Sadržaj
S predsezonom u punom jeku, liga legendi prikazuje se vrlo sočne promjene u sezoni 7. Osim novih stavki, promjene u džungli i veliki rebalans za ubojice, Liganatjecateljska ljestvica također prolazi kroz veliku facelift.
Iako ja mislim da je to skokovi i granice bolji od onoga što smo dobili u sezoni 6, još uvijek imam problema s novom iteracijom "solo red". U ovom članku objasnit ću tri stvari za koje mislim da se Riot trebao obratiti prije ove predsezone.
Još uvijek ne solo red
Od početka liga legendi'natjecateljska ljestvica, uvijek ste mogli stati u red s najmanje jednim drugim igračem. 6. sezona dovela je do krajnosti gdje je dinamičan red - prošlogodišnji rebrand ljestvice - omogućio igračima da stanu u red s tri, četiri, čak i pune ekipe od pet.
Dinamički red doista je doveo do problema na površinu da su mnogi od nas trebali prepoznati sposobnosti dueta igrača rangiranih ljestvica u prošlim sezonama: nedosljednost dovodi do manje integriteta. Biti u mogućnosti staviti red u red do punog tima sve dok ne dođete do određene točke, samo da biste onda počeli sami čekati u redu, veliki je problem integriteta. To su dvije potpuno različite stvari i treba ih mjeriti kao takve.
Riot je učinio pravu stvar u tome što je potisnuo većinu timova na svoju novu "fleku" u 7. sezoni, a sada smo se vratili na stari način rada. Igrači mogu stati u red do solo ili duo do Challenger-a, i tada možete stati u red samo kao solo igrač. Ali zašto? Biti u stanju čekati u redu kao dvojac bilo kuda na ljestvama je i dalje stvar slabe dosljednosti; prijatelji vas mogu nositi, pojačivači mogu povećati pouzdanost, itd.
Mislim da se svatko može složiti da su Liga i videoigre općenito zabavnije kada se igraju s prijateljima. Sada postoji red za to. Zašto se to preklapa s onim što su svi uvijek nazvali "solo red"? Bio bi to korak u pravom smjeru za Riot da nam donese čistu solo ljestvicu ove sezone. To bi sezonu 7 učinilo najkonkurentnijom u povijesti lige.
Serija promocije
Serija promocije bila je dočekana otvorenim rukama prije nekoliko sezona. Mnogi su ga gledali kao "Elo sigurnost" i mislili da bi to zaista bio način da se zaključate u određenu rangiranu zagradu nakon što uđete. Međutim, to uopće nije tako.
Umjesto toga, to se smatra jednim od najfrustrirajućih dijelova rangiranog iskustva. Promotivna serija donosi rangiranu tjeskobu. Serija promocije donosi nagib i stres. Igrači ulaze u ovu seriju igara očekujući imati nekoga u trollu kroz proces odabira prvaka ili otići u AFK usred igre. Naravno, to nije statistički vjerojatnije da će se dogoditi nego kada niste u seriji, ali je stvarno teško kad se to dogodi.
Kroz zlato dobivate besplatnu pobjedu u svojoj promociji ako ste je jednom izgubili. Iako je to cijenjen jastuk, ne bi mi smetalo da ga zamijenim s nečim drugim. Moj osobni pristup bi bio da to učinim tako da nakon što ste unaprijeđeni, ako ste ikada degradirani s razine ili podjele, nećete ponovno proći kroz seriju promocije. Primjerice, ako napravite skok od Srebra II do Srebra I, a zatim se vratite u Srebrni II, igrat ćete dok ne postignete 100 LP u Silver II. Vaša sljedeća igra, ako pobijedite, stavit će vas izravno u Silver I i dobit ćete sve što je LP zaradio iz vaše posljednje utakmice.
To bi zapravo bilo jedna promocija serije, ali ne bi se osjećala kao takva situacija pritiska. Posljedica toga bi bila lagana inflacija ranga svih, ali mislim da to ne bi povrijedilo na ljestvici gdje je više od 50% igrača rangirano Silver ili ispod.
Nema mjere individualne vještine
Znam, znam ... Zvuči mi kao tip koji "uvijek dobiva tim za hranjenje", zar ne?
liga legendi'majstorstvo i sustav ocjenjivanja iz prošle sezone donijeli su mnogo dubine igri. Iako je daleko od savršenog, kada odlazite - govorim 16: 0 na Fizz - sustav ocjenjivanja to zna i ocjenjuje na odgovarajući način. Kada se hranite kao luđak, donosite kući lošu prijavnu karticu. Postaje malo zbrkano za ocjene između, ali ovaj sustav je daleko od bezvrijednosti.
Mislim da bi za rangiranu ljestvicu bilo ogromno ako bi se uložilo više vremena u stvarno poboljšanje algoritama koji se koriste za određivanje koliko je dobar ili loš svaki pojedinac odigrao. Ako se to dogodi, osjećam se kao da ~ 25% od vašeg LP dobitka ili gubitka treba utjecati na to kako ste to učinili. Na primjer, recimo da ste izgubili utakmicu s onim 16-0 Fizzom. Možete izgubiti 15 LP. Ako ste Fiz od 0-16, izgubili biste 20 LP.
Znam da je prvi argument protiv toga: "Ali postoje nematerijalna sredstva! Neke se stvari ne prikazuju na semaforu." Naravno, to je istina. Međutim, također je teško tvrditi da je kriv za igrača 16-0 ako izgubite. Je li moguće? Možda u nekim opskurnim 0,001% slučajeva ...
Ovo je velika promjena na ljestvici koja je lakše reći nego učiniti. To bi zahtijevalo složeno i duboko praćenje statističkih podataka za svakog pojedinačnog prvaka i ulogu, a to bi moralo biti nešto što se ne može iskoristiti ili iskoristiti. Ako je Riot ipak uspio shvatiti, to bi bila jedna od najvećih stvari ikad pogoditi ljestvicu.
Iako to nije savršeno, Riot jasno ulaže napore kako bi rangirano iskustvo u ligi učinilo ugodnijim i konkurentnijim. Misliš li liga legendi je dobio solo red za ovu sezonu? Imate li kakvih prijedloga osim onoga što sam ovdje predložio? Pustiti mene znati u komentarima ispod!