5 Ekspanzivnih CRPG igara koje možete igrati na vrijeme dok se ne muče i dvotočka; Plima Numenera

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
5 Ekspanzivnih CRPG igara koje možete igrati na vrijeme dok se ne muče i dvotočka; Plima Numenera - Igre
5 Ekspanzivnih CRPG igara koje možete igrati na vrijeme dok se ne muče i dvotočka; Plima Numenera - Igre

Sadržaj

Ima još nešto više od pet tjedana prije nego što se možemo dočepati Mučenje: plime Numenera, Ne možemo čekati i sumnjamo da nismo sami. Možda se ne čini dugo, ali ima dovoljno vremena da se vratite kroz RPG katalog i odaberete neke od onih klasika koje nikada niste igrali - ili ih kupite za jeftinu cijenu na internetu.


Zapravo je nevjerojatno koliko je vrhunskih CRPG-ova objavljeno tijekom posljednja tri desetljeća. Postoje uobičajeni naslovi kao što su Mass Effect, doba zmajeva i Witcher naravno, ali vjerojatno ste odigrali barem jednu ili dvije od njih. I to se podrazumijeva Planescape: Mučenje trebala bi biti prva stvar koju ćete preuzeti ako čak razmatrate RPG.

Ali postoje i druge iznimne igre iz povijesti povijesti - neke starije, neke novije - što je sve učinilo fantastičnim u potapanju u svijet. Oni se ističu po tome što su zvjezdani primjeri obrta i još uvijek nevjerojatno igriv danas.

Arcanum: od parobroda i Magick Obscura

Od tri naslova izdana od Trojke igara zbog njihovog relativno kratkog vremena u industriji, Tajna bio je najuspješniji. I s pravom - spojio je tradicionalni RPG krajolik Ogresa i Patuljaka s okusom Victoriane. Nije se bojala kapitalizirati svijet koji se uhvatio u koštac sa steampunk tehnologijom, a cijela je igra bila bogata atmosferom i detaljima.


Jedan od tajna je najveća imovina, međutim, bila je njezina kreacija karaktera. Studio je formiran od strane bivšeg osoblja Interplaya i njihovog rada Ispasti očito ovdje utječe. Možete birati između velikog raspona razreda, vještina, atributa i sposobnosti, a humor je obilovao. (Želite li biti paljevnik?

Još bolje, lik koji ste završili zgrada radit će na oblikovanju svijeta igara. To vam je dalo opcije, umjesto da vas prisiljava na specifične staze koje bi igrači trebali obaviti u konvencionalnom RPG-u, bez obzira na njihov izbor. Kako je vaš lik izgledao, što ste prije učinili, pa čak i predmete u vašem posjedu svi bi mogli raditi na otvaranju ili zatvaranju grana dijaloga ili čak cijelih zadataka.

Osim toga, zabavna kampanja omogućuje vam da joj pristupite na bilo koji način. Ukrasti, prevariti, pomoći, ignorirati - možete se baviti zadacima, koliko god vam se svidjelo. Bilo je toliko sadržaja da je bilo sasvim moguće igrati kroz igru ​​više puta s različitim gradnjama i imati gotovo potpuno jedinstveno iskustvo. Čak i prema današnjim standardima, Tajna igrali su igranje uloga na drugu razinu.


Kao Hram elementarnog zla i Vampire: Maškarada - Krvne loze koja je slijedila, prva trojka je imala svoj dio bugova. Prostor za igru ​​bio je prilično škrt, a grafika je definitivno zastarjela. Međutim, petnaest godina kasnije, posvećena baza za fanove je skrpala gotovo sve najveće probleme, a igru ​​se može kupiti za novčana jedinica. Borit ćete se da pronađete iskreno iskustvo igranja uloga.

Božanstvo: Izvorni grijeh

To može biti najnovije izdanje na ovom popisu, ali Izvorni grijeh Korijeni leže čvrsto u CRPG-ovima starih, ne samo Larian Studios Božansko Božanstvo i njegov nastavak. Ali tamo gdje su te igre nudile ugodne rompe kroz poznato područje, upravo je ovaj dragulj koji je podržao Kickstarter ostvario viziju studija. Slobodan od ograničenja vanjskog izdavača, Larian je stvorio radosno samoreferentni marš kroz kampanju koja je čvrsto držala jezik u njegovu obrazu.

Dok je borba često najslabiji aspekt mnogih igara u ovom žanru, Iskonski grijeh nadmašio ga je na gotovo svaki mogući način. Bitke su bile strateške, zanimljive i zabavne, Učinci na okoliš - o kojima se razgovaralo s buzzom od početka kampanje prikupljanja sredstava - zapravo radio, Mogli biste prevrnuti cijevi za ulje i zapaliti ih. Mogli ste srušiti munje u vodu ili krv! Možete zapaliti otrovne oblake plina s a whoosh plamena. I umjesto užasavajućih susreta, aktivno ste ih gledali naprijed, pitajući se kakve bi se poslastice raspršile po bojištu da biste se igrali.

