Kako su se najpopularnije serije igara promijenile tijekom godina

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 23 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Svibanj 2024
Anonim
Kako se razvijala BOOK OF RA? Sve o najpopularnijoj slot igri svih vremena u 8 minuta!
Video: Kako se razvijala BOOK OF RA? Sve o najpopularnijoj slot igri svih vremena u 8 minuta!

Sadržaj



Kada je riječ o seriji igara, je li svaka nova iteracija poboljšanje u odnosu na prethodnika? Većinu vremena odgovor je da, to jest, pogotovo kada je riječ o vizualama. Što znači da, kada se franšiza odvija već nekoliko godina, razlike između najnovijeg ulaska i igre debi mogu biti zapanjujuće. Uz neke naslove koji se razvijaju do te mjere, oni postaju gotovo neprepoznatljivi iz svojih prvih verzija. Evo pet najpopularnijih franšiza u svijetu danas, i pogled na to koliko su se promijenile tijekom godina.

Sljedeći

Halo: Borba se razvijala

15. studenog 2001., kao ekskluzivni naslov za novu konzolu Xbox, programeri Bungie predstavili su pucač iz prve osobe Halo: Borba Evolved, Igra je osvojila svijet i prodala pet milijuna primjeraka u četiri godine. Bio je hvaljen kritički, a recenzenti su ga čak i nadmašili Goldeneye 007 kao standard za FPS konzolne igre. HaloDizajnom i igrom stekao je posebnu pohvalu onima koji su igrali prvi izlet glavnog zapovjednika.


Halo 5: Čuvari

Gotovo 14 godina nakon prvog Halo, uskoro ćemo igrati najnoviji unos u franšizi: Halo 5: Čuvari. Desetljeće i pol je dugo vremena u igranju, i iako je serija ostala na svojim korijenima iz prve osobe, razlika između ove dvije verzije je slična usporedbi crno-bijelih filmova s ​​modernim blockbusterima.

čuvari je zakazan za objavljivanje 27. listopada ove godine. Od onoga što smo vidjeli u beta verziji za više igrača, očekujte lijepu grafiku, velike budžetske cutscene i svilenkasto glatki 60 fps. Izvorna Halo nije podržavala višestruki igrači na mreži, što znači da ako se želite igrati s prijateljima, jedina mogućnost je bila da se gurate pred podijeljenim zaslonom ili putem LAN-a s poveznicom sustava. Kao i mnoge igre danas, multiplayer element je ogroman dio Halo 5, u tolikoj mjeri da u usporedbi s prvim Halo, to je kao da imate dvije potpuno odvojene igre.

Poziv dužnosti

In 2003, programeri Infinity Ward i izdavači Activision izdali su prvu igru ​​u seriji koja će postati najveća franšiza pucačina u prvom licu na svijetu: Poziv dužnosti. Postavljen za vrijeme Drugog svjetskog rata, prvi BAKALAR osvojio je nekoliko nagrada, uključujući igru ​​godine, najbolju akcijsku igru, najbolji dizajn glazbe i zvuka, i - nešto što se obično ne povezuje s većinom ovih dana - nagrada za izvanrednu inovaciju.

Imati kompjuterski kontrolirane saveznike koji su podržavali igrača bilo je prilično jedinstveno za vrijeme, dok je igra također pomicala protagoniste između britanskih, kanadskih i sovjetskih vojnika. To je također bio početak BAKALAR trend za korištenje glumaca za slavne glasove Ručica i expendables glumac Jason Statham kao Sergent Waters.

Call of Duty: Black Ops 3

Nedavni Call of Duty naslovi često više vole filmove nego igre. Filmska grafika i, neki bi rekli, povremeno linearna igra daju osjećaj sudjelovanja u filmu prve osobe. Iako je multiplayer način sada postao tako velik dio serije, kampanja s jednim igračem obično igra drugu violinu.

Postoji čitava mnoštvo razlika između ove najnovije inkarnacije i prve Poziv dužnosti, a ne samo u odjelu za izgled. Možda je još uvijek pucač iz prve osobe, ali kako se serija kreće dalje i dalje u budućnost. Jetpacks i mech odijela zamijenila su Tommyja i bombe od ananasa.

Sid Meierova civilizacija

Skoro 25 godina, Civilizacija je najduža serija igara na ovom popisu, s prvim unosom koji je objavljen još 1991. Meier je priznao da je posudio nekoliko elemenata Civilizacija iz britanske društvene igre istog imena iz 1980. godine, posebno tehnoloških stabala. Čini se da je to bila dobra odluka, jer se Civ serija danas smatra jednom od najvažnijih strateških igara svih vremena. Ako ste dovoljno stari da ste ovo odigrali na Amigi, možda imate lijepe uspomene na njegovu ogromnu paletu od 16 boja i 4 diskete na kojima se igra pojavila. Unatoč ovim sada nezgrapnim nedostacima, izvorni Civ bio je kao nikad prije viđen. Danas će izgledati zastarjelo za pametne igre, ali to je mjesto gdje je počela ova velika franšiza.

