2017 Igra ispuštanja koji su savršeni za Pripovjedače

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Studeni 2024
Anonim
Haldorádó új termékek 2016
Video: Haldorádó új termékek 2016

Sadržaj

Tamo su neke nevjerojatan igre koje izlaze ove godine pokreću liniju žanrova i žarišta. Ali za mene, pripovijedanje će uvijek imati prioritet. Način na koji programeri i pisci nastavljaju nuditi nove, inventivne i uzbudljive načine da ispričaju priču nikada ne uspijeva impresionirati - a za nadolazeću godinu čini se da postoji obilje kreativnosti koju fanovi priče mogu pojesti.


Iako bi bilo lako izabrati neka veća izdanja kako bi se naglasio nadolazeći priliv epskih, otvorenih priča - kao što je Mass Effect: Andromeda, Torment: plime i oseke Numenara, ili Ni No Kuni 2 - Ja bih se umjesto toga usredotočio na nešto manje poznate naslove koje se radujem sviranju. Svaki od njih pristupa pripovijedanju na drugačiji način, ali bilo da se radi o estetici, istraživanju ili o izborima koje napravite, svi oni žele dostaviti svoju poruku na jedinstven način.

Tokyo Dark

Datum objave: TBA 2017

Obožavatelji noira i anime mogli bi se počastiti s njima Tokyo Dark, postavljen u središnjem dijelu Tokija. Igraš kao detektiv Itō, tragajući za njezinim nestalim partnerom i otkrivajući jezovitu tajnu koja joj prijeti.

Jedinstveni sustav prati vaše izbore - praćenje vašeg zdravog razuma, profesionalnosti, istraživanja i neuroze, zatim otvaranje ili zatvaranje opcija ovisno o vašem stanju svijesti u bilo kojem trenutku. S jedanaest mogućih završetaka, potencijalna replay vrijednost ovog kriminalnog trilera je impresivna.


Tokyo Dark slijedila je sterilnu Kickstarter kampanju sa snažnim nastupom na prošlogodišnjem EGX-u koji me je ostavio željnim više. Odluka o odgađanju prvobitnog izdanja u listopadu 2016. možda je bila mudra - već izgleda polirano, ali još nekoliko mjeseci glačanja tih posljednjih bugova sigurno neće nauditi.

Tacoma

Datum objave: TBA 2017

Obožavatelji znaju vrlo malo o sljedećoj igri od stvaratelja Otišao kući, Sličnosti su tu, ali postavka je potpuno drugačija. Stižete na napuštenu svemirsku stanicu 2088. i morate shvatiti što se točno dogodilo. Gdje su svi?

Za razliku od Fullbrightovog prvog indie draga, koji nije imao drugih likova, u Tacoma zapravo ćete moći promatrati neku od posade stanice čija se ranija kretanja i akcije repliciraju kroz poligonske avatare. Otkrivanjem i rukovanjem stavkama, slušanjem razgovora posade i istraživanjem okoline, pokušat ćete smisliti situaciju. Kao Otišao kući, neće biti oružja i borbe; priča je ispred i središte.


Upravo sam gledao Putnici (Uživao sam u tome, čak i ako su kritičari bili podijeljeni), nevjerojatno sam uzbuđen zbog mogućnosti plakanja o slično opremljenoj visokotehnološkoj svemirskoj stanici i ulasku u osobni život posade. Sveobuhvatna tajna je dodatni bonus, a elementi izgradnje svijeta stavljeni su prvenstveno u vaše ruke. Što više pretražujete, to ćete više moći sastaviti sporednu priču. Nije svaki predmet bitan za radnju, ali sve to dodaje potpuno zaokruženom narativnom iskustvu. Nadam se da će Fullbrightov naslov drugog razreda graditi na temeljima koji su napravljeni Otišao kući užitak za igru.

Što je ostalo od Edith Finch

Datum objave: TBA 2017

Još jedna tajna, ovaj put podijeljena u kratke priče koje se usredotočuju na smrt člana obitelji Finch. Kao što je Edith, posljednji preostali član obitelji, igrate kroz njezine oči dok proživljava posljednje trenutke svakog od Fincheva.

Developer Giant Sparrow se ne boji progresivnog pristupa pripovijedanju, kao njihovog prvog naslova Nedovršeni labud pokazao. Njihovo praćenje možda nema istu stiliziranu estetiku, ali događaji koji su se dogodili u kući izgledaju da se isporučuju na čudesan način, prožeti filmskom kvalitetom.