Eksperimentiranje je bilo ključno, ne samo zato što niste sve predali na tanjur. Zapravo, vama je vrlo malo rečeno - i to s dobrim razlogom. Larian je želio da sami otkrijete stvari, da pokažete i pokažete mehaniku igre i utvrdite što možete učiniti. Ne možete proći kroz vrata? Pronađite ključ. Nema dostupnog ključa? Razbij ga. Je li tvoj ratni čekić slomljen? Bacite čaroliju na nju.

Ovo je jedan mali primjer ogromne količine izbora koje su vam dostupne.

Većina gostiju ponudila je brojna rješenja, a sam svijet igara bio je poput masivnog uskršnjeg jajeta, što vas je izazivalo da isprobate ono o čemu ne biste ni sanjali ni u jednom drugom RPG-u. Što je s krađom karaktera tako da ih prvo omete s drugim članom stranke? Ili trgovati s tipom za kojeg znate da ćete završiti ubojstvom, a zatim će pljačkati njegovo tijelo kako bi dobili novac natrag?

Čak su i razgovori bili jedinstveni, zahvaljujući intrigantnom sustavu rock-papira-škare koji je utjecao na lik koji je mnogo više uključivao nego samo imati veću statistiku nego što to čine. To je čak i radilo u suradnji - što Iskonski grijeh učinio je iznenađujuće dobro - ali niste mogli očekivati ​​da ćete se složiti s drugim ljudima s kojima ste se igrali. A ti si morao biti spreman za posljedice što te uboju u leđa. Metaforički i doslovno.

Oh, i ako imaš Pet Pal vještinu, možeš razgovarati sa životinjama. Neki od njih čak bi vam dali zadatke. Samo to vrijedi cijena prijema.

Ultima VII: Crna vrata

Koliko god velik, Božanstvo: Izvorni grijeh ne bi postojala bez Ultima VII, Možda je prethodilo Larianovu stvaranju 22 godine, ali mehaniku u Crna vrata (i njegov nastavak, The Serpent Isle) bili su prethodnici mnogih drugih RPG-ova, uključujući i one slične Zaborav, Prirodne dnevne i noćne cikluse, gdje su ljudi zapravo poslovali kao normalni ljudi? Gradjani otvaraju vrata, a ne samo prolaziti kroz njih? Znakovi zapravo uzimaju na znanje ono što radite i komentirate? Prvo ste ga vidjeli ovdje.

Iskonski grijeh možda je stavio svoj štand nudeći slobodu, ali Ultima VII bio je tata. Želite li lutati gradom, ubiti nekoga koga želite? Ili biste se umjesto toga htjeli spojiti s nekim mještanima? Obje opcije su potpuno na stolu. Iako, kada se bacite u priču koja istražuje dvostruko ubojstvo od samog početka, teško ćete se odvući od sebe. Priča je bila očaravajuća i proširena gotovo u raspravu o kultu kulta, mnogo prije nego što su oni poput scijentologije ušli u glavnu svijest.

I razina interaktivnosti bila je zapanjujuća. Možete pokupiti ili stupiti u interakciju s gotovo bilo čime što ste mogli vidjeti, sve dok to nije bio očigledan krajolik, ili preveliki za kretanje. Tvoja bi stranka trebala hraniti i potaknula bi da to učiniš - a hrana bi bila upravo ono što si očekivala, i to točno na mjestu na kojem bi to i očekivao. Dobit ćete govedinu od krava, napraviti kruh od brašna i naći voće u voćnjacima. Ako ste previše popili, bili biste bolesni. Ako ste naišli na mračnu scenu, određeni članovi stranke najavili bi svoju mučninu. Izgleda glupo, ali malo takvih dodira pridonosi realizmu svijeta i danas su iznenađujuće previđeni.

Tako velik je bio njegov utjecaj na moderni CRPG Ultima VII neprestano se navodi kao jedan od najboljih primjera žanra. Dakako, mnogi od elemenata koje je sadržavao odavno su poboljšani - ne samo zbog inventara, koji Iskonski grijeh nažalost oponašao. Ipak, njezina grananja dijaloških stabala, intrigantne potrage i gotovo neograničene mogućnosti za istraživanje još uvijek sramote većinu današnjih avantura.

Neverwinter Nights 2

Izvorna Neverwinter Nights bila je sjajna igra, ali je uglavnom služila kao izlog dostupnih razvojnih alata za izgradnju realistične D&D kampanje. Za usamljene igrače, to je prilično neoriginalno RPG iskustvo, iako ne bez uobičajenog šarma tvrtke BioWare.

