskustvom lansiranja s kojim smo prošli Battlefield 4 2013. (o tome nećemo ni govoriti Battlefield: tvrda linija).


Rekavši to, još uvijek ima mjesta za poboljšanje. Čak i kroz kampanju, koja bi trebala biti mnogo jednostavnija od on-line, postojale su neke prilično velike greške. Redovito, najviše u Kroz blato i krv, Doživljavao sam neprijatelje koji nisu mogli biti pogođeni (mogli su i dalje biti ubijeni eksplozivom) i druge neprijatelje koji su imali problema poput nedostatka torza.

Je li to doista velika stvar?

Te vrste pitanja mogu zvučati malo, ali mogu postati vrlo frustrirajuće kada je neprijatelj koji ne možete pucati posljednji koji trebate ubiti kako biste unaprijedili misiju. To su bili samo par primjera koji su za mene postali najzastupljeniji u cijeloj priči.

I ne zaboravimo, to je samo kampanja; multiplayer ima svoj vlastiti skup pitanja, kao što je činjenica da je EA izdana Battlefield 1 i Titanfall 2 u back-to-back tjednima, a cijeli je poslužitelj porijekla pao dva puta.

Tu su i neke slučajne greške koje su zabavnije od bilo čega, kao što je ovaj strašan vatreni zeppelin twister:


Poziv EA

Sve u svemu, istina je da je stanje Battlefield 1 nije tako loše. Bilo je mnogo igara koje su imale mnogo manje grešaka prilikom pokretanja, kao što je novi Gears of War 4, ali te igre nemaju razmjera i složenosti koje igraju Battlefieldove igre.

Jedna stvar koju moram priznati EA-u za to što se mnogi ljudi otpisuju kao gotovinski novac je izdanje Early Enlister. Iako je ovo moglo izgledati kao način da se još više novca od navijača, to je donijelo bazu igrača u igru ​​postupno. Na taj način, EA je bio u mogućnosti bolje pripremiti svoje poslužitelje za rukovanje teretom kada je igra pokrenuta svima 3 dana kasnije.

Dok su se poslužitelji spuštali dva puta, bili su relativno stabilni kada su radili. Dakle, iako možda nije bilo glatko lansiranje koje čekamo, to je sigurno bio veliki napredak u odnosu na prošlost.