Sadržaj
Zamislite svijet u kojem vlada vlada video igrama. Zbog tih kontroverzi, to je gotovo postalo stvarnost. Ali nemojte primijetiti; ovo nije potpuni popis kontroverzi iz 1976.-1997. To je više istaknuti valjak, ili lowlight kolut ako želite. Ako želite potpuniji popis, pogledajte ovu vremensku traku za kontroverze videoigara.
Prije dana ESRB-a svatko je mogao kupiti bilo koju igru koju su htjeli. Djeca su se igrala Mortal Kombat i nitko nije mogao ništa učiniti osim njihovih roditelja. To će se, naravno, promijeniti. I trebalo je samo nekoliko kontroverzi.
Smrtonosna utrka
Još davne 1976. godine, kada su kućne konzole bile novi i izvanzemaljski koncept, nazvana je igra Smrtonosna utrka izašlo. Lo-fi grafika učinila je da igra izgleda kao nešto agresivnija verzija Pong - s obzirom da je cilj igre bio pokositi što je moguće više "gremlina". Stvar koja je sve naoružala, a igra skinuta s tržišta?
- Zbog čega su se svi uznemirili Smrtonosna utrka je da ste čuli ovaj mali 'ahhhk' kad je osoba pogođena, i pojavila se mala nadgrobna ploča.
Prema novinarima videoigre i povjesničaru Steveu L. Kentu. To je bio početak dugog niza kontroverzi videoigara.
Noćna zamka
Godine 1993, igra Noćna zamka izvučeno je s polica Igračke "R" Us i F.A.O. Schwarza u SAD-u kao odgovor na saslušanje zajedničkog sudskog i vladinog Odbora za pravosuđe o nasilju u videoigrama. Noćna zamka citiran je kao "sramotan", "ultra-nasilan", "bolestan" i "odvratan", potičući "napor da se žene zarobe i ubiju". To je pokazalo da očito nitko u zgradi nije igrao igru, kao cijela točka Noćna zamka je zaštititi i spasiti iste žene za koje Senat tvrdi da ste ohrabreni da "uhvatite i ubijete".
Mortal Kombat
Sada dolazimo do onoga što je svako dijete koje je odrastalo u devedesetima čekalo: 1993 Mortal Kombat Saslušanja na kongresima. Ta su ročišta na kraju rodila ESRB, A.K.A "razlog zbog kojeg roditelji moraju proći dodatni korak da kupe svoje sinove Poziv dužnosti,"1994.
Jack Thompson
Godine 1997. Jack Thompson snima prvi dio onoga što će biti duga linija tužbi za video igre. Ove tužbe tvrde da su video igre izravno odgovorne za nasilje u tinejdžerskim godinama. To se dogodilo nakon što je srednja škola Heath snimala iste godine nakon što je otkriveno da je počinitelj redovito igrao igre kao što je sudbina i Potres, U tužbi se tvrdi da su proizvođači igara "nemarno raspodijelili ovaj materijal maloljetniku jer bi ga učinili desenzibilnim i učinilo ga sklonijim nasilju". Tužba se odbacuje zbog "nepodnošenja pravno prepoznatljivog zahtjeva".
Zašto je išta od ovoga bitno?
Sve te kontroverze dovele su do stvaranja ESRB-a. Bez formiranja ESRB-a, igre bi potencijalno bile regulirane od strane vlade. To bi najvjerojatnije značilo kraj nasilnih, kontroverznih i zrelih franšiza Doom, POTRES, ili Grand Theft Auto, Ove spone u industriji igara nikada ne bi revolucionirale njihove žanrove, ako bi njihovi žanrovi uopće preživjeli. Sve igre bi bile ono što danas smatramo "prikladnim za dijete". Ako se ESRB nije formirao, možda čak ne želite igrati video igre, umjesto da radite nešto "produktivno" kao što je čitanje. Ali stvarno, gdje je zabava u tome?