Uzde za nastavak predane su Obsidianu, koji je odmah dodijelio Chrisu Avelloneu (među ostalima) kako bi razvio priču. Ono što se osjećalo kao težak početak uskoro je ustupilo mjesto maštovitoj priči, čvrsto podržanoj vjernim prikazom skupa pravila 3.5.

Konkretizira-outčlanovi stranke koji se mogu kontrolirati - upadljivo odsutan NWN - dodani su i sučelje je dobilo ozbiljan facelift. U stvari, gotovo svaki aspekt izvorne igre je poboljšan, osim sustava inventara koji je učinio sve da frustrira.

Multiplayer i alati za uređivanje bili su uključeni u remont i ponudili su dubinu kreativne fleksibilnosti koja je danas rijetko poboljšana. Tu je doslovno stotine stotina sati sadržaja ovdje za svakoga tko želi staviti u vrijeme stvoriti kampanju za svoje prijatelje da igraju putem.

Ipak, to je svjetska gradnja jedne kampanje koja vas privlači Neverwinter Nights 2, Mnogo je političkih spletki, mistika i izdaja, i osjećaj opipljivog, živog grada. Vaši drugovi će odgovoriti na vaše postupke, dodatno učvršćujući D&D okosnicu igre. I previše ih uznemiravajte i potencijalno ćete ih izgubiti, ili im dopustiti da vam se okrenu. Poput najboljih RPG-ova, izbori koji izgledaju crno-bijelo rijetko su tako, a vaše uskrsnuće u status heroja se ne osjeća prisilnim.

Zapravo, otišli bismo tako daleko da kažemo da u smislu poboljšanja izvornika, Neverwinter Nights 2 jedan od najboljih RPG nastavaka koje smo ikada vidjeli - dobro, osim sljedećeg unosa na popisu.

Baldurova vrata II: Sjene Amn

Čak i po današnjim impresivnim standardima, Baldurova vrata II nadvisuje gotovo svaki drugi CRPG na tržištu. Prva igra (stara gotovo dvadeset godina!) Bila je iznimno zabavna, objedinjujući D&D pravila na temeljito zabavan način. To je potaknulo žanr iz stagnacije, i bio je odgovoran za stvaranje Infinity motora koji se koristio u klasici kao što je Planescape: Mučenje i Icewind Dale niz.

Ali je s Sjene Amn da se BioWare doista suočio s njihovom novom tehnologijom. Grafika je neizmjerno poboljšana zahvaljujući izbočini u rezoluciji, a grad Athkatla postao je golemo središte prijetnje i čuda. Svako područje imalo je mnoštvo stranačkih potraga, vodeći vas do raskošnih palača, groznih mauzoleja i pivom natopljenih konoba. Sumnja i prijetnja vrebali su iz svakog sjenovitog ugla. U kombinaciji s ambijentalnom glazbom, izazvao je bliskoistočnu atmosferu, premda jednu s divovima, zmajevima i cehom lopova.

Igrači prve igre mogli su uvesti svoju stranku, iako uvod u Sjene Amn od samog početka brutalno odašilje par likova iz prve igre u šokantnoj točki. Srećom, jedan od njih je bio ne Minsc, budući da je obožavatelj obožavatelja obožavatelja i njegov ogromni minijaturni svemirski hrčak bili su istaknuti naglasak.

Gdje je slijedio nastavak u detaljima. Naravno, možda je bilo nekoliko zadataka, ali većina zadataka koje ste dobili bili su zanimljivi i odveli su vas na egzotične lokacije dok ste lovili ubojice i istraživali vampirske napade. Osim toga, od vas se često tražilo da zauzmete stranu bez pojma koji je „pravi“ izbor bio. U većini slučajeva to nije bilo. Morao si ići sa svojim crijevom i objesiti posljedice - pravu bit igranja uloga.

Da BioWare može održati ovu razinu pripovijedanja toliko dugo je izvanredno - u nekim slučajevima ljudi rade na više od 200 sati, Ali činjenica da se nikada niste umorili od otkrivanja novih područja, rješavanja novih zagonetki, dobivanja novih čudesnih stvari ili otkrivanja novih parcela? To je bio pravi uspjeh. Do danas ne možemo zamisliti još jedan CRPG koji nas je vukao natrag za više na isti način ovisnosti kao Baldurova vrata II.

I u nekim aspektima, zahvalni smo na tome.

Imamo živote, znate.

---

Tako sigurno, ima još pet mučnih tjedana do Mučenje: plime Numenera pogodi sve naše stolne računala, ali ti CRPG-ovi su zasigurno jedno ili drugo što će do tada uništiti taj RPG svrab. Nikada (nikad) ne boli pokušati nešto staro da bi iskusilo nešto novo.

Koje druge prostrane CRPG-ove volite igrati? Je li jedan od vaših favorita jedan od onih koji su ovdje spomenuti? Hajde da znamo u komentarima ispod - voljeli bismo čuti što imate za reći!