Ekskluzivni intervju i dvotočka; Khaled Shariff i zarez; Izvršni direktor projekta Whitecard & comma; govori o Star Rangersima io budućnosti gaming industrije

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju i dvotočka; Khaled Shariff i zarez; Izvršni direktor projekta Whitecard & comma; govori o Star Rangersima io budućnosti gaming industrije - Igre
Ekskluzivni intervju i dvotočka; Khaled Shariff i zarez; Izvršni direktor projekta Whitecard & comma; govori o Star Rangersima io budućnosti gaming industrije - Igre

Sadržaj

Nedavno sam imao jedinstvenu priliku intervjuirati izvrsno karizmatičnog izvršnog direktora projekta Whitecard Inc., Khaleda Sharifa. Reći da je on vizionar bilo bi potcjenjivanje. Njegova tvrtka je pionirski novi teren u svijetu igara s onim što se zove ozbiljne igre. To su igre osmišljene tako da budu više od zabave - također podučavaju.


G. Shariff je mozak iza Star Rangers, u skoroj budućnosti igra za istraživanje svemira koja je objavljena na Steamu prošlog tjedna. Igra je trenutno u ranoj alfa stanju, ali prima redovite zakrpe i ažuriranja. G. Shariff se nada da će doprinos zajednice iz alfa i beta faza pomoći u poboljšanju igre tijekom njegova razvoja.

Podrijetlo

G. Shariff je napustio karijeru kao viši web developer za Canadian Broadcasting Corporation kako bi pokrenuo vlastitu tvrtku i osmislio igre koje bi promijenile industriju. On vjeruje da igre nisu samo za zabavu, već i kao oruđe koje nas potiče na učenje i rast. Evo što je morao reći:


GS: Zdravo i hvala vam što ste odvojili nekoliko trenutaka iz svog zauzetog rasporeda da razgovarate sa mnom. Čestitamo na objavljivanju Zvjezdani Rangeri, Kako je do sada došlo do objavljivanja?

KS: "Hvala. Bilo je sjajno, bilo je jako zauzet, ali prodaja je sjajna i dobivamo vrlo pozitivne kritike. Dakle, bilo je dobro."

GS: Možete li mi reći nešto o projektu Whitecard i kako ste se uključili u razvoj igara?

KS: "Projekt Whitecard osnovan je prije devet godina. Prije toga radio sam na vijestima u Torontu kao viši web developer i uspio doći do onoga što smatram vrhom te profesije. Stvarno sam želio učiniti nešto što je bilo dobro za čovječanstvo, ako hoćete, znate, jer sam puno vremena provodio u objavljivanju vijesti o ratu, znate Afganistan i Irak.

Osjećao sam se kao da ljudi ne postaju pametniji. Postojala je loša usluga, ne u CBC-u, ali znate da bih radije da djeca rastu pametnije. Tako sam prije desetak godina odlučila otići i odlučila pokrenuti tvrtku za igru. Ono što sam stvarno želio je da radim s NASA-om, s astronautima i sa svemirskim programom. "


Misija

Dok je većina igrača u igri Zvjezdani Rangeri je proveo u vakuumu, definitivno nije dizajniran u jednom. Gospodin Shariff je uložio mnogo vlastitog novca i naporno radio kako bi dobio sredstva i podršku od grupa poput NASA-e, Kanadske svemirske agencije, Kanadskog medijskog fonda, zaklade Bill i Melinda Gates, Zaklade MacArthur, Sveučilišta California Irvine, i Kalifornijsku akademiju znanosti. To je prilično impresivan pedigre za video igre.

Prije Zvjezdani Rangeri, Project Whitecard razvio je igru ​​nazvanu Robomath za Kanadsku svemirsku agenciju (CSA). Igra je dizajnirana za djecu od 5. do 10. razreda i dostigla je gotovo 1,5 milijuna djece u Kanadi. Astronaut Julie Payette preuzeo je glavnu ulogu u igri i dao joj pravu vezu s svemirskim programom.

