5 šefova koji definiraju seriju duša

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Бандитский Петербург: Барон (2000) | 5 Серия
Video: Бандитский Петербург: Барон (2000) | 5 Серия

Sadržaj


Neke se igre definiraju s iskustvom uronjenosti u priču, neke s nizom znakova koje vam vole, neke s širokim arsenalom koji vam pruža.

Težak obožavatelj Tamne duše će vam reći da se njihova igra dobro uklapa u "Sve gore navedeno".

Iako dok ih sve vuče u samopouzdanje, postoji nešto što stoji iznad ostalih značajki igre u očima obožavatelja - značajka koja uistinu definira nemilosrdno iskustvo brušenja koje ćete podnijeti i rast kao igrač iskustvo tijekom igranja Tamne duše.


Šefovi.

Od divovskih vukova do diva ... um, divovi, Tamne duše 1 i 2 obje imaju svoj udio nezaboravnih i jedinstvenih susreta. Ali koji među njima najbolje definiraju igre?

Treba napomenuti da ovaj popis uključuje samo šefove iz baznih igara Mračne duše i mračne duše 2 - ne znači DLC.

Sljedeći

Mračne duše: Gwyn, Gospodar pepela

Tamne duše ima dosta tajni - stvari koje evociraju maštu obožavatelja, šaljući ih u mahnito teoretiziranje o pravoj prirodi onoga što se događa pred njima. Glavni primjer toga je Drevni Zmaj.

Obožavatelji su mnogo raspravljali o tome tko je zapravo zmaj - je li to rezidencijalni Gospodar dvorca, Aldia? Pravi Drevni Zmaj? Neispravan Giant? Što god da je, kad se počnete boriti, čini se da nije briga da li razumijete pravu prirodu njegova postojanja ili ne. Samo te želi spaliti do pepela.

I nepopustljiva poteškoća i skrivena priroda Zmajevog postojanja čine ga šefom koji tipizira određene aspekte igara.


Tamne duše:

Shock vrijednost svakako ima svoje mjesto u Souls igrama - ponekad najviše pedantno izrađene priče i zamršeno isprepletene priče ne mogu izazvati reakciju koju dobro staro iznenađenje može.

Zamislite sljedeću situaciju, ako želite.

Upravo ste se borili na razini kanalizacije - i da, postojali su divovski štakori - i vi ste lutali u veliku, otvorenu sobu. Svatko tko je ikada prije vidio sobu šefa zna da je ovo soba šefa, ali što ćete naći?

Divovski štakor? Štakor? GISANI štakor?

Dok se sami bavite testom, divan aligator popne glavu na suprotnu stranu sobe. Reljef teče preko vas, to ne bi trebalo biti tako loše, zar ne?

Zatim se ostatak divovske zvijeri uzdiže preko horizonta i otkriva da taj aligator ispada da je to samo kontrolni centar za divovskog zmaja s više zubi nego što imate dlake na stražnjem dijelu vrata koji stoje.

Tamne duše zna kako ispričati razrađenu priču jednako dobro kao i voljeti da vam iznenada uplaši - potonji je na punom zaslonu s uvođenjem Zmaja koji se vrti.

Mračne duše: Sif, Veliki sivi vuk

Strani likovi su podcijenjena roba u mnogim igrama. Mogu pružiti svježi svijet oko sebe, dati mu jedinstvenu sjenku ili ponuditi uvid u njihovu osobnu priču.

Iako mnoge igre ne koriste njihove bit-igrače u mjeri u kojoj su njihovi tematski potencijali, momci trče okolo kao što su Seigmeyer i Solaire, Tamne duše a - a tko bi mogao zaboraviti svima najdraže štene, Sif?

Sif je dao mali prozor uvida u nadolazeći DLC prije nego što ga je čak objavio ili OBJAVIO. Čekajući grob svog starog gospodara da ga netko nametne miru i spreman je upotrijebiti svoj mač na svakoga tko je to učinio - to je točno, vuk koji u ustima mahne mačem, on je strašan i zastrašujući.

Ako biste se vratili u Sif nakon što ste mu pomogli u DLC-u - u kojem ste bili poslani natrag u vrijeme Oolacilea u kojem dominira ponor - njegova uvodna scena mijenja ga od odbrane do naizgled nerado se bori sa svojim prethodnim spasiteljem.

Sifov susret naišao je na novi iskrivljeni prizvuk vjernog suputnika koji je čekao kraj odmora njegovog izgubljenog prijatelja - i savršeno opisuje kako majstorski Od Softvera obrađuje svoje obilje strana.

Tamne duše 2: Darklurker

Poteškoće. Vjerojatno ono što je populariziralo Tamne duše na prvom mjestu i učinio ga tako kultnim uspjehom. Ponekad je frustrirajuće, ali uvijek (uglavnom) pošteno, što šef bolje pokazuje ovu poteškoću nego Darklurker?

Iako se u početku ne čini tako teškim, sve se mijenja kad se podijeli na dva dijela, a bitka poprima posve novo lice. Neobavezno tkanje između čarobnih napada jednog krilatog čudovišta pretvara se u mahnito izmicanje između kombiniranog napada dvaju nada u nadi da će se otvoriti nekoliko sigurnih udaraca prije nego što se povuku na vrlo kratkotrajnu sigurnost.

Ornstein i Smough, Četiri kralja, obje ove bitke Tamne duše poteškoća u prvom planu jednako - iako je način vještine naglašen s Darklurkerom, način na koji ga ne postoji poseban način da ga "sira" unatoč dobrim starim igračima i dobrim snagama u borbi. To je ono što mu stavlja krila i ramena iznad bilo kojeg drugog šefa kada je riječ o davanju igrača jednom doozd-u.