Civilizacija: Izvan Zemlje

Uključujući pakete za proširenje i obrade, Civilizacija: Izvan Zemlje postao je devetnaesti naslov CIV ime kada je objavljen u listopadu prošle godine (dvadeseti, ako se broji CivNet, remake prve igre 1995.). To je još uvijek okretna, 4X igra, ali nalik na civilizacije koje se pojavljuju u samoj igri, preselili smo fer stablo u posljednje četvrt stoljeća.

5,76 Mb, koji je originalna igra došla na, povećala se na 8 GB, što znači ako Izvan Zemlje još uvijek je koristio diskete, izmjenjivao bi se između njih 5688. Gledište odozgo prema dolje i drevna grafika zamijenjene su izometrijskim pogledom i preslatkim 3D modelima. AI je napredovao toliko od prve igre, sada je pomalo slično usporediti Skynet s džepnim kalkulatorom.

Battlefield 1942

Slično kao i Poziv dužnosti Franšiza, prva Bojno polje igra je postavljena tijekom Drugog svjetskog rata. Izvorno izdan na PC-u 2002. godine, Battlefield 1942 bio je, poput kasnijih igara u seriji, pucačina u prvom licu, jako dizajnirana prema multiplayer akciji (mod za jednog igrača bio je isti kao multiplayer, osim s protivnicima s kontrolom AI). Dolazi na dva CD-ROM-a, 1942Podrška za do 64 igrača, korištenje vozila i izvrsna online konkurentska igra u to su je vrijeme postali revolucionarni.

Battlefield: tvrda linija

Osim očitih grafičkih poboljšanja, posljednjih nekoliko ratištima učinili su više napora kako bi uključili vrijedne single-player kampanje, ali multiplayer akcija je još uvijek tamo gdje se igre ističu. tvrdolinijaškog je prvi ulazak u seriju kako bi se udaljio od vojnog ratovanja, koncentrirajući se umjesto na staru bitku zakona protiv kriminalaca. Sada obje strane posjeduju neki prilično loš novi hardver. Ogromne vrste oružja i vozila, destruktivni krajolici i ogromna internetska zajednica odveli su ovu seriju daleko od njezinih zrnatih korijena.

Grand Theft Auto

Došli smo do onoga što je lako igra serije koja je evoluirala najviše tijekom godina. Prva GTA je zapravo bila top-down, otvorena svjetska igra, koja je prvobitno bila izdana za PC i PlayStation 1997. godine. Grand Theft Auto naslova koji su došli kasnije, s mnogim recenzentima koji su izjavili da je grafika malo jasna, čak i tada. Igra se još dobro prodala, jer su mnogi igrači obožavali njegov koncept i slobodu koju je dao. Različite radio stanice koje su se igrale u vozilima je element igre koji se nastavio tijekom cijele serije, kao što su i tri grada u ovoj prvoj GTA: Liberty, Vice i San Andreas.

velika pljacka auta 5

Ako postoji jedna stvar Grand Theft Auto za koje nikada ne bi mogli biti optuženi, ima običnu grafiku. Oni se mogu razlikovati od stroja do stroja, ali svatko tko ima dovoljno sreće da posjeduje računalo koje može igrati GTA 5 u 4K doživjet ćete jednu od najljepših igara ikada napravljenih. Serija se udaljila od svojih 2D korijena i prihvatila treću dimenziju GTA 3, pretvoriti u seriju s kojom smo danas toliko upoznati.

Fantastična vozila, sposobnost da se na nebo, zarazna igrivost, online multiplayer opcije i fantastične scene su napravile ovu nedvojbeno jednu od najboljih igara ikada napravljenih. I sve od onih skromnih 2D početaka prije toliko godina.

Odakle ove franšize odavde? Nakon toliko godina, čini se da počinju dolaziti do platoa za igre. Jedna opcija može biti sljedeća generacija tih naslova da prihvati novu tehnologiju u trenutku objavljivanja, kao što su VR slušalice i druge nove metode kontrole.

Ili, što je manje vjerojatan scenarij, napustiti seriju i početi s novim IP-ovima kako bi ih spriječili da postanu ustajali. No, dokle god drže novac, nastavci će se i dalje ispumpavati. Možda ćemo se jednog dana igrati Call of Duty 15 u našim kacigama za virtualnu stvarnost, smijući se kako su nekad bili staromodni kontrolori.