Također su razvili igru ​​koja se zove Projekt Moonwalk koji je bio svemirski simulator dizajniran oko izvornih misija Apolla. Astronaut Chris Hadfield odigrao je ulogu u razvoju ovog mobilnog naslova. Starlite: Spašavanje astronauta bio je još jedan mali, ali skupi projekt igre koji je stvarno pomogao utrti put Zvjezdani Rangeri.

Jedan od sastanaka koje je gospodin Shariff imao s NASA-om također je prikupio od poznatog znanstvenika i edukatora Billa Nyeja koji je rekao gospodinu Shariffu: "Khal, izgradi igru ​​koju želiš, a ne ono što drugi misle da treba graditi". Zanimalo me kako se sve to dogodilo.

GS: Kako se razvio vaš odnos s NASA-om i kanadskom svemirskom agencijom i kako je to pomoglo razvoju Zvjezdani Rangeri?

KS: "Kad sam se vratio u svoj rodni grad [Winnipeg] stvorio sam tvrtku i prvo sam se upustio u igru. [I] dobio sam kristalno jasno u svojim pogledima na program Apollo i odlučio stvoriti igru ​​oko toga. je pozvan Projekt Moonwalk.

Tako sam počeo raditi na tome i dopustiti kanadskoj svemirskoj agenciji da zna što radim jer, znate, imamo prilično lijep svemirski program s nekim lijepim astronautima, Chris Hadfield je važan, nedavno i vrlo vidljiv jedan resurs. , Kad sam dopustio Marylin Steinberg u CSA-u da sam stvarno zainteresiran za rad na ovome Projekt Moonwalk, rekla je "Pa i mene zanima takva stvar, ali morat ćete se zadržati."

Godinu dana kasnije dobio sam telefonski poziv: "Usput Khal, glave smo izdali RFP (Request For Proposal)". Već sam obavio dosta posla Projekt Moonwalk, već je nekoliko puta bio pozvan da u NASA-i progovori Bruce Damer. Na jednom od njih imao sam taj poznati sastanak s Billom Nyeem.

Dizajn

"Dizajniranje igre nije lako učiniti, ali ja bih svakoga potaknuo da pokuša. Sigurno ste postali nova osoba." - Khaled Shariff

Jedna od sjajnih stvari o ozbiljnim igrama je da nude priliku da nauče nešto novo dok se istovremeno zabavljaju. Znanost u Zvjezdani Rangeri je stvarna i kako bi dokazali da igrači mogu zaraditi Mozilla Open Badges za znanstvena postignuća u igri. Ove nagrade, jednom zarađene, bit će s igračem do kraja života i mogu imati dalekosežne posljedice na njihovu karijeru.

Unatoč retro, pulp sci-fi izgledu igre, Zvjezdani Rangeri zapravo je vrlo sofisticirana simulacija istraživanja svemira. Gospodin Shariff i njegov tim programera uložili su mnogo u razmišljanje, trud i kapital u svoj razvoj. To je vrhunac gotovo desetljeća posvećenosti i napornog rada.

GS: Primijetio sam da u igri postoji prilično ozbiljna znanost. Stvorio sam mjesečevu bazu gdje sam izgradio Applied Science Lab. Kada sam pokušao nadograditi laboratorij, igra me zamolila da odgovorim na prilično složenu matematičku jednadžbu koja uključuje koeficijent otpora. Možete li mi reći nešto više o tom mehaničaru i kakvi su vaši planovi?

KS: Potrebno je mnogo meditacije da bi se došlo do načina uvođenja učenja. Jedna od stvari za koje su Bill i Melinda Gates bili zainteresirani bio je pokazati dokaz da je ovo [igra] dokaz o stvarima koje imate u igri i to postaje vaš dokaz učenja.

