Sadržaj
Borci su uvijek bili više za natjecateljsku scenu u igrama s brzim tempom igranja i zabavnim borbama. Neki žanrovi borbenih igara, međutim, nisu istraženi i trebali bi ubuduće pristizati zajedničkom igraču, kao i konkurentnom igraču.
Sportski borci
Hrvanje, kao što su igre WWE inspirirane, i MMA igre su oduvijek bile po mom mišljenju cijenjene, ali vrlo zabavne uz uzbudljive utakmice kao popularni likovi iz stvarnog života. Upotreba pravih pokreta je velika, ali mehanički ima posla.
Postoje mnogi sportovi koji nisu dobro zastupljeni u ovom žanru. Sportovi poput mačevanja, borbe šakama (taekwondo) i hrvanja (grčko-rimski) uopće se ne vide u kategoriji. Zar se ne smije zabavljati s ljudima koji vole ove sportove? Često su pokreti u tim igrama statični i neoriginalni, ali možda mogu uzeti lekcije Za častSustav borbe.
2D party brawlersi
Ove igre spadaju u partnere i borce na platformama; kao Super Smash Bros franšize. Međutim, igre navedene pod 2D pod-žanrom nisu viđene tako često kao što su trebale, pa su se i sada neistraživale.
2D brawlersi bi trebali vratiti svoj povratak u borbeni žanr. Oni su jednostavni za razumijevanje igrača i mogu se poboljšati s više strateških elemenata za razvoj pozornice. To bi zauzvrat moglo donijeti više prednosti za razvoj svađulja i učiniti skok u 3D. Na taj način, 2D se može koristiti kao odskočna daska za nove borce u 3D tako što će dobiti bazu za fanove prije nego što se razviju, što bi eventualno moglo propasti.
RPG borci
RPG borci su sami sebe uzbuđujuće, oni su borbene igre s RPG elementima. Čini se da je sama ideja dobra ideja ući u nju, ali nije dosljedno razvijena. RPG borci prisiljavaju vas da se prilagodite unutar igre, što će vam omogućiti da koristite različite vrste stilova i vještine, oni zahtijevaju da se stalno mijenjate i to može biti zabavan novi mehaničar.
Biti u stanju prebaciti opremu i imati specijalizirane vještine može biti novi oblik borbene igre koja stalno stvara nove načine igranja. Na to se čak može utjecati i na natjecateljski način, s tim da se ekipe bacaju u svijet i pobjeđuju u kralju slaganja u stilu brda gdje ne možete pobjeći u bitkama.
Mech Game
Mech borci nikada nisu bili predstavljeni kao pod-žanr boraca. Osnovni pojam gigantskih borbi robota je više filmska stvar nego igra za igranje - Pacifički prsten možda je bio dobar film, ali vjerojatno nije mogao napraviti prijelaz u igru.
Okruženja za takve borce trebala bi biti prikazana u ogromnim 3D okruženjima, osnovni 2D bočni scroller neće odaviti gigantski osjećaj meha. Također, nije lako stvoriti odnos s mehaničkim karakterom, jer ti mehovi nemaju ljudske emocije unutar svojih vlastitih planova. Ovaj odnos potiče igrače na odabir „Njihova” lik u video igri zbog ovog uspostavljenog odnosa između igrača i karaktera; najbliže što mechs s emocijama su transformatori.
Trebamo više mehova koji imaju emocije, želim više meha s emocijama. I nažalost, niti jedna igra nije usredotočena isključivo na mehaničku borbu. Nedostaje mu u lovačkom žanru i može biti žestok natjecatelj u drugim borbenim igrama.
Cel-sjenčanje / Anime Fighters
Anime borci su izuzetno zabavni i dovode u širokom rasponu publike, od ljubitelja njihovih emisija, do grafičkih entuzijasta i čitatelja manga. Ovaj je žanr nedovoljno istražen sa samo nekoliko naslova koji se bore ispravno i učinkovito s fluidnom mehanikom igre, brojačima i pozadinama. Mnoge anime emisije mogu se pretvoriti u borbene igre, a više od tih igara moglo bi biti usredotočeno na druge popularne koncesije, s njihovim postavkama pokreta vlastitog karaktera i snažnom pričom koja će odgovarati.
Mnogi pod-žanrovi borbenih igara su podcijenjeni ili neistraženi, ali neki u konačnici mogu postati veliki pod-žanrovi koji bi mogli reamaginirati i ponovno izumiti borce svojim utjecajem.