3 razloga Godišnje isporuke franšize trebaju ići putem dinosaura

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 10 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
3 razloga Godišnje isporuke franšize trebaju ići putem dinosaura - Igre
3 razloga Godišnje isporuke franšize trebaju ići putem dinosaura - Igre

Sadržaj

Godišnje izdane franšize. Svi znamo za njih. O njima smo tweetali, čitali članke o njima, pa čak i platili novac za njih naprijed tako što smo ih unaprijed odredili. Ali kada će prestati? Koliko god dobro bile ove franšize, godišnje izdane franšize (da, gledamo vas Ubojičina vjera i Poziv dužnosti) polako se uništavaju.


Postoji nekoliko dobrih razloga zašto bi bilo dobro za godišnja izdanja uzeti pješačenje. Pogledajmo.

1. Više vremena između razvojnih ciklusa

Svake godine tu je "nova" Poziv dužnosti i Ubojičina vjera pokazao se na E3, ali izgleda relativno isto kao i posljednja rata te franšize (odobreno, AC se malo promijenio, ali igre stvarno izgledaju jednako).

Ako postoji veći jaz između svakog dijela, ove igre će izgledati mnogo bolje grafički i (nadamo se) igrati bolje u cjelini - ili barem donijeti nešto novo i uzbudljivo za stol.

Također će biti više vremena za promatranje zajednice, vidjeti koji problemi ostaju unutar osnovne mehaničarke svake franšize, i stvarno spriječiti bilo kakve propuste uopće (gledam vas, AC Jedinstvo).

Ako bi programeri razmislili više o idejama, to bi rezultiralo boljim i svježijim značajkama igranja za svaki sljedeći obrok.


2. Dobar mix u priči

Do sada znamo da godišnja izdanja imaju priče koje se čine prilično recikliranim. Skupe se na slične parcele, kao u Ubojičina vjera, proganjajući svakog člana templarskog reda, slijedite svaku mrvicu u tragu dok ne dođe do glave tog područja. Oni također imaju gotovo nepromjenjive mehanike i stilove igranja - sve to može brzo rasti, Assassin's Creed 3 vjerojatno je najviše promijenila seriju.

Nakon Assassin's Creed 3, zapravo nije bilo mnogo smisla nastaviti s franšizom, budući da se Desmondova priča gotovo u potpunosti završila, ako su ponovno uspostavili novu priču, s novim karakterom u moderno vrijeme, fokusirajući se na drugu zavjeru, ili barem drugačiji kut u istoj situaciji, što bi svakako ponovno zapalilo starije fanove.

I u Poziv dužnosti, dok priča može biti dovoljno raznolika, postoje trenuci koje možete gotovo reći da će biti u svakoj igri do kraja povijesti. Helikopter se ruši, glavni lik umire, netko odvodi neprijatelja s nožem, a čini se da se loši momci opet izvuku i opet. Da ne spominjem tajnu misiju u svakoj igri. (Bilo bi bolje da imate opću stealth opciju.)


3. Premium Članstva se više isplati

Ovo smo vidjeli od svakog razvojnog programera, tako da se ne radi samo o godišnjim izdanjima. No, kada devs staviti istu igru ​​vani godinu za godinom, a zatim ugasiti sezona pass za to? S doslovnim re-skinovima starih karata iz prethodnih igara? Ionako nikada ne podržavaju ove igre duže od godinu dana, pa zašto je onda uopće vrijedno kupnje? Čini ih još više gladnima nego prije.

Ako bi podržali igru ​​duže od godinu dana i zadržali je svježine, tako daleko da bi dodali malo stvari, poput kožnih oružja, dijelova amblema itd., Isključivo za one koji sudjeluju u sezonskoj propusnici, požar u navijačima živjeti cijeli pakao mnogo dulje.

Kada će igre opet postati jedinstvene? Hoće li ljudi biti voljniji isplatiti velike svote ako svaka igra ne izgleda kao proširenje prethodne igre? Možda nećemo znati, ali možda poslije Ubojičina vjera programeri su napravili korak unazad, razvili će još bolju igru ​​(pod uvjetom da uopće rade na tome), postići veću prodaju i to će, nadamo se, utjecati na druge tvrtke da učine isto ili barem nešto slično.

Slažete li se ili ne slažete? Ili imate nešto što biste sami bacili na temu? Javite nam u komentarima!