Pregled dilema nultog vremena i dvotočka; Krajnje je vrijeme

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Pregled dilema nultog vremena i dvotočka; Krajnje je vrijeme - Igre
Pregled dilema nultog vremena i dvotočka; Krajnje je vrijeme - Igre

Sadržaj

Završni dio trilogije je teško mjesto za igru, o čemu svjedoče igre poput Mass Effect 3, Kraj svake priče može učiniti ili prekinuti cijelo iskustvo, pa ima smisla da očekivanja budu na vrhuncu svih vremena, a neuspjeh u ispunjavanju tih očekivanja može zauvijek naštetiti načinu na koji ljudi gledaju na cijelu seriju.


To, zajedno s činjenicom da je konačni obrok Zero Escape serija se smatralo da je otkazana više od godinu dana, što je značilo da se navijači serije mogu mnogo brinuti. Za one fanove, kažem ovo: raduj se. Dilema nultog vremena je van, i to je sve čemu ste se mogli nadati.

Jedna završna igra

Dilema nultog vremena izravno slijedi završetak stijene Vrline Posljednja nagrada, iako je to također i prequel na svoj čudan način. Ona se odvija tijekom simulirane misije Marsa koja je sudbina išla užasno pogrešno, i to je upravo ono što se događa.

Maskirani muškarac koji sebe naziva "Nula drugi" otima devet sudionika, dijeli ih u timove od po tri i tjera ih da igraju igru. Dok će ta postava zvučati poznato obožavateljima serije, ulozi su u ovom trenutku podignuti još više: dok je u prethodnoj igri bijeg teoretski bio moguć sa svim sudionicima, ovdje će se vrata otvoriti samo ako njih šest umre. Već napeta postava postaje još užasnija od konačnog pravila: svakih devedeset minuta igrači će dobiti injekciju kemijskog spoja koji će ih izbaciti i obrisati kratkoročnu memoriju.


Način na koji je prikazan ovaj gubitak memorije jedan je od najinovativnijih mehanika igre: izgradnja sustava dijagrama toka u sustavu Posljednja nagrada za vrlinu, igraču se daje slučajan izbor epizoda koje odgovaraju svakom od triju znakova igrača. Kada se te epizode odigraju, neizvjesno je dok se ne dovrše, nakon čega se prikazuje gdje se uklapaju u dijagram toka igre. Iako to zvuči zbunjujuće, čini se zadivljujućim poslom, dodajući tajnu: ništa nije napetije od buđenja u nepoznatoj sobi bez nekog od članova vašeg tima i prisiljeni se pitati jesu li još živi.

Vrijeme je za donošenje odluke

Još jedan mehaničar koji to razdvaja Dilema od svojih prethodnika je uključivanje odluka. Ovi trenutci prisiljavaju vas da napravite težak, često životni ili smrtni izbor. Iako to nije ništa novo za igranje, budući da je glavna stvar gotovo svake izdane igre Telltale u posljednjih pet godina, kontekst koji ovdje dobivate čini ove trenutke još značajnijim.


Zbog nelinearne prirode priče, često ste bačeni u odluke bez poznavanja cjelokupnog konteksta vaših izbora, što ih čini još težim. Također, dodajući težini ovih izbora, oni se odnose na živote likova koje ljubitelji serije znaju i vole.

U tom tonu, dok Dilema vrlo je pristupačan pridošlicama, teško je preporučiti svima koji nisu odigrali prve dvije utakmice. Dok je zaplet iznenađujuće lako slijediti za seriju s tako zamršenom vremenskom crtom, novi će igrači propustiti mnoge suptilne nijanse priče. I ne samo to, već su dvije ekipe uglavnom sastavljene od likova koji se vraćaju, a čije interakcije sadrže mnogo prigovora na prethodne igre koje će ili preći preko glava novih obožavatelja ili pokvariti prethodne zavojnice.

(Skoro) Žalbe na nulu

Dilema nultog vremena, posljednja utakmica u Zero Escape trilogija vizualnog romana / bijega iz sobnih hibrida, lako je najglasnija igra u trilogiji. Dok Devet sati devet osoba Devet vrata imao je nekih problema s ponavljanjem u kasnoj igri, i Posljednja nagrada za vrlinu imao je nevjerojatno teške i, ponekad, vrlo nejasne zagonetke, Dilema nultog vremena osjeća se kao igra koju su napravili ljudi koji ne samo da su učili iz svojih pogrešaka, već su se potrudili da učine bolje. Također, glasovna gluma je vrhunska, a glazba je jednako dobra kao i uvijek.

Međutim, imam nekoliko pritužbi koje imam. Igra izgleda sjajno na PlayStation Vita ... sve dok se ne kreće. Neke od animacija izgledaju dobro, ali većina ih je vrlo neprirodno, pogotovo kad je riječ o kosi i odjeći. Igra se oslanja na slučajnost i može biti pomalo frustrirajuća. Zbog slučajnih ishoda nekih odluka, sasvim je moguće doći do jednog od završetaka igre za manje od deset minuta, na način koji ubija početni zamah.

Donja linija

Obožavatelji Zero Escape, vi ste u pravoj vremenskoj crti: ona u kojoj serija dobiva spektakularan završetak koji zaslužuje. Nasilan, napet i provocira razmišljanje, ovo je igra koja će vas držati danima dok je završite, nego još nekoliko dana dok obrađujete ono što ste upravo vidjeli. Ako ga još niste pokupili, to dugujete sebi sada.

Naša ocjena 9 Konačni ulazak u seriju Zero Escape je izbjegao razvojni pakao, ali je li to bilo vrijedno čekanja? Recenzirao na: PlayStation Vita Što znači naše ocjene