4 razloga zbog kojih su Call of Duty filmovi nevjerojatno loša ideja

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 3 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
GENSHIN IMPACT FAIL RAPTORS ONLINE AMONG US WIN
Video: GENSHIN IMPACT FAIL RAPTORS ONLINE AMONG US WIN

Sadržaj

Prije otprilike godinu dana, Activision Blizzard objavio je svoje planove za izdavanje više filmova na temelju Poziv dužnosti franšize. Prema Activisionu, prvi film temeljen na franšizi igre mogao bi izaći već 2018. Ne znam kada smo ikada tražili Bakalar film, i mislim da nam ne treba.


Samo ... zašto?

Tijekom godina vidjeli smo kako se franšize video igara proširuju na film s različitim stupnjevima uspjeha i neuspjeha. Ako smo iz ovih priča naučili jednu stvar, to je da dobra video igra ne čini uvijek dobar film. Dok varijable kao što su gluma, režija i obična vremena utječu na prosperitet filma, postoji nekoliko stvari koje su presudne u stvaranju čvrstog filma o videoigri. Zemljište, razvoj karaktera i originalnost su samo neke. Vidjeli smo iz neuspjeha kao što je Ubojičina vjera film koji nevjerojatna igra sa zanimljivim zapletom ne obećava povoljan ishod za film.

Nemojte me krivo shvatiti, temeljito sam uživao u mnogim Bakalar igre tijekom godina, ali to ne znači da ga želim gledati u kinima. Iskreno, ne osjećam to Bakalar ima značajke potrebne za prevođenje na film koji se može gledati i koji bi ostao vjeran franšizi.


1. Više nisi glavni lik

Dio razloga što smo uložili u Bakalar kampanje je da se temelje na misiji. Barem za mene, zaplet je sekundaran. Važnije je da kampanja ima dobro osmišljene misije nego privlačnu priču. Nemojte me krivo shvatiti, postoji neizvjesnost i akcija na svakom koraku, ali hoće li publika biti uvučena u priču u kojoj zapravo ne igraju? Kada pogledate različite kampanje koje smo vidjeli u Activision franšizi tijekom godina, postoje li kakve priče koje biste zapravo željeli gledati kao film, ako zapravo niste nikoga ubili? Za mene je odgovor glasan "ne".

2. Vjerojatno ne bi bilo za igrače

Filmovi poput J.J. Abramova Zvjezdane staze apeliram na širu bazu sa seksi vodi i velikim proračunom specijalne efekte, i manje se oslanjaju na izvorne likove i priču. Prvi Zvjezdane staze bio je ugodan film, ali osobno sam se osjećao kao da mu nedostaje nijansu izvorne televizijske emisije. Osjećam se kao da će to biti sudbina Bakalar filmovi. Ne vidim istu dubinu u Bakalar franšize Zvjezdane staze ima.


Bakalar filmaši vjerojatno će morati razviti liniju temeljenu na liku u priči i riskirati povlačenje filma od stvari koje igrači vole Bakalar, Postoji vrlo velika vjerojatnost da će film biti slobodno utemeljen na igrama, s umetnutom generičkom holivudskom pričom. Ako priča nema pravu mješavinu ekspozicije, razvoja lika i nasilja dok ostaje dovoljno istinita za franšizu , neće uspjeti. Ne znam za vas, ali stvarno ne želim gledati film koji napušta idiosinkraziju igre kako bi proširio bazu obožavatelja franšize.

3. To bi bio svaki drugi loš ratni film

Ima mnogo ratnih filmova, i nisu svi dobri. Koliko ste vrijednih akcijskih filmova o ratu čuli posljednjih godina? Sada, od njih, koliko ih je bilo više o akciji i borbi nego o priči o ljudima koji su stajali iza oružja? Postoji samo toliko epskih eksplozija i realističnih krvavih scena koje možete gledati prije nego pitate: "U redu, ovo je super, ali u čemu je svrha?"

Da bi napravili dobar ratni film, likovi i njihove motivacije moraju biti primarni, što akciju čini sekundarnom. Ovaj osjećaj je suprotan Bakalar franšize. Možda bi bilo moguće uzeti njegove likove i priče i pretvoriti ih u pristojan film, ali bi u tom trenutku malo sličilo franšizi. To je paradoks, jer ako Bakalar želi biti dobro napravljen akcijski film o ratu, o njemu ne može biti film Bakalar.

4. CoD nije Marvel i nikada neće biti Marvel

Activision je rekao da žele Bakalar filmska franšiza nalikuje na film Marvel. Imam toliko problema s tim, prvi je da videoigre nisu stripovi. Activision nikada neće biti Marvel, i Bakalar nikada neće biti serija grafičkih romana. Ikad. Bakalar igre uglavnom ne prate dramatičnu strukturu zbog koje stripovi i grafički romani rade u filmskim adaptacijama. Čudesni stripovi obično prate tipični "junački put" priča (grafički prikaz ispod, budući da cjelovito objašnjenje može biti malo dugo).

Većina grafičkih romana i stripova uglavnom slijedi ovaj luk ili neku njegovu varijaciju. Bakalar serija se uglavnom fokusira na dio "strukture testova, saveznika i neprijatelja", čineći ga uglavnom baziranim na akcijama. Da bi Activision mogao napraviti Bakalar filmska franšiza "Marvel-esque", morala bi razviti i slijediti priču sličnu ovome. Budući da je Marvel postao uspješna filmska franšiza jer su imali svemir i likove koji su se dokazali generacijama, nije bilo daleko korak da se priče njihovih likova pretvore u filmove.

Bakalar svemir, s druge strane, nema taj isti luksuz. Oni bi u suštini počeli od nule i ulazili u nepoznato područje. Iako bi se ovaj rizik mogao pokazati plodonosnim, postoji i vrlo realna šansa da im to ne ide dobro. Igrači su neki od najtvrđih kritičara, a ako Activision nije u stanju stvoriti uvjerljivu priču koja ima karakteristike koje definiraju franšizu, fanovi će biti intenzivni.

Neke stvari jednostavno ne bi trebalo biti učinjeno

Možda sam samo ciničan, ali ne razumijem zašto su glasoviti koncesije za video igre osjetile potrebu za širenjem u svijet kina. Iako postoji mnogo uspješnih filmskih adaptacija knjiga i grafičkih romana, videoigre uglavnom ne čine iznimne filmove. Kao što smo vidjeli u prošlosti, mnoge video igre pokušavaju prevesti u filmove koji privlače svoje obožavatelje, ali na kraju ne uspijevaju.

Samo zato što je video igra jako popularna, to ne znači nužno da je priča igre dovoljno snažna da zavede publiku bez stvarnog igranja. Cool kostimografija i velike eksplozije ne znače nužno da će film biti popularan, i to definitivno ne znači da će zadovoljiti postojeće ili buduće fanove franšize. Zvijezde će se morati poravnati, a Activision će morati učiniti sve kako bi mogao napraviti Bakalar u zadovoljavajući film, i iskreno, mislim da neće uspjeti pogoditi znak. U tom slučaju rizik nije vrijedan nagrade.

Želite li vidjeti Poziv dužnosti film? Javite nam svoje misli u komentarima ispod!