Arma 3 neće započeti kampanju za jednog igrača

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Моја бака ме је научила овој молитви... Спасила ме је више пута! Моћне речи Николају Чудотворцу
Video: Моја бака ме је научила овој молитви... Спасила ме је више пута! Моћне речи Николају Чудотворцу

To je nedavno najavljeno Arma 3 neće pokrenuti kampanju.


Evan Lahti iz tvrtke PC Gamer stupio je u kontakt s Joris-Jan van’t Landom (voditelj projekta) i Jayem Croweom (kreativni direktor). Ovo je kratka i lijepa verzija onoga što je rečeno.

Evan je prvo pitao:

Arma 3 će se pokrenuti s nultim epizodama kampanje, ali ćete ih početi objavljivati ​​jedanput mjesečno tri mjeseca nakon objavljivanja. Je li to točno?

Jay Crowe odgovorio je:

... naravno, slobodni su.

Slijedi:

... možemo postupno proširiti s besplatnim dodacima poput epizoda kampanje.

Joris-Jan van’t Land rekao je:

Ali, iskreno, priznajemo da to nije naša prvobitno planirana strategija puštanja. To je jedna od poteškoća s kojima se projekt suočio tijekom proteklih godina, pronicljiva iskustva u objavljivanju javnih i beta verzija i želje za kvalitetnom kampanjom.

O čemu se radi?

Crowe:

Igrač je redoviti vojnik, desetar koji je dio mirovne misije NATO-a na Mediteranu. Prvotno je bio raspoređen u svjetlu totalnog ekonomskog kolapsa Republike Altis - nacije slične veličini Malte - situacije koja se rasplamsala u krvavom građanskom ratu. Prošlo je nekoliko godina nelagodnog mira nakon prekida vatre. Ove snage pod vodstvom SAD-a sada su u procesu privremenog povlačenja, zadužene za dekomisiju baza i koordinaciju uklanjanja vojne opreme i vozila koje si ne mogu priuštiti za povratak kući.


Ovo povlačenje odvija se u kontekstu desetljeća recesije na zapadu i porasta moći i ambicija nacija pod zastavom ATBZ-a, Sporazuma o strateškom savezu kantonskog protokola. Stratis - otok na kojem se nalazi jedinica igrača - ključni je strateški položaj između istoka i zapada. No, s obzirom da su SAD više zabrinute za svoje interese i utjecaj u Tihom oceanu i tradicionalne europske sile koje gledaju prema unutra prema svojim ekonomijama i masovnoj nezaposlenosti, to je postalo nešto što se ne može priuštiti.

CSAT ubrzano popunjava vakuum koji je preostao povlačenjem NATO snaga, stvarajući uvjete za, može se reći, točku paljenja. Kampanja prati igrača iz ove točke i ispituje njegovu ulogu u tri različite epizode: Survive, Adapt, Win.

Govoreći o iskustvima koja ćete dobiti u igri, Crowe je rekao:

Uzmimo najneprijatniju epizodu. Mislim - "Preživjeti", "Prilagoditi" - te teme odmah dočaraju neki osjećaj iskustva, ali "Pobjeda", dobro, možda izgleda dvodimenzionalnije. Miriše pomalo kao tigrova krv ili nešto slično. Dakle, ovdje tražimo od dizajnera da razmisle o tome što zapravo znači "pobjeda". Postoje očigledne stvari kao što su: biti dio dominantne sile ili ozbiljne udarce protiv vašeg neprijatelja, ali se također mogu uzeti u obzir stvari kao što je cijena pobjede, pobjeda po kojoj cijeni, pobjeda protiv nejednakosti, usprkos prijateljskoj vatri, itd. želimo da naša mehanika i značajke igre budu smislene i da to učinimo, želimo staviti igrače u određene situacije i izazvati ih da razmisle o tome kako dovršiti svoje ciljeve.


Više informacija o kampanji možete pronaći ovdje.

Možete preći na PC Gamer i tamo pronaći puni intervju.