Teško je reći kako će se priča odigrati ili koliko će agencija imati. Međutim, sugerirano je da će se priče preobraziti iz zemaljskog u nadrealno i ponuditi različite kontrolne sustave dok igrate kroz njih na njihov neizbježno morbidni zaključak. Može li se nada i čudo iznijeti iz smrti? Nadam se da, kao što otkrivamo zajedno s Edith što se dogodilo, konačni ishod neće biti tako sumoran kao što se možemo bojati ...

Seksi brutal

Datum objave: TBA 2017

Kao dijete volio sam tekstualne avanture Infocoma. Bili su duhoviti, inteligentni i pedantno izrađeni komadi - svaki s jedinstvenim glasom koji je ispričao zadivljujuću priču. Jedan od mojih favorita iz kataloga Ubiti, koji vas bacaju u ulozi detektiva na večeri kad ste se preselili iz sobe u sobu i stupili u interakciju s gostima prije nego što se održao titularni događaj. Naknadne igre vidjele ste da odlazite u različite prostorije, pratite različite ljude i pokušavate otkriti tko je počinio zločin, kako su to učinili i iz kojeg razloga.

S Seksi brutal, Čini se da su Tequila Works i Cavalier Game Studios izradili vizualnu verziju te tekstualne avanture, postavljene na maskenbal. Ipak, postoji nekoliko preokreta: više ljudi se ubija, i Dan Groundhog MacGuffin znači da možete premotati dan i pokušati sačuvati sve. Svaka osoba koju spremite pružit će vam ovlasti koje će vam omogućiti da spasite više ljudi.

Razrada načina za zaustavljanje njihove smrti bit će nezgodna - igrate krhkog svećenika, pa ćete se morati osloniti na svoju pamet, a ne na tjelesnost. Ako je lovačka puška (potencijalno oružje ubojstva) preteška za vas da se pokupite i sakrijete, zašto ne biste zamijenili živu rundu s praznim? U ovom trenutku nije jasno hoće li biti više pristupa za zaustavljanje svakog gosta da ga uguši, ali jako želim vidjeti kako se element vremenskog putovanja može iskoristiti za pokretanje pripovijedanja naprijed.

Gorogoa

Datum objave: prvo tromjesečje 2017. godine

Gorogoa je najjedinstveniji unos na ovom popisu, budući da ne sadrži nikakav dijalog ili jezik. Priča je ispričana isključivo vizualnim prikazom, ručno nacrtanim i detaljno detaljnim, i govori priču o dječaku koji traži čudovište koje može ili ne mora imati božanske moći.

Igra je niz od četiri različite pločice, od kojih svaka prikazuje sliku. Pomicanjem pločica možete formirati povezane slike koje se međusobno blokiraju i zatim aktiviraju. Priča se prikazuje kroz animirane sekvence koje se pokreću kad god otkrijete kako su te slike povezane. Zvuči komplicirano, ali brz pogled na prikolicu u nastavku otkriva jedinstven i lijepo dizajniran mehanizam za pripovijedanje, s umjetničkim djelima koja izazivaju nijanse Studio Ghibli.

To je dio slagalice i dio sobe za bijeg, ali igrivost je nevjerojatno blag. A uz pouzdane Austin Wintory rukovanje glazbene dužnosti, to može biti jedan od najatraktivnijih opuštajući gaming iskustva ćete imati tijekom cijele godine. Dizajner Jason Roberts radi na tome Gorogoa već više od pola desetljeća, ali možda ćemo se napokon približiti izdanju ovog proljeća.

Sve u svemu, čini se da je to odlična godina za igre vođene pričom.

Osobno, najuzbudljivija stvar oko 2017. iz perspektive pripovijedanja je da su te igre samo mali izbor onoga što industrija treba unaprijed očekivati. Velike RPG-ove na horizontu (Valkirska kronika i Dragon Quest XI da spomenemo samo neke) bez sumnje će udariti u naslove, ali sam povijesno pronašao manje naslove kao što su Braća i Godina hoda biti daleko više utjecati. Dakle, imati tako širok izbor potencijalno zvjezdanih igara koje možete izabrati je divno. Bez obzira gdje se vaši prioriteti nalaze, nema sumnje da će to biti dobra godina za narativne igre.

Koje igre s pričom potječu najradije igrati 2017.? Pustiti mene znati u komentarima ispod!