Sadržaj
Još u doba SNES-a Final Fantasy VI bio je dominantan (tada nazvan III za gužvu u Sjevernoj Americi), nitko nikada nije mogao predvidjeti kako će ova serija postati široka.
Iz neočekivanog Chocobo utrke na turn-based borbu Konačna fantazija Taktika u stilu otvorenog svijeta FF XV i na skretničku mehaniku Dissidia, ovo je franšiza koja jednostavno ne može prestati morfirati u nove oblike.
PS4 igrači koji su ikada željeli vidjeti Golbeza pobijediti balež od Cloud Strife ili gledati Terru od FF6 idite u grad na Ultimecii (na način koji nije hentai) i sada dobijate njihovu želju Dissidia Final Fantasy NT.
Frenzirana priroda arkadne igre se sjedinjuje s timskom, 3v3 borbenom mehanikom u ovom prijelazu koji vidi desetke Konačna fantazija likovi koji ga izvlače iz borbe za nadmoć.
Kaos borbe
Postoje neke promjene od prethodnih unosa u Dissidia serija, iako osnove ostaju iste. Ako samo skočite, poduži vodiči čine da se ovdje događa nevjerojatno složen sustav, ali u praksi, sve se prilično dobro pretvara u kaos kada se zapravo igra.
Bilo je trenutaka u online igricama za više igrača ili izvanmrežnim bitkama AI-a gdje iskreno nisam imao pojma tko sam ciljao ili tko me cilja. Svi dodging, straže podizanje, kombinirani lanac, i combo zaustavljanje da biste dobili vaše poezija napada off prvi samo kolaps kada pravi ljudi su gnječenje gumba.
S obzirom da se šest igrača bori i druge potencijalne objekte na zaslonu za ciljanje, nema mnogo koristi u pokušaju da se usredotočite na koherentnu strategiju većinu vremena. Više od obične bitke, borba je također često akrobatska i na zraku do a Čvrsti tigar, skriveni zmaj razina.
S obzirom na to, postoji apsolutno prostor za iskusne igrače koji će iskoristiti mehanike igre i uzdići se iznad kaosa, ali u cjelini, bilo koja bitka je ogromna zbrka štrajkova s mačem za čišćenje zaslona, energetski udarci koji lansiraju preko arene i pozive koji prelaze cijelu utakmicu.
Tovdje se često događa previše na ekranu da bi se sve moglo pratiti.
Dostupna su dva različita načinau kojoj vaša grupa od po tri igrača odbacuje drugu grupu od tri osobe dok jedna momčad ne umre, a druga morate obraniti svoju jezgru ili izvaditi jezgru protivničke ekipe.
Borba je u suštini isto iskustvo u bilo kojem modu, jer igrači pokušavaju srušiti hrabrost jedni drugima, a zatim ući u ubojstvo HP napada. Možete učiniti sebe ranjivim za pokretanje poziva koji pomaže vašoj zabavi, s uobičajeni sumnjivci poput Odina i Leviathana.
Ex-vještine su u biti čarolije iz serije, kao što je Poisonaga šalje zelene štetne orbite ili Regen, dajući svima HP ili hrabrost. Ex Burstovi su povučeni jer bi tako često prekidali tijek borbe 3v3, ali poziv vam još uvijek daje minijaturnu scenu kroz koju možete sjediti.
Biti u zraku često je jednako korisno kao i izbjegavanje s jedne na drugu stranu.Konačna fantazija Povijest donesena u život
Cijela stvar Dissidia je sastav, a tu je i impresivna igračka sastavnica, s 28 Konačna fantazija heroji i zlikovci iz prve NES igre sve do Final Fantasy XVje emo dječak bend ispred čovjeka.
Nisam osobno obožavatelj ove 3D interpretacije Kefke, ali inače, širok raspon tipova znakova nudi gotovo sve FF fan bi mogao poželjeti, od Cecila do Zidana do Cloud of Darkness.
Raspored znakova podijeljen je na Tipovi Vanguard, Marksman, Specialist i Assassinsvaki se odlikuje različitim vještinama i nudi različite brzine i prednost u napadu.
Postoji mnogo mogućnosti prilagodbe u stilu igre, budući da možete birati različite Ex Skills i pozive između utakmica, a svaki lik ima različite osnovne hrabrosti da ih pozovete.
Koliko često možete vidjeti Ramzu FFT, Firion od FF2, i Car od FF3 Sve je postrojilo, spremno za borbu na istoj strani?Plaćanje bez platnog prometa
Postoji jedna potencijalna velika zamka koju treba uzeti u obzir za one koji vole igrati single-player story segment borbenih igara.
Da biste doživjeli Dissidia Final Fantasy NT priča, morate provesti bodove pod nazivom Memoria (u suštini otključavanje uspomena), ali vi započinjete s samo jednom memorijom za otključavanje uvodne scene.
Cijela hrpa čvorova pronađena je uz put priče, od kojih su neki cut-scene, a neke od njih su stvarne bitke. Otključavanje daljnjih čvorova znači zarađivanje više Memoria, što se događa samo kad se podignete u vis - a to se događa samo igranjem online utakmica ili prolaskom kroz dugačke offline AI borbene sekvence.
To nije baš paywall, ali u isto vrijeme je čudno da su segmenti priča s jednim igračem zaključani dok se ne pretvarate u online utakmice. S jedne strane, to znači da igrači poboljšavaju svoje vještine, ali s druge strane, nema smisla prisiliti nekoga da igra online prije nego što mogu proći kroz pojedinačna područja.
Na tom frontu, Dissidia NTOsnovni okvir priče je nešto zanimljivo za razmatranje - da su svi ti simbolični likovi kroz povijest franšize doslovno nema svrhe u mirnom svijetu bez sukoba - ali cjelokupno izvođenje je ono što biste očekivali od borbene igre.
Onda opet, postoji samo toliko toga što možete očekivati od priče koja griješi Exdeatha u isti svemir kao što je Squall Leonheart.Donja linija
Vidim kako Dissidia Final Fantasy NT bila bi eksplozija u petak navečer u arkadi s pet tvojih prijatelja koji su skočili na Rockstar, ali koliko se zapravo igra kod kuće duže vrijeme, tu je ograničeni faktor zabave.
Iako ima ikoničnu glazbu, klasične lokacije i zanimljive kombinacije karaktera koje će vam se svidjeti Konačna fantazija obožavatelji, bez stalne priče o tradicionalnom RPG-u ili strukturiranom formatu tipične borbene igre, jednostavno nema razloga zašto se stalno vraćati Dissidia Final Fantasy NT.
3v3 navijači fanatika mogu dobiti neke koristi od njega, i naravno serije fanatika htijenje ištanje to probati, ali inače, to je vrlo mnogo "najam prije kupnje" scenarij.
Naša ocjena 6 Klasična glazba i likovi privući će ljubitelje franšize, ali mahnita, neuredna borba postaje prilično stara. Čitajte dalje za naš puni pregled Dissidia NT. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene