2014 i debelog crijeva; 8. & lap; Last & quest; & rpar; Generiranje konzolnog igranja

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
2014 i debelog crijeva; 8. & lap; Last & quest; & rpar; Generiranje konzolnog igranja - Igre
2014 i debelog crijeva; 8. & lap; Last & quest; & rpar; Generiranje konzolnog igranja - Igre

Sadržaj

Nova godina je pred nama, a mnogi od nas vjerojatno uživaju u novoj konzoli koju smo ostavili u blagdanskom razdoblju. Sada smo na osmoj generaciji igraćih konzola i nikada nisu izgledali bolje. No, jesmo li došli do mrtve točke u pogledu toga koliko dalje možemo ići s mainstream konzolnom igrom?


Poslušajte '2014.: Osam (i posljednju) generaciju igara konzole?' Na usluzi Audioboo.

Gdje smo i gdje idemo

Ono što je u ranim danima odvelo industriju igara bilo je potraga za boljom i realnijom grafikom. Sada je smiješno pomisliti da su igrači pronašli 32-bitnu grafiku nevjerojatno oštru i gotovo uvjerljivu u svom vrhuncu. Ali sada, slavna revolucija visoke razlučivosti je došla i još jednom smo zbrkani.

Štoviše, razlika u grafičkoj kvaliteti između posljednje i sadašnje generacije doista je najmanja. Usporedite neke od posljednjih PS3 igara s onima koje su sada dostupne na PS4. Iako je primjetno bolja, nije toliko šokantna kao, recimo, skok od 32-bitnog do 64-bitnog. Trend u prošlim generacijama bio je dulje čekanje između generacija, a skok u napretku manje zapanjujući. Stopa napretka definitivno se usporava tijekom proteklog desetljeća i pol, s osam godina od posljednje nadogradnje konzole, i samo šestogodišnji jaz prije toga. Na trenutnoj putanji, to će biti još jedno desetljeće (2023) prije još jednog velikog napretka.


No je li osma generacija igara - Xbox One i PlayStation 4 - vrhunac našeg postignuća? Što je sljedeći korak, ako ga ima? Da budem iskren, ne postoji mnogo više. Došli smo do točke s definicijom slike da je jedini način na koji možemo dobiti poliraniji izgled fizički reproducirati sve u našim dnevnim sobama.

Što je s 3D-om?

Već je imamo, a nije uhvaćen, jer je Nintendo ostavio 3D iza sebe vraćajući se u lukavije grafike s 2DS-om, pa je čak i British Broadcasting Corporation (BBC) povukla sredstva za 3D programiranje. Budućnost 3D-a ne izgleda osobito obećavajuće, osim ako ste holivudski redatelj. Da, igre vole Uncharted 3: Drakeova obmana i remasteriranje visoke definicije Ico i Sjena kolosa su fantastične u 3D, ali postoji vrlo malo drugih igara koje su se iskoristile za korištenje ove funkcionalnosti. Jedino mjesto za koje se čini da je dobro u kinima.


Što je s ručnim / prijenosnim igrama?

Igre su sada mobilnije, ali porast pametnih telefona i tableta znači da se ručna igra odmiče od posvećenog hardvera kao što je 2DS i PS Vita, preuzimajući rezidencije na uređajima koji pokreću iOS ili Android operativne sustave.

PS Vita se može zadržati još malo duže, sa svojim gaggle interaktivnim značajkama (dvije površine osjetljive na dodir, kamere na stražnjoj i prednjoj strani, kontrola kretanja i analogni štapići); osobito s uspjehom ponovnog pokretanja uređaja tvrtke Sony kako bi se povezao s PS4.

I Sony i Microsoft ulažu u stvaranje pametnih telefona / tableta kroz PlayStation Mobile i Xbox SmartGlass. To doista izgleda kao da su dani ručnih konzola numerirani.

Igre temeljene na aplikacijama igraju se u pokretnoj industriji mobilnih igara, a propast prijenosnih konzola sada je više pitanje "kada" nego "ako".

Što je s virtualnom stvarnošću (VR)?

To se čini kao jedini drugi smjer igranja igara. Usprkos tome što Oculus Rift doista stvara neke valove na izložbama 2013., dokaz se nalazi u jedenju virtualnog pudinga kada je riječ o održivoj novoj platformi. Bilo je bezbroj pokušaja developera koji su pokušavali izvući VR iz zemlje tijekom proteklih 20 godina, a svi su propali. Međutim, Oculus Rift vjerojatno ima najbolje šanse za uspjeh, s obzirom na glasnu podršku developera kao što je Bossa Studios, i hype je trumped-up na expos.

Ipak, s VR-om možemo ići samo na dva načina. Ako ne uspije, ostaje nam samo sljedeći "veliki" napredak u igranju na neki način u daljini, a možda i nije previše uzbudljiv ili revolucionaran. Ali ako VR uspije, onda će tradicionalno igranje kao što znamo početi zastarjeti. Dakle, čini se da je situacija izgubljena zbog konzolnog igranja, zar ne?


Što je s drugačijim pristupom igranju?

Jedini put koji je preostao za igranje konzola je da se igre počnu dramatično udaljiti od onoga što tradicionalno smatramo igranjem, a da tehnologija slijedi taj primjer. To je već počelo ozbiljno s igrama poput Stanleyjeva parabola i Kentucky Route Zero na računalu, ali to još uvijek dolazi samo od indie developera, a ne toliko od velikih izdavača i studija. No, nadamo se da će i Microsoft i Sony-jeva predanost uvođenju indie developera na njihove platforme potaknuti ovu promjenu.

Govoreći na Game Music Connect u rujnu, skladatelj glazbe za Halo serija, Martin "Marty" O'Donnell, smatra da je način na koji igre istražuju naraciju i interakciju zapravo posljednji bastion napretka, s obzirom na njegovo mišljenje da je tehnološki napredak dosegao visinu. Sigurno, Sudbina, za koji je O'Donnell napisao ocjenu, jedan je od prvih mainstream pokušaja promjene načina na koji pristupamo igranju.

Ali kada pogledate komentare kupaca o igrama poput Otišao kući, jedan od najuspješnijih i najinovativnijih indie naslova prošle godine, i ljutnja koja okružuje raspravu o tome "što je video igra?", pitate se je li gaming zajednica u cjelini doista željela tu promjenu paradigme, a kamoli jesu li spremni za to.

Je li kraj gotovo?

Osjećam se kao da je tradicionalna igraća konzola dosegla svoj kraj. Bilo koji novi napredak u igrama ili će potonuti ili plivati ​​(VR), ili se još uvijek spremaju usred malih početaka na indie sceni. No, još uvijek ima dovoljno vremena za uživanje u PS4 i Xbox Ones.Ono što smo postigli je nedvojbeno najimpresivnije. Ali dolazi "nova generacija", ono što danas znamo kao konzolno igranje i igranje kao cjelina, može postati stvar prošlosti.