Morao sam ozbiljno razmišljati jer smo u prošlosti igrali igre gdje vam postavlja pitanje i zaustavlja vas, a zatim nastavljate dalje. To bi stvarno razbilo uranjanje. U Spašavanje astronauta Napravili smo neka pitanja koja vam pomažu da triangulirate izgubljenog astronauta i to izgleda da dobro funkcionira, ali željeli smo ga učiniti malo zanimljivijim.

Imati osjećaj uranjanja da postoji znanost, to možete učiniti upravo sada u videoigri ili u VR-u. To ćemo učiniti iu VR-u i učiniti ga još neprimjetnijim. Tada ste uronjeni u znanost, a ne samo gledati je na ekranu.

Imamo podatke pohranjene u cijeloj igri. Prikupljate predmemorije podataka i to postaje dio inventara vašeg playera pohranjenog na vašem računalu. Tada kada pokušate nadograditi određene stavke, možete pokušati koristiti različite, znanstveno utemeljene, predmemorije podataka za nadogradnju.

Važno je u nekom trenutku pokazati da smo zapravo nešto učili. To je mandat.

GS: Možete li malo govoriti o Mozilla Open Badges i kako je ta značajka dodana u igru?

KS: "Počeo sam se prijavljivati ​​za projekt koji se u početku smatrao mobilnim projektom i natjecao se s NASA-om u nečemu što se zove Digital Media Learning Competition 2011 (DML4). Pobijedili smo da radimo s NASA-om i osmislimo sustav značaka Ali, naravno, moja je ideja bila staviti značke u igru, naravno, to je ono o čemu se radi.

Došao sam na teren, kako na sveučilištu u Kaliforniji, tako i na Kalifornijskoj akademiji znanosti u San Franciscu, kao iu Zakladi MacArthur. Tada sam bio pozvan govoriti u Zakladi Billa i Melinde Gates i pobijedili smo na tome [grant], tako da nas je to dovelo na put. "

GS: Glazba u igri je vrlo lijepa. Možete li mi reći tko je snimio zvučni zapis i kako se to dogodilo?

KS: "FACTOR [Kanada] nam je dodijelio stipendiju za izradu originalne glazbe koju su radili Joe Silva, Ali Khan i Marty Famine. Tako da je originalni album dostupan na iTunesu i također na prednjoj strani naše web stranice." Dodao sam i neku drugu glazbu u svemiru i tu samo da je pomiješam, ali jezgrenu je glazbu izvela ta tri glazbenika.

Budućnost

Projekt Whitecard je sve o budućnosti, posebno budućnosti naše mladosti. Osim toga Zvjezdani Rangeri i igre za učenje razvijene za CSP, tvrtka sa sjedištem u Winnipegu nudi program za razvoj igara na Sveučilištu Winnipeg.

Oni također rade nešto posve bez presedana u gaming industriji. Oni rade s programom nazvanim Project PoSSUM i prilično je nevjerojatan. 10% prihoda od prodaje Zvjezdani Rangeri je namijenjen za ovaj program i poslat će nekoliko najaktivnijih igrača na trening astronauta u zrakoplovnom sveučilištu Embry-Riddle.

Studenti će naučiti kako postati astronauti i pomoći u sub-orbitalnoj znanosti. Jedan od onih sretnika koji će se čak i voziti na raketu i postati pravi Star Ranger u stvarnom životu! To je prilično poticaj za igranje.

Dakle, kako bi projekt Whitecard možda mogao sve ovo završiti? Što kažeš na liječenje Alzheimerove bolesti? To je jedan od novih ciljeva tvrtke. Trenutno eksperimentiraju s medicinskim primjenama virtualne stvarnosti. Alzheimerova bolest je samo jedna od nekoliko bolesti i stanja koja se mogu, jednog dana, izliječiti ili spriječiti ovim temeljnim istraživanjima.

Khaled Shariff je čovjek koji vjeruje u bolju budućnost za sve nas. Igre i industriju igara vidi kao odskočnu dasku na putu prema većim i boljim stvarima. On vjeruje u naše buduće generacije i doslovno čini sve što može kako bi budućnost stavio u njihove ruke.