Sudbina i debelog crijeva; Izrada video igre nikada nije bila jeftina

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 20 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
Sudbina i debelog crijeva; Izrada video igre nikada nije bila jeftina - Igre
Sudbina i debelog crijeva; Izrada video igre nikada nije bila jeftina - Igre

Nedavno je to prijavljeno Sudbina imat će proračun od 500 milijuna dolara, koji će pokriti troškove promocije, razvoja i drugih troškova kako bi igra postala stvarnost.


Samo ovaj proračun čini Sudbina najskuplja video igra ikad napravljena, s gledišta studijskog proračuna.

Studio iza Sudbina ima desetogodišnji ugovor s Activisionom, tako da je odluka o proračunu razumljiva. Bez obzira na razlog troškova, još uvijek je teško shvatiti proračun ove videoigre. Jedan od faktora koji može izazvati zabrinutost za oba studija je mogući neuspjeh.

Neuspjeh bi bio ključni udarac za obje tvrtke. Bez obzira na mogući neuspjeh, Sudbina izgleda više obećavajuće jer dobivamo više snimaka. Bob Kotick vjeruje da je ovo ogroman kockar, jer nikada nije imao proračun za tako veliku videoigru.

Sudbina je masivni multiplayer online pucač u prvom licu, postavljen u mitskom, znanstveno-fantastičnom otvorenom svijetu koji je proizveo Activision, a razvio ga je Halo kreator, Bungie.


Sudbina se razvija za Playstation 3, Xbox 360 i konzole sljedeće generacije koje će se objaviti 9. rujna 2014. Will Sudbina ili će biti uspješan? Budite sigurni da ostavite komentar ispod sa svojim mislima i da li ste uzbuđeni ili ne.