Ubisoft otkriva formulu iza filma o ubojici ubojice

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 16 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Ubisoft otkriva formulu iza filma o ubojici ubojice - Igre
Ubisoft otkriva formulu iza filma o ubojici ubojice - Igre

Sadržaj

Ogromne kinematografske koncesije mogu biti prevedene na igre sve vrijeme, ali proces se nije pokazao plodnim kada se postavi u obrnutom smjeru. Do prosinca sljedeće godine, Dune Entertainment i Ubisoft imaju šansu da slome taj obrazac. Jean-Julien Baronnet, predsjednik Uprave tvrtke Ubisoft Motion Pictures, podijelio je svoj recept za prilagodbu Ubojičina vjera s francuskim časopisom "Premiere".


Baronnet obećava zabavu, lakoću i ... Blade Runner?

Kada je razgovarao s glavnim glumcem Michaelom Fassbenderom, Baronnet je izrazio svoju namjeru da spomene slične filmove Blade Runner i Batman pocinje. Ubisoft puca na zvijezde da sleti među velike, ispuštajući velika imena u potrazi za filmom koji je istinit prema očekivanjima navijača. Međutim, Ubisoft neće proizvesti tamniji film temeljen na njihovoj vanjskoj inspiraciji. Baronnet traži brak između svjetlosne filmografije i težih akcijskih sekvenci koje su ključne za seriju.

Ushering u novom će zadržati navijače na prstima, ali kako će film zadržati ravnotežu s interaktivnim prethodnikom?

Proces vjerne, ali osvježavajuće prilagodbe je zamoran. Dualnost između povijesnih i suvremenih razdoblja ostaje, ali s većim naglaskom na jednakosti u paralelama nego što navijači pronalaze u igrama. Ubojičina vjera kao što su Crna zastava može ostaviti igrače istraživati ​​prošlost mnogo češće nego sadašnjost, ali Ubisoft nema želju vidjeti jednu priču koja zasjenjuje drugu u filmu. To upućuje na daljnje istraživanje suvremene radnje nego što su je ljubitelji vidjeli u prošlosti. Optimisti bi mogli reći da će to publici pružiti veću mogućnost pronalaženja čvrstih odgovora, iako je vjerojatnije da jednostavno nije Ubisoftov stil.


Ubisoft predstavlja novu priču.

Ako ta dva razdoblja nisu bila dovoljna da potvrde postojanje lika i njegovog tvrdog pretka, čvrste vijesti o tom frontu doprle su do Twittera. Azaïzia Aymar, šefica Ubojičina vjera objavio je da će Fassbender igrati dva lika: "Callum u današnjem vremenu, a Aguilar će biti njegov predak u prošlosti". Ovo oponaša glavnu točku parcele izravno iz igara. Kada je tražio pojedinosti o bivšim osobnostima iz franšize, priznao je mogućnost da fanovi vide "poznata lica" na velikom ekranu.

Ubisoft namjerava proširiti svemir i njegovu predodžbu umjesto da ga mijenja za prilagodbu. Abstergo Industries, na primjer, već je dio sastava. Hoće li film nastojati oponašati više obrazovne aspekte Ubojičina vjera nije potvrđena, iako je Baronnett tvrdio da susreti s povijesnim ličnostima djeluju kao ključna oznaka serije.


Želim li gledati film? Ili su Templari htjeli da ja mislim?

A tu je i atentat na zaštitni znak, da ne spominjemo bitnu borbu za ruku.

Bilo prošlosti ili sadašnjosti, ne možete imati ubojice bez akcije. Baronnet je otkrio kako će film sadržavati koreografiju koja se nikada prije nije vidjela uz stilove borbe koji odgovaraju prirodi marke. Nadajmo se da se zaštitni znakovi skriveni noževi neće izgubiti u hype. Ubojice moraju ubiti, ali to nije izgovor za nedostatak razreda.

Skrivene oštrice - istinska elegancija koju sam ikada poznavao.

Što se tiče akcije, inspiracija filma seže dalje od Batmana i Deckarda. Ubisoft Motion Pictures angažirao je Dan Bradelyja kao drugog redatelja jedinice. Baronnet nagovještava da će Bradelyev angažman u "Bourneu", "Casino Royaleu" i "Skyfallu" biti presudan u isticanju zabave koja se može naći u svim akcijama adrenalina u svjetovima koji žive i udišu sukob.

Obožavatelji se mogu suzdržati od promjena, ali to je život.

Budući da Ubisoft teži inovacijama i pokušava izbjeći previše očite klimanje glavnine igrivosti, u filmu se mogu izgubiti ključne značajke kao što je skok vjere koja izaziva tjeskobu.

Baronnett objašnjava zašto će se takve promjene neizbježno dogoditi. (Imajte na umu da se radi o izravnom prijevodu weba s citata u Premijer, zanemarite gramatičke probleme):

Za dugometražni film zadržite glavne elemente svemira i njegove kodove. Ono što uzimamo, a što manje igru, to su likovi i struktura, scenarij. Jer u igri idete tamo gdje želite. Imate misiju, ali možete prošetati. Napravili smo mnogo posla na likovima kako bismo im dali guste i razumjeli vlastite tjeskobe. Došlo je do stalnog dijaloga s ljudima u igri, koji su bili jamci DNK, ali nisu intervenirali u scenariju i umjetničke izbore. "

Značajke koje postoje u igri kako bi se pojačalo iskustvo igrača nema mjesta u filmu. Publika će istražiti svijet filma od unaprijed odabranih kutova kamere, a ne moći slobodno trčati niz ulicu koja može ili ne mora imati plijen. Ubisoftovi planovi da ostanu vjerni jezgri serije će zasad morati biti dovoljno. Ne mogu učiniti ništa gore od ubojica Super Mario Bros. učinio je ljubaznim vodoinstalaterima.

Ubisoft izgleda da proširi svoju vrijednost za zabavu.

Ubisoft i video igre idu ruku pod ruku, šale se o masivnim zakrpama. S tvrtkom koja želi uložiti 200 milijuna dolara u filmsku adaptaciju Ubojičina vjera, dolazi neizbježna zabrinutost: Hoće li se Ubisoft rastegnuti previše tanko? Baronnet je uvjeren da tvrtka neće igrati na marketinšku sinergiju i izgorjeti, ali njegovo obećanje je da se svi fanovi trenutno moraju povući.

Tvrtka traži koristi izvan povećanja profitnih marži, cinici se proklinju. Filmska adaptacija i igra djelovat će kao alat za izgradnju cijelog branda. Svaki medij inspirira drugog. Baronnet tvrdi da će dva načina zabave, iako sadrže vrlo različita pravila, pomoći razvojnim inženjerima "obostrano obogaćujući sebe u svojim područjima stručnosti".

Može li Ubisoft izbjeći gnjev svojih obožavatelja pomoću produgledan film? Mislite li da postoji rizik da će film biti previše taman ili previše svijetao s obzirom na ciljanu publiku? Planirate li ga vidjeti sljedećeg prosinca? Raspravljajte u komentarima ispod, ili herojski skočite na sljedeći članak u onom plastu sijena.