Što se dogodilo sa svim trgovinama i dvotočkom; Digitalne kupnje i praktičnost

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Što se dogodilo sa svim trgovinama i dvotočkom; Digitalne kupnje i praktičnost - Igre
Što se dogodilo sa svim trgovinama i dvotočkom; Digitalne kupnje i praktičnost - Igre

Sadržaj

Prodavaonice videoigara su Sveti gral u trgovinama. Donošenje tona prodaje hardvera i softvera zbog velikog interesa i velike baze obožavatelja. Igrači su pronašli mjesto za upoznavanje, druženje i uživanje u razgovorima vezanim uz igru ​​satima.


Prodavaonica igara gradi zajednicu, njeguje dobru volju s drugim igračima i služi kao način za rast zbirki entuzijasta pružanjem novih i rabljenih igara kako bi ponijeli kući i uživali.

Barem je to bio slučaj prije pojave trenutnog internetskog prodajnog okruženja. Uspon mjesta kao što su Amazon, GameStop.com i izravni programeri kupovina učinili su da je teško privući igrače da napuste udobnost svog doma. Zašto bi otišli kad bi samo mogli dati svoj proizvod izravno na njihova vrata?

Digitalna distribucija

Još jedan štetan čimbenik u igri trgovine je izravno digitalno preuzimanje. To je počelo uklanjanjem onih koji nisu sakupljači, onih koji vole popunjavati prostore na svojim policama, i snižavaju demografske podatke koji su prepušteni rojevima u trgovini.

Vrijedno je spomenuti drastične trendove u nedavnim pomacima u prodaji: u 2012. prodaja fizičkih diskova za igru ​​pala je 22%, budući da su potrošači migrirali na digitalni sadržaj. To je bio oštriji pad od 2010. do 2011. godine, što je pad od 9%. Ukupna potrošnja 2012. na fizičke igre iznosila je 8,48 milijardi dolara, što je manje u odnosu na 10,05 milijardi dolara u 2010. godini. Prodaja igara se neprestano pomiče od fizičkih i igrači se više mogu gledati na digitalni gledajući na pad. Prošla godina pokazala nam je da je od 2014. fizička prodaja bila niža nego u 2002. godini na 6,32 milijardi dolara.


U nastavku je graf koji ilustrira gore navedene podatke. Statista prikuplja istraživanje tržišta iz mnogih izvora, a grafikon ispod prikazuje fizičku prodaju igre od 1996. do 2013. godine; dovoljno je pokazati opadajući trend koji sam spomenuo.

Scena igraonice stalno se smanjuje tijekom godina otkad su digitalna preuzimanja postala popularna. To je očito kada uđete u svog omiljenog trgovca.

Osobna priča

Nedavno sam ušla u svoj lokalni Best Buy koji je imao cijeli odjeljak opskrbljen fizičkim igrama, priborom i konzolama. Sada je ovaj dio znatno smanjen, uzimajući samo jednu četvrtinu onoga što je nekad bio. Ograničen novi izbor igara, obilje upotrijebljenih igara naslova koje nitko doista ne želi (kao što je sportski naslov od prije 2 godine), i digitalni download kartice za bodove ili DLC.


To je tužan prikaz, ali čini se da je to budućnost prema kojoj se krećemo. Lokalne trgovine za mene, jedna posebno, Entertainmart, imale su dvije velike zgrade posvećene njihovom zalihama. Jedna zgrada bila je puna televizijskih emisija, filmova i glazbe, dok je druga zgrada bila potpuno opremljena novim i rabljenim igrama i hardverima za igre. Vratio sam se prije 2 godine, a druga zgrada s igrama je zatvorena i zaliha igara je konsolidirana na minimum. To je nepogrešiv uzorak u trgovinama igara ovih dana.

Jedina trgovina koja stvarno napreduje u okolini igre trgovine upravo se događa da se GameStop, koji također ima svoje online trgovine u tow. Fizičke kopije su se smanjile, ali možemo biti sigurni da je tako dugo preživjelo. Iako se neke njihove trgovine ne osjećaju kao prijateljska, igračka zajednica koja je nekad bila. Prodaja je postala glavni fokus, s jamstvima, planovima za zamjenu diskova, strateškim vodičima, kreditnim karticama itd.

Izgubili smo osjećaj radosti i bratstva koje su nam igre donijele.

Rješenje nije jasno, jer je popravljanje procesa koji se stalno mijenja teško. Iako se nadamo da će netko vraćati izvorni koncept. Zidovi igara, ljudi koji dolaze da se uključe u živahne razgovore, a ne da ih ignoriraju prodajna mjesta. Skupiti se nad radošću koju dobivamo od igara.

Zvuči kao kafić za igrače do neke mjere. Znam da zvuči pretjerano, ali trebali bismo se moći vratiti na onu radost koju smo imali kada smo ušli kako bismo dobili ili pregledali najnovije igre.