4 načina kako se igra preklopa iz Telltalea može izbjeći biti još jedna razočaravajuća prilagodba

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 18 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
12 BEST TESTS TO REVEAL YOUR PERSONALITY TYPE
Video: 12 BEST TESTS TO REVEAL YOUR PERSONALITY TYPE

Sadržaj

Nedavna najava da će Telltale Games objaviti prvu epizodu Igra prijestolja serija sljedeći tjedan predstavlja prijeko potreban izbor za ljubitelje Georgea R.R. Martina Pjesma leda i vatre svemir. Između beskrajnog čekanja Vjetrovi zime i mamurluk iz četvrte sezone HBO serije, uzet ćemo gotovo sve što možemo dobiti.


Ipak, Martinova serija knjiga i televizijske adaptacije HBO-a su vrhunska dostignuća, a svaki napad u svemir ASOIAF-a mora se održati za fanove koji očekuju ništa manje od zvjezdanog iskustva. Telltale igre moraju pružiti snažno otvaranje u "Episode 1: Iron from Ice" kako bi nas uvjerili da njegova serija neće biti još jedna loša video igra vezana poput nereda koji je bio naslov Cijanida za 2012. godinu.

Uzimajući u obzir pogreške iz 2012. godine kao i prethodni rad Telltalea Hodajući mrtvaci, evo četiri načina na koje nova serija može biti vjerna, a ipak originalna i uvjerljiva adaptacija ASOIAF svemira kojeg svi znamo i volimo. (Napomena: ako nije drugačije navedeno, Igra prijestolja od sada će se odnositi na nadolazeće epizode serije Telltale.)

1. Budite jedinstveni, ali poznati

Očigledno je da svaka igra mora imati nevjerojatnu priču kako bi bila uspješna, kako za kritike kritičara, tako i za agregirano mišljenje gaming javnosti. Ali opet i opet vidimo kravate igre velikih franšiza (s zanimljivim parcelama) koje su doista sranje (gledam vas, Harry Potter). To može biti smrtonosni udarac kada igra ponovno projicira svaku scenu i iscrtanu točku iz izvornog materijala. Igra Thones treba se izdvojiti iz glavne crtice Martinovih knjiga i TV serija, dok još uvijek radi uz nju.


Postoje naznake da Telltale definitivno radi u tom smjeru. Bilo je to olakšanje kada je Telltale objavio da će osobni asistent GRRM-a raditi kao "konzultant priče" za projekt. Drugi pored samoga savjetovanja s Martinom, ovaj aranžman omogućuje studiju izvanredan uvid u ASOIAF svemir kao cjelinu. Mogu izabrati elemente koji nisu istraženi u TV emisiji ili čak knjige, poput povijesti različitih kuća ili različitih vrsta magije, a odatle kreiraju vlastitu pripovijest.

Drugi pored samoga savjetovanja s Martinom, ovaj aranžman omogućuje studiju izvanredan uvid u ASOIAF svemir kao cjelinu.

Kuća Forrester, koja će biti u središtu pozornosti ove serije, savršen je primjer za to: manja kuća koja se na najkraći način spominje u Martinovoj petoj knjizi, a ipak je smještena na sjeveru iu politički nesigurnoj poziciji kao Stark bellermen. To je privlačan okvir u kojem Telltale može utkati vlastitu izvornu priču, dok još ima podršku u obliku sukoba petog kralja.


Slično Šetači: Prva sezona, tu je vrijednost u izradi izvorne priče koja se integrira s izvornim materijalom na poznate načine (čak i uz neke dodatne fan-usluge). Ipak, ona bi također trebala biti dovoljno jaka da djeluje neovisno o tom materijalu. U osnovi, ako smo promijenili sva imena i ne spominjemo svijet ili znakove Igra prijestolja, bi li i dalje vrijedilo svirati? Odgovor mora biti da.

2. Neka publika igra "igru prijestolja"

Martinov ASOIAF svemir je opasno mjesto za život i to je savršen element za iskorištavanje za ovu seriju. Milijuni ljudi čitaju GRRM-ove knjige i binge-gledaju HBO seriju, ali ne samo za šokantna djela nasilja i seksualnosti. Ždrijeb je u velikoj mjeri politička drama, visoki ulozi u gotovo svakoj odluci i tematska pitanja moći i kontrole. Igrači žele biti dio ovoga svijeta. Pružite im mogućnost da izaberu svoj put i da se nose s posljedicama svojih postupaka, koliko god bili ozbiljni i trajni.

