4 načina kako napraviti Guild Wars 2 More Swell-Tastic

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
4 načina kako napraviti Guild Wars 2 More Swell-Tastic - Igre
4 načina kako napraviti Guild Wars 2 More Swell-Tastic - Igre

Sadržaj

Guild Wars 2 je prilično bujan. To nije svačiji čaj, ali oni koji to vole - poput mene - vole to.


Naravno, to ne znači da ne možemo biti frustrirani određenim stvarima u igri za koje mislimo da bi mogle biti bolje. Neki, poput onog prokletog fotoaparata, očigledni su. Drugi su manje toliko, a možda i nisu vitalni, ali bi bilo lijepo nadopunjavanje kako bi se stvorila sjajna igra, čak i sweller ...? Nabubri-tastic? Da, idemo s tim.

Dungeon Finder: Gdje je moj pogled?

Navodno, ArenaNet nije zainteresiran za izradu tražila za tamnice Guild Wars 2, S jedne strane, to je razumljivo; dok su prikladne, tražilice tamnice mogu se osjećati bezlično i GW2 trebao bi biti prijateljskiji, osobniji od većine MMORPG-ova.

S druge strane, na vašoj 23. trci kroz tamnicu, jeste li doista zabrinuti koliko je svatko prijateljski ili više sa samo dobivanje kroz darned stvar i uzimajući vaš plijen?

doduše, GW2 nije toliko glomazan koliko MMO-a, osim ako ne tražite legendarno oružje, ali mislite da bi se tražilo tamnice moglo relativno lako provesti. Za razliku od većine MMO-a, ne morate ispunjavati grupu s tenkom, iscjeliteljem, DPS-om, itd. Samo primite pet ljudi iz bilo koje struke, koji žele pokrenuti istu tamnicu i krenuti na to. Fraktali mogu biti malo teži ako morate uzeti u obzir pojedinačne razine.


Ako ste zabrinuti zbog neosobnosti, nemojte ga koristiti. Ali nadam se da ANetova nevoljkost nije povezana samo s društvenim problemima. Ljudi sudjeluju u grupnim događajima s ljudima koje ne znaju cijelo vrijeme, možete gostovati na bilo kojem poslužitelju, a grupirate slučajno u strukturiranom PvP-u. Igra je već osobna kao što želite; Dodavanje ovog alata neće uništiti osjećaj zajednice.

Boss Open World Boss kaže: Ispričajte!

Problem s šefovima otvorenog svijeta je neizbježan nedostatak koordinacije koji dolazi s desetak ili više ljudi koji tuku na jednu mob. Vi jednostavno ne možete natjerati sve da rade sve odjednom, kao što je "prestani napadati ili svi mi umiremo."

To je otežano kada je gazda u pitanju čini stvari naizgled nasumce i sa malo ili nimalo upozorenja. Guild Bounty target Bookworm Bwikki je savršen primjer. On postavlja auru koja se primjenjuje ohlađena za svoje napadače, a napadači koji su se ohladili ne mogu mu nanositi izravnu štetu. Većina borbe se troši na nanošenje aure na vas, na njeno čišćenje, a zatim se vraća na napad kad je aura spuštena - samo da bi je ponovno primijenila nekoliko sekundi kasnije.


Možda postoji vizualna pomoć Bwikkijevoj auri, ali nikad je nisam vidio. Kada imate 15+ ljudi koji ga tuku, sa svim nevjerojatnim efektima koje uvijek nalazimo Guild Wars 2, dovoljno je teško vidjeti metu veličine čovjeka, a kamoli bilo kakve priče koje on ili ona mogu imati. Vaš najbolji način za praćenje aure je držati na oku traku statusa Bwikkija, a to nije kako je ArenaNet izjavio da želi da promatrate te vrste stvari.

