5 aspekata igara koji su ih razbili do veličine

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 22 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
5 aspekata igara koji su ih razbili do veličine - Igre
5 aspekata igara koji su ih razbili do veličine - Igre

Igra / serije: Mass Effect

Što je ispravno učinilo: Brinuo si o svom timu

Mass Effect je poznat po tome što vam omogućuje donošenje odluka, neke velike i neke male. To je imalo ogroman utjecaj na vaš osobni osjećaj prema likovima u igri.

Sjećaš li se da si pokušao spasiti Wrex, ako nisi uspio i kako je to bilo? Sjećaš se gubitka Ash / Kaydena? Sjećaš li se da je Thane umro? Sjećate li se kako ste bili sretni i pomalo iskrivi, kad ste EDI i Joker najavili svoju ljubav jedni za druge?


Mass Effect je imao nevjerojatan način da vas brine tko živi i tko umire, dopuštajući vam da komunicirate i razgovarate s tim likovima, što je stvorilo snažnu privrženost njima.

Kredit za slike ide na LevelSave.com

Sljedeći

Igra / serije: Grand Theft Auto 4/5

Što je ispravno učinilo: Učinio je da se svijet osjeća živim.

Ako samo čekate u svom automobilu, ili stojite uz cestu, neko vrijeme i u jednom trenutku dva će se automobila srušiti. Vozači će onda uzeti naše automobile i početi se boriti. Jedan od vozača pobjeđuje, ali nakon što je policajac bio blizu, ovaj čovjek je uhićen. Hitna pomoć se kasnije pojavljuje kako bi pomogla momku koji je bio pretučen.

Ako imate pištolj, mnogi će ljudi pobjeći, vrištati, ali ne svatko. U nekim susjedstvima, ako ostanete u njima predugo, možda ćete privući neželjenu pozornost, a možda i nekoliko metaka.

Svijet GTA 5 se osjeća živim i mislim da ranije nisam vidio stupanj čovječanstva na toj razini. Zbog toga je AI u ovoj igri važan spomen na slajdu 4.


Igra / serije: Stariji svici (TES) / Fallout

Što je ispravno učinilo: Masivni otvoreni svijet, zreo za istraživanje.

Oba TES i Ispasti oduvijek su bili poznati po svojim masivnim otvorenim svjetovima; možete ići bilo gdje, raditi bilo što, biti bilo tko. Skyrim i Fallout 3 učinio je to najbolje, u svojim žanrovima, omogućujući vam da postanete tko god želite. Istražite svijet vlastitim tempom i na koji god način želite. Želite li jahati konja? Radite, a zatim kupite prvi. Šetajte ili trčite svugdje - branite se ili bježite. Idite na bilo koju razinu područja kad god želite i iskoristite svoje šanse. Tvoj izbor.

Značajan spomen: Samo uzrok 2 - Čak iako to nije dopuštalo izbor tko će biti, istraživanje otoka Panaua je jako zabavno i lijepo.

Igra / serije: Međuzvjezdani marinci

Što je ispravno učinilo: Neki veliki AI

AI će reagirati na svjetiljke, laserske pokazivače i pucnjavu. Ako vidite baterijsku svjetiljku, ona će otići prema njoj. Oni će vas pratiti, a ponekad će vas požuriti kada imaju više sila. Oni mogu otvoriti vrata, što ponekad dopušta dvojne povrede, a sada imate neprijatelje ispred i iza vas. Iako ovaj AI nije revolucionaran, pametan AI je nešto što više igara treba težiti, a za indie igra to učiniti dobro je ništa manje od nevjerojatna!

Značajni navodi: Max Payne 3, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Grand Theft Auto V.

Igra / serije: Portal Niz

Što je ispravno učinilo: Zagonetke koje su vas navele na razmišljanje, ali tamo gdje nikada nije bilo nevjerojatno teško.

Počinjete igrati Portal bez pištolja. To vam omogućuje da saznate da možete prijeći kroz Portale da biste prevezli svoja mjesta. Kada dobijete portalnu pušku, možete ispaliti samo jednu boju portala, to vas uči da možete ići u oba kraja portala. Zatim se složenost gradi sve dok igra ne dopusti eksperimentiranje s malo više slobode, dok ne probudite kroz skokove s fizičkom pozadinom.

Portal Također ste mislili, ne samo na zagonetke, već i na to kako bi bilo pametno imati AI kao GLaDOS. Je li ovaj portal pištolj moguć? Hoće li imati pištolj na portalu znači da se više ne moram pomaknuti da dođem do hladnjaka? Ako je tako, koliko sam lijen? Kako si lijen?

Bio bih VRLO lijeni.

Značajni navodi: Princip Talosa, Q.U.B.E, Quantum Conundrum