5 Ekskluzivne značajke koje želimo u Final Fantasy 15's PC izdanju

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 20 Travanj 2024
Anonim
5 Ekskluzivne značajke koje želimo u Final Fantasy 15's PC izdanju - Igre
5 Ekskluzivne značajke koje želimo u Final Fantasy 15's PC izdanju - Igre

Sadržaj


Sada to Final Fantasy XV redatelj Hajime Tabata objavio je da planira raditi na eventualnoj PC verziji igre. Redatelj u Square-Enixu već je najavio ambicije za dodavanje mod podrške i prilagođenih zadataka te s obzirom na to FFXV će se izvoditi na visokokvalitetnom stroju, značajke poput grafike veće razlučivosti i brže i dosljednije brzine kadrova trebale bi biti zadane. Kao i kompletan paket koji uključuje sve DLC za dodatno čekanje.


Računalni igrači će ipak morati čekati, a barem dok se ne zakrpe svi DLC i dodatni sadržaji, u međuvremenu ću nagađati i nabrajati neke od značajki drugih japanskih RPG-a koje bi mogle biti dobar dodatak PC verziju FFXV.

Sljedeći

Final Fantasy XV - karneval Moogle Chocobo

To bi trebao biti jednostavan način da se Square-Enix povuče. Moogle Chocobo Carnival je potpuno otkačen, jezik u čudu i čudno je i to je sjajna stvar, jer takve značajke ovise o tome što Konačna fantazija je za mnoge fanove.

Kao ogroman Fina fantazija VII Volio sam opciju da odem u Zlatni tanjur kad sam se osjećao poput odmora od tame koju je Sephiroth počeo oslobađati svijetu. To je razlog zašto mislim da je izrada Moogle Chocobo karnevala trajno izdanje za PC verziju bila dobra ideja, a ne da se radi o vremenski ograničenom događaju.

Final Fantasy VIII - igra trostruke trijade

Volio bih vidjeti online ili čak offline verziju Triple Card Triad povratka Konačna fantazija svemir. Ili možda mini igra inspirirana Gwent iz Čarobnjak 3 koja je bila toliko zarazna i zabavna da je dobila svoju igru.


Uvijek sam pronašao trostruku trostruku karticu Final Fantasy VIII da budem i izazovna i zabavna strana odvraćanja pažnje od glavne priče, sjećam se da sam postala opsesivna s njom. Volio bih vidjeti da se ponovno provodi u programu FFXV kao još jedan način da dobijete ekskluzivne bonus predmete, recepte ili oružje.

Priče iz Berserije - Lokalne i online kooperativne bitke

Upadanje i ispadanje lokalnog sustava za višestruke borbe u Priče serija je oduvijek bila izvrstan dodatak seriji. Sposobnost da se netko drugi, a ne ti, uđe u vas i vaše bitke bez da se obvezujete na priču je odlična ideja - našao sam da je to odličan način da svoju djecu dovedem u seriju bez previše brige o složenosti priče.

Ova ideja bi se dobro posudila u borbenom sustavu kao zabavna i brza Final Fantasy XV. Lokalno s opcijom podijeljenog zaslona i online. Način rada na mreži mogao bi poslužiti kao sredstvo za dobivanje više bodova iskustva i dodatnih stavki od pomaganja drugima koje možete uzeti natrag u svoju igru ​​- Mehaničar igranja koji je tako dobro radio u duše niz.

Dark Souls 3 - Igrač VS Igrač Arena Mode

Igrač vs igrač mod u Pepeo Ariandela DLC za Tamne duše 3 se pokazao vrlo popularnim dodatkom za obožavatelje, a mislim da bi to posebno dobro funkcioniralo Final Fantasy XV.

Željela bi vidjeti sličan način na koji su vaši likovi pozvani na drugu ravan postojanja na sličan način kao Eidolon da bi se borili protiv druge sile slične prirode. Mod koji se pokazao vrlo popularnim u Tamne duše 3 na PC-u je mogućnost da se borite kao jedan od šefova na koje naiđete u igri. Neki šefovi unutra FFXV su ogromne pa zamislite ogromne bitke Godzille veličine proporcija u modu arene, to bi moglo biti puno zabave.

Shadow of the Colossus - Šećerna bitka

Sjena Kolosa je u osnovi bila lijepo napravljena rukavica velikih bitaka šefa. Šef se bori Final Fantasy XV definitivno su bili istaknuti dio igre, s višeslojnim strategijama koje su im bile potrebne da ih sruše. Borbe su bile epski prizor i još zabavnije za sudjelovanje. Možda još jedan tvrdi način rada nakon igre u kojem se borite s šefovima u višoj razini za bonuse i bodove iskustva za prijenos na novu igru ​​plus.

Priroda otvorenog svijeta Final Fantasy XV može dopustiti prilično malo fleksibilnosti na stroju dovoljno snažnom da pokrene igru ​​s punim specifikacijama s dodatnim načinima igre i značajkama kao što su mod podrška.Square-Enix je igrao pametno u posljednje vrijeme, a port s vrijednim značajkama dobar je način da udahnete dodatni život u igru ​​na drugoj platformi bez da se igrači računala osjećaju kratko promijenjeno zbog dugog čekanja na port. Također bi se mogla nadati da će neke od ovih značajki na kraju preći i na konzolne verzije na način DLC-a, što bi opet moglo dodati više dugovječnosti.

Koje značajke želite vidjeti na PC verziji? Javi mi u komentarima ispod.