Za veće ciljeve koje svatko može jasno vidjeti, ili u tamnicama gdje imate samo pet osoba u borbi, to nije ništa posebno. Ali možda bi Bwikki, i slični, mali, šefovi otvorenog svijeta s kažnjavanjem mehaničara (Diplomat Tarban, koji gledam u vas) mogli ponuditi vokalnu naznaku, poput uskrsle svećenice Lyssa ("Ne gledaj je!") , Sviđa mi se ideja o zanimljivijim šefovima s jedinstvenom mehanikom, ali potrebna im je odgovarajuća priča kako bi susreti bili frustrirajuće teški.

Dnevni WvW bodovanje: Ako je u utorak, moramo izgubiti

Sve sam to detaljnije izložio na svom blogu prije nekoliko mjeseci - i ne, to nije jeftin trik da biste dobili više pogodaka.

Ako ne želite čitati cijelu stvar, TL, DR verzija je da WvW bodovanje ima tendenciju da se izmakne kontroli vrlo rano u tjednu, s jednim ili dva poslužitelja koji brzo nadmašuju druge. Barem za moj novac, to znači da sam manje vjerojatno da želim WvW za "izgubljeni slučaj".

Ali ako su rezultati u biti poništeni na kraju svakog dana, a rezultati za svaki dan tretirani su kao nova "igra", slično seriji najboljeg od sedam u sportskom svijetu, to bi ljude moglo više zainteresirati za kasniju igru u tjednu - ili barem prošli treći dan. Smanjenje za 50.000 bodova u ponedjeljak čini se nepremostivim. Biti dolje dva prema jedan izgleda manje.

I dalje će postojati neusklađenosti i pukotine, ali barem možda imate osjećaj da imate prilike kasno u tjednu. Glavna prepreka mogla bi biti upravo način na koji ArenaNet izračunava svoju WvW ljestvicu, ali čini se da je to varijacija s tri varijable na Elo sustavu koji se koristi u natjecateljskom šahu i vjerojatno bi se mogao prilagoditi za manje brojeve.

Manje Hype, Više Supstanca: Ćete ga voljeti, vjerujte mi

Znam, znam, svi MMO-i su preopterećeni, i možda mislite Guild Wars 2 osobito je to tako.

Ali prije pokretanja, činilo se da je hype dobro podržan sa solidnim informacijama o igri, najčešće na sada odsutnom blogu ArenaNet. Još uvijek dobivamo vijesti, ažuriranja i dev postove na glavnoj GW2 site, ali izgleda da ... Ne znam, nešto više nam je cilj reći kako je nešto sjajno nego samo predstaviti informacije i dopustiti nam da napravimo izbor.

Prvo sam to primijetio u dev postu koji je uveo Uzašašću opremu - što je ArenaNet morao znati, izazvalo bi prilično žestoku raspravu. Kao takav, post čita, barem za mene, kao više od prodajnog terena nego bilo što drugo, zaključujući s, "Nadam se da ste svi uzbuđeni zbog ovih novih stvari kao što sam ja!" I ako nismo?

To nije za harfu na pisac članka, Linsey Murdock. Ona ima posao, a ona to radi, ili je marketinški odjel "vodio" njezinu priču. Ali čini se da smo imali mnogo više “rah rah” i mnogo manje nepristran opis novih značajki nego što smo imali u prošlosti. Ili je to možda samo zato što se Dnevna priča vuče tri mjeseca i oni to moraju učiniti nešto da bi ljudi bili uzbuđeni ...

ArenaNet je uvjerio mnoge iscrpljene igrače, uključujući i ovu Guild Wars 2 bio je pravi izbor zahvaljujući poštenom, opisnom marketingu prije pokretanja. Čini se da je od lansiranja suptilno pomaknula u poruku orijentiranu na prodaju, a osjećala sam se nelagodno. Naravno, ljudi koji igraju bi trebali biti uzbuđeni zbog toga, i to može doći do njih u njihovim poslanicama, ali ako imate sjajnu igru ​​- za koju znam da mislite - učinite to. Ako vaš osjećaj da vaše ideje moraju biti bolstered by hrpe snazzy marketing kopiju, onda možda samo trebate nove ideje.