Napad Android kaktus - razgovor sa Sanatanom Mishrom

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 26 Prosinac 2024
Anonim
Napad Android kaktus - razgovor sa Sanatanom Mishrom - Igre
Napad Android kaktus - razgovor sa Sanatanom Mishrom - Igre

Sadržaj

Ako volite strijelce s dva prsta, čuli ste za Napad Android kaktusa, Razvijen od strane Witch Beam Studija, igra se jako uzbuđuje na indie sceni i iz dobrog razloga. U Eurogameru sam imao zadovoljstvo upoznati šarmantnu Sanatanu Mishru, jednog od developera koji su radili na igri. Njegov entuzijazam se stvarno ispružio, a ta ista vožnja pokazuje se u uglađenoj zabavi koju su on i njegov tim proizveli.


Imala sam još jednu priliku nedavno razgovarati s Sanatanom, premda na kratak susret s kojim sam htjela samo dotaknuti što Napad Android kaktusa.

Sanatana, koja je tvoja uloga u razvoju Assault Android Cactusa?

Sanatana Mishra: Obrađujem mnoge elemente dizajna igara kao što su svojstva oružja, protok igre, raspored razina i akcije neprijatelja. Uglavnom ako postoji nešto što mrziš u vezi s igrom, to je vjerojatno moja krivnja!

Tko je još uključen u razvoj?

Sanatana: Witch Beam je tim od tri osobe, a druga dva člana su Tim Dawson i Jeff Van Dyck. Napad Android kaktusa i svi likovi u njemu zapravo su Timovi koncepti, a on je i naš jedini programer i umjetnik! Jeff je vrlo talentiran skladatelj i audio inženjer s dubokom poviješću u video igrama kao što je rad na prvom Need for Speed ​​i osvajanje BAFTA-e za jedan od njegovih brojnih Total War zvučnih zapisa.


Što je Napad Android kaktusa?

Sanatana: To je manični štap s dvije palice koji se fokusira na visoki pritisak i stilizirano djelovanje. Pokušali smo spojiti tradicionalni twin stick gameplay s elementima iz japanskih naslova u paketu i mislim da doista sjaji u našim bitkama šefa s njihovim uzorci višestupanjskog napada koji zahtijevaju veliku preciznost igrača, dok se dvostrukim palicama izbjegavaju, ciljaju i pucaju. Oh, i ima lokalnu suradnju za do četiri igrača!

Preuzet ćete ulogu kaktusa koji reagira na nasukan teretni brod, samo da bi otkrio da je pod opsadom svojih neispravnih robotskih radnika. Odsječena od izvana i preko glave, Kaktus i androidi koje regrutira na putu borbe kroz osakaćenu Genki Star kako bi došli do mozga broda i ispravili stvari, prije nego što bude prekasno.

Možete li uroniti u mehaniku još malo?

Sanatana: Svaki lik ima jedinstveni skup oružja, primarno oružje ima beskonačno streljivo, dok sekundarno oružje ima ograničenu uporabu prije nego što je potrebno zamijeniti i pustiti da se napuni, u slučaju Kaktusa ona koristi strojnicu koja je najveća u većini područja ali ima ograničene štete i bacač plamena sekundarni koji donosi ogromne štete, ali ima vrlo ograničen raspon. Androidi su također baterijski pogon, a dok igrate da je baterija stalno drenira pa je jedini način da ostanete živi je brzo poraziti neprijatelje i prikupiti njihove energije punjenja, možete zapravo biti srušen ili 'ubio' beskonačan broj vremena jer igra završava samo kada vam ponestane energije baterije.


Jeste li odabrali da svi androidi budu ženski, ili se to samo dogodilo?

Sanatana: Pa, nije bilo kao da smo sjeli i odlučili biti kontroverzni i imati žensku glazbu, ali svaka odluka o dizajnu je namjerno do određene mjere. U početku smo govorili o nekoliko drugih osobnosti koje bi mogle postojati u svijetu bilo s ljudima s kojima je Kaktus interagirao ili za (u to vrijeme) hipotetičnom modu za više igrača, a Androidi su svi slični kaktusu, ali s vrlo različitim osobnostima i temama nešto što se počelo događati pa smo otišli s njom.

Koje su vaše glavne inspiracije za igru?

Sanatana: Toliko inspiracija, ali ako bih je morao destilirati, rekao bih Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun, i bilo koju arkadnu / dreamcast igru ​​kasnog 90-ih s plavim nebom Sege!

Je li ikad postojao dan kada ste pomislili "Ne mogu to učiniti"?

Sanatana: Imali smo puno prepreka da dođemo ovamo (i još mnogo toga!), Ali to nije nešto na što se volim usredotočiti. Ako spomenem jednu stvar, to bi bio osjećaj duše koji je slomio 30 personaliziranih e-mailova koji sadrže informacije i besplatne kopije vaše igre samo da bi dobili ~ 3 odgovora tijekom sljedećeg tjedna, čak ni 'ne hvala 'od preostalih 27 tako da ste zauvijek ostali pitani ako ih trebate ponovno kontaktirati ili ako je vaša igra samo užasna.

Koje su platforme Napad Android kaktusa pušten?

Sanatana: Prvo ćemo isporučiti na PC-u preko trgovine Steam & Humble s verzijom demo i ranog pristupa koja je sada dostupna, a početkom iduće godine ćemo donijeti Cactus u Wii U, PS4 i PS Vita.

Kada je datum objavljivanja, ako postoji?

Sanatana: Radimo naporno kako bismo mogli završiti igru, ali još nema datuma za punu verziju.

Želite li još nešto dodati?

Sanatana: Ljepota indie igara je u tome što se svaka igra ne mora svidjeti svakoj osobi, pa potičem ljude da isprobaju naš demo i vide što misle!

Trenutno, indie igra industrija doživljava skitnicu nalik na skitnicu; Napad Android kaktusa je vrsta igre koja bi mogla izazvati bum blizanca, a ti bi učinio sam sebi lošu uslugu ako ga nisi pokupio. Ako želite kupiti Napad Android kaktusa možete otići u Steam dućan i uhvatiti ranu verziju pristupa, ili možete skinuti demo besplatno!

Ako želite pratiti Napad Android kaktusa možete pratiti njihov Twitter ili provjeriti njihove web stranice.

Bilo je zadovoljstvo govoriti Sanatani i radujem se našem sljedećem susretu. Želim mu i Witch Beam sve sreće na svijetu.