Hodajući mrtvaci svemir je ovaj podvig učinio prilično izvedivim u Telltaleovim Prva sezona: okupiti skupinu ljudi i natjerati ih da se bore protiv horde nemrtvih samo da bi preživjeli. Ipak, Telltale je dodao i mladu djevojku Clementine, koju glavni junak mora zaštititi tijekom cijele serije. Rezultat je bila igra koja vam je pokazala koliko ste ranjivi na najmanju grešku i zbog toga je bila znatno bolja igra.

3. Nema Hack i Slash igranja

Knjige i TV serije usredotočene su na sukob poznat kao Rat pet kraljeva. Ipak, iznenađujuće je malo borbe tijekom priče. GRRM opisuje bitke vrlo detaljno kada se dogode, a HBO serija je do sada vodila dvije bitke u duljini epizode, ali ono što je važnije od bitaka su političke snage koje ih uzrokuju i njihove posljedice. U svojoj srži, Igra prijestolja ne radi se o velikim bitkama ili dvoboju jedan na jedan. Radi se o političkim mahinacijama, manipuliranju drugima i koliko su ljudi spremni otići da bi dobili ono što žele.

Kao takav, Telltale treba izbjegavati iscrpljivanje borbe mačevima što je više moguće. Cijanid 2012 Igra prijestolja Igra je sadržavala akcijske redove i sustave izravnavanja koji su osvojili neke pohvale, ali kritičari su primijetili kako su borbe postale ustajale nakon nekoliko bitaka. Na kraju je došlo do napada neprijatelja s tri ili četiri poteza iznova i iznova, s neuravnoteženim statusnim buffs i bez stvarne raznolikosti na načine ubijanja ljudi.

Za kontrast, Hodajući mrtvaci pokazala je da zombi igra ne mora biti FPS da bi bila uzbudljiva. Umjesto toga, Telltale se odlučio usredotočiti na sukobe i interakcije karaktera. A borbu su prepustili nizu isprekidanih, vlažnih hlača, brzih događaja u kojima se glavni lik obično borio protiv jednog zombija u teškim okolnostima. Igra prijestolja bilo bi dobro izbjeći konvencionalni sustav borbe / oružja i umjesto toga držati se brzih događaja kada ih priča treba.

4. Likovi, likovi, likovi

Zvučim kao pokvarena ploča, ali je to dobar razlog. Telltale se treba usredotočiti na karakterizaciju u sljedećim serijama; to je nedvojbeno jedna od najvećih snaga studija i nešto što su GRRM i HBO serija dobili prioritet. Konfliktna i tematska pitanja moći mogu biti ASOIAF-ov kruh i maslac, ali veliki likovi su ono što zadržava publiku koja se vraća za više.

Svi volimo mrziti dječaka-kralja Joffreya, ili se ljutiti na Šansu kad se čini da je previše naivna ili pasivna da učini bilo što korisno, ali te snažne emocije drže nas uvezane u priču.

Svi volimo mrziti dječaka-kralja Joffreya, ili se ljutiti na Šansu kad se čini da je previše naivna ili pasivna da učini bilo što korisno, ali te snažne emocije drže nas uvezane u priču. Telltale može koristiti ove poznate likove u svojoj naraciji, ali to ne bi trebalo ovisiti o njima. Studio nam mora dati razloge da se brinemo za članove kuće Forrester i učinimo njihove motivacije i akcije uvjerljivima.

Hodajući mrtvaci: Prva sezona dobila je visoke ocjene od kritičara za svoj mali, istaknuti dio. Na isti način, Druga sezona patila od nedostataka u svojoj priči jer grupa preživjelih nije bila tako uvjerljiva ili ispunjena kao prva skupina. Pomoću ovakvih avanturističkih igara koje se ne mogu (i ne bi smjele) oslanjati na borbu, likovi su presudni dio priče.

Vidjet ćemo tijekom sljedećih nekoliko mjeseci koliko dobro Telltale Games radi sa svojim naporom u ovu voljenu franšizu.

Ako može naučiti iz pogrešaka prošlih igara i odraditi ono što je naučeno Hodajući mrtvaci, Telltale vrlo dobro može donijeti Igre prijestolja u naš život na uzbudljiv, doista originalan način.