Sadržaj
Nedavno sam govorio o nekonvencionalnim, a ipak djelotvornim izborima za ulogu podrške, pokazujući nekoliko načina da budem stijena na kojoj se temelji vaš tim.
Međutim, ključna stvar koju moramo zapamtiti je da mnogi igrači ne žele biti temelj ... oni žele biti tip koji baca kamene blokove kroz temelje neprijateljske ekipe.
Više od svega, većina igrača liga legendi kao da su oni koji prave nevjerojatne igre i nose svoju ekipu na leđima do pobjede. A za taj stil igre ima malo mjesta bolje od sredine.
Kao najkraća traka, srednja staza je najbrža za sudare valova miniona, da ne spominjemo igrače. Kombinirajte to s potencijalom za džunglu gank s obje strane, i to brzo može postati bojno polje. Međutim, središnja pozicija znači da je moguće da srednjoškolci lutaju po cijeloj karti, tako da ste u mogućnosti prisiliti protivnika i brzo očistiti val miljenika bonus. Magovi i ubojice napreduju ovdje.
Ali ponekad se umorite od igranja Syndre i Katarine cijeli dan, tako da želite malo protresti stvari. U tu svrhu predstavljam četiri prvaka koji se tradicionalno ne igraju u sredini staze, ali to mogu učiniti iznenađujuće.
4. Ezreal
Stavljanje Ezreala u srednju stazu je možda najkonvencionalniji od nekonvencionalnih tipova, ali osim što ga kombinacija stavki čini OP-om, obično se igra kao strijelac u bot-stazi. Sada, međutim, stavljanje Ezreala u sredinu nije loša ideja.
Iako je njegov val nije fantastičan, on je u stanju uzgajati sa sigurne udaljenosti, uznemiravati učinkovito, a može čak i pomoći ostatku karte s dobro postavljenim ultimatima kako bi ubio šljuke ili očistio velike valove miljenika. A ako mu budu ugroženi ili ganked, njegov Arcane Shift je obično dovoljno da ga izvuče iz nevolje, ili inače zatvoriti praznine da završi bijeg protivnika.
On može biti izgrađen na bilo koji način, s tim da i AD i AP izgrađuju nudeći njihovu uporabu za konzistentniju ili oštećenu prasak. I upravo sada, Stavka Hextech Gunbladea dovoljno je jaka da jamči izgradnju njega i hibridnog puta, Bez obzira na to na koji način mu se želite približiti, Ezreal definitivno trenutno nije usredotočen.
3. Irelia
Neki se mogu sjetiti vremena kada je legendarni Faker igrao Ireliju u sredini staze, nastavljajući s njom vrlo učinkovite i uvjerljive igre. Naravno, ovo je Faker, najveći Liga u povijesti, tako da mu je to dopušteno jer ima vještine i znanje koje podupire taj odabir. No, unatoč tome, njegov nekonvencionalan izbor još uvijek ima mnogo zasluga.
Irelia je vrlo učinkovit bruiser, u stanju je odvojiti značajnu količinu štete samo sa sile Trinity čak i ako nastavite s punim spremnikom. Ugrađena izdržljivost čini je teško utvrđivati, a ona ima dosta podrške s pasivnim i krajnjim hitenima. Osim toga, njezina praznina bliža i omamljivanje / polagano joj dopustiti da skoči na i trknuti čak i čarobnjaka i traka protivnika koji out-range joj, prisiljavajući ih prije skok u sljedeću borbu drugdje.
Iako je još malo učinkovitija u top-laneu samo zbog dodatnog prostora za manevriranje i istjerivanja protivnika svojim dosljednim oštećenjem, još uvijek ima jako puno prostora za Irelia u sredini. Ponašaj se prije nego što je opet zafrkavaju!
2. Jarvan IV
Princ Demacia obično pronalazi svoj dom u džunglama, ali ima slučajeva gdje će se naći u vrhu staze. Međutim, često će ga netko dovesti u sredinu i pokazati koliko može biti zastrašujuće.
Jasno je da je u tankom i da je u njegovoj garnituri skriveno dosta štete, Jarvan može oduzeti mnogo kazne nespremnim, Njegova pasivnost mu daje veliku snagu u obrtima, a njegov E> Q kombinirani komad pruža mu jažinu i kontrolu gužve kako bi je iskoristio. Naposljetku, njegova konačna jela iz Cataclysm-a iznenadujuće visoku količinu štete i dobro se slažu s AD-om kada dođe vrijeme da se konačno natopi na vaše protivnike.
Ako se igra u srednjoj traci, izgradnja Jarvana kao potpunog trgovca štetama obično je najučinkovitija. Neće dobro napredovati, ali vi to više nego nadoknadite s velikom količinom kontrole gužve koju pružate ako srušite vaše kombe. Graditi ga kao standardni tankerski bruiser isto tako dobro funkcionira. Pokušajte, iznenadit ćete se kako dobro radi!
1. Nasus
Definitivno najčudesniji strašan izbor na ovom popisu je Nasus. Uobičajeno odveden na vrh staze kako bi neograničeno uzgajao svoje Q stackove i proširio se na kasni teror, sredina trake Nasus izbjegava mnoge od tih navika kako bi izgradila način na koji jednostavno ne biste očekivali: punog maga.
Umjesto da polako uzgajate val, jednostavno ćete ga izbrisati s jednom vatrom Duha, koja se dobro podudara s AP. To vam onda dopušta da lutate, izvodite učinkovite ganke s nevjerojatno snažnim Wither slowom, a zatim se vratite i ponovite. I dalje možete uzgajati Q stackove kao što je to, oni jednostavno neće postati visoki kao normalni… ali vjerujte mi, oni to ne trebaju.
Nakon što se izvuče iz faze lansiranja, Nasusova konačna šteta nanosi veliku količinu (AP skaliranje) štete svim neprijateljima oko njega na temelju njihovog maksimuma HP. Izgradnja stavki iz AP-a kao što su Rod Ages i Rylaijeva sredstva on može gaziti u gomilu borbe i rastopiti sve oko njega, Osim toga, njegov Fire Fire smanjuje neprijateljske oklope, što znači da još uvijek možete udariti ljude svojim Q… pogotovo ako gradite Lich Banea kako biste stvarno probili šampione i kule.
Ljudi vam u početku možda ne vjeruju, ali AP Nasus je potpuno održiv i neočekivan način da se sredi staza i postane vrhunski pas Rifta.
I evo ga, još četiri nekonvencionalna odabira za drugi dio karte liga legendi, Imate li kakve zanimljive alternative ili anegdote o ludim izborima za srednju traku? Dijelite u komentarima, volio bih ih čuti!