5 GDC razgovora Svaka želja Dizajner mora gledati

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
5 GDC razgovora Svaka želja Dizajner mora gledati - Igre
5 GDC razgovora Svaka želja Dizajner mora gledati - Igre

Sadržaj


Kako industrija video igara i dalje sazrijeva, tehnike koje dizajneri koriste za stvaranje boljih iskustava stalno povećavaju razvojnu krivulju.Svaki dan, svijetle misli stvaraju nove ideje i inovativne koncepte koji nastavljaju transformirati naš omiljeni medij.


Ako želite postati dizajner igara, važno je pratiti najnovije trendove na terenu. Jedan od najboljih načina da to učinite je praćenje konferencije razvojnih inženjera igre (GDC) na usluzi YouTube, gdje glavni kreatori industrije dijele svoja razmišljanja o trenutačnom stanju videoigara i budućnosti.

Imajući to na umu, odabrali smo pet GDC razgovora koje morate gledati ako ste ambiciozni dizajner igara i želite biti u tijeku s najnovijim trendovima u industriji.

Sljedeći

Narativni Lego

U 2014, Ken Levine, um iza BioShock franšiza je postavila koncept koji želi implementirati u sljedećoj igri.

"Narativni Lego", kako on naziva njegovu ideju, sastoji se od stvaranja iskustva vođenog pričom u kojem će odabiri igrača diktirati tijek priče.

Mnoge igre, kao što su Fallout 3, Primjerice, u prošlosti su sadržavali narativne priče temeljene na izboru, ali ono što čini Levineov koncept jedinstvenim je činjenica da će igrači imati slobodu da sami kreiraju svoje priče i izbore, umjesto da slijede ono što su dizajneri i pisci pisali.


Izgradnja emocionalne teme

Kako videoigre nastavljaju sadržavati složenije i emocionalnije zanimljive priče, dobar dizajner igara mora imati jasno razumijevanje o tome kako pripovijedanje u ovom mediju radi, kako bi osmislio sustav koji najbolje koristi radnju.

Kako bi vam pomogao da dobijete jasniju sliku o tome kako izraditi emocionalnu priču u videoigri, gledajte ovaj razgovor od 2016. Vodeći pisac doba zmajeva franšiza, Patrick Weekes, i narativni dizajner, John Epler, raspravljaju o procesu dizajniranja naracije DLC-a "Trespasser".

Kako napraviti igru ​​smiješnom

Kroz godine, industrija video igara prihvatila je različite žanrove, ali još uvijek nije ulagala u jednu: komediju.

U Prigraničja franšiza, programeri u Gearbox Studios usmjereni na kombiniranje FPS-a s humorom i uspjeh serije dokazali su da komedija ima mjesta u video igrama, ali još uvijek nećemo vidjeti veliki pomak od drugih tvrtki u tom pogledu. Stoga, postoji velika prilika da predstojeći developeri inoviraju i ulože u ovu nedovoljno istraženu nišu.

U svom razgovoru, William Pugh, ko-tvorac Stanleyjeva parabola, dijeli svoje misli o tome zašto je njegova igra bila uspješna i kako napraviti video igru ​​smiješnom.

Kako napraviti velike igre Tutoriali

Neki igrači možda neće voljeti to priznati, ali dani kada su programeri napravili igre, posebno za igrače, odavno su nestali. Danas dizajneri igara pokušavaju doprijeti do najveće moguće publike iu nekim slučajevima to je dovelo do lošeg proizvoda.

Kao što je Portal franšiza nam je pokazala, međutim, moguće je osmisliti igru ​​koja je dostupna čak i onima koji ne igraju igre i još uvijek su uvjerljivo iskustvo za one koji to čine.

Trenutno živimo u eri u kojoj su proračuni za AAA igre prošli kroz krov i kao dizajner, to će biti vaš posao da se osigura taj novac je investicija, a ne trošak. Da biste to učinili, morat ćete dizajnirati velike tutorijale i učiniti vašu igru ​​dostupnom čak i za ljude koji nisu upoznati s video igrama, čime vaša ciljana publika postaje šira.

Kako bi razgovarali o tome kako stvoriti dobar vodič, Asher Vollmer govorila je o GDC 2014 o toj temi.

AI Ponašanje uređivanje i ispravljanje pogrešaka

Da bi stvorio emocionalno privlačno iskustvo, dizajner igara ne može razmišljati isključivo o tome kako upravljati ponašanjem igrača, ali i interakcijom s različitim NPC-ovima igre.

U 2016. godini, Jonas Gillberg se pridružio GDC-u kako bi razgovarao o različitim ponašanjima NPC-a Odjel Tom Clancyja i kako oblikovati atribute NPC-a koje igrači susreću kroz iskustvo i kako učiniti interakciju s igračem i AI što je više moguće utjecajem.

Ovih pet razgovora samo su vrh ledenog brijega kada se svodi na sadržaj koji se nalazi na GDC YouTube kanalu. S rastućim popisom od više od 500 videozapisa, najbolji umovi u ovoj industriji dijele svoja iskustva i ideje za budućnost.

Ako želite raditi na ovom području, mudro je slušati one koji su u njemu napredovali i sa pola tisuće dostupnih videozapisa, svakako je onaj koji savršeno odgovara ulozi koju želite zauzeti, bez obzira što ste dizajner igre ili pisac.

Zgrabite kokice, kreirajte svoj popis za reprodukciju i uživajte u večernjem učenju.