Technomancer stil borbe stilova i dvotočka; Koja bi trebala igrati i tražiti;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Technomancer stil borbe stilova i dvotočka; Koja bi trebala igrati i tražiti; - Igre
Technomancer stil borbe stilova i dvotočka; Koja bi trebala igrati i tražiti; - Igre

Sadržaj

Svaka od Technomancer stilovi borbe definitivno imaju svoj okus. Lijepo je da se lako možete prebacivati ​​naprijed i natrag i započeti igru ​​sa svakim stilom i oružjem za svakog.


Ali koja je za vas? Nadam se da ćete u trenutku kada završite čitati ovaj članak imati dobru ideju. No, odlučite li se za Warrior ili Rogue, Technomancer ili Guardian, ostavit ću vam nekoliko savjeta o tome kako igrati svaku od njih.

Stil borbe Technomancer # 1: Technomancy

Jedna stvar koju smatram zanimljivom je da nijedna od prikolica ili informativnih videozapisa o igri doista nije istaknula ovo kao borbeni stil. Ali s obzirom na to da ima vlastitu liniju sposobnosti i dramatično utječe na borbu, pomislio sam da ću ovo ubaciti.

Tehnologija je bitno ono što vas razlikuje od većine drugih likova u igri. Nekako je poput "magije" igre, a ovlasti koje ona pruža su korisne u gotovo svim situacijama.

Na primjer, to je jedan od samo načina na koji možete uistinu koristiti borbe u rasponu. Drugi način je s pištoljem kojim se služe drveće vještine Rogue, ali zapravo nije namijenjeno da se koristi kao glavni izvor štete.

Technomancy vam također daje korisnost elektrificiranjem oružja ili stvaranjem štita oko sebe. Oba su korisna, ali jedina mana je to što zauzimaju cijelu tekućinu, sprječavajući vas da bacite što više štetnih čarolija (poput Electric Arcs-a).


Evo kratke veze za više informacija o tehno-tehnikama, gdje također raspravljam o nekoliko ideja za gradnju.

Želim preći ono što mi se sviđa u ovom borbenom stilu, zajedno s nedostacima.

prozodija

  • Održane sposobnosti poput električnog oružja i magnetskog štita. Nije potrebno brinuti se o upotrebi sposobnosti u srednjoj borbi, jer se mogu usredotočiti na gužvu.
  • Munje u lukovima Lijep je način da izvadite neprijatelje - osobito slaba čudovišta - iz daleka. Također daje malo AoE kako bi pomogao stilovima (poput Rogue-a) koji nemaju mnogo o AoE-u.
  • Vaša struja može omamljivači, dopuštajući vam da dobijete neke besplatne hitove ili dajte vam neki prostor za disanje da biste koristili injekciju.
  • Povećava sve tri ostale stilove, tako da nema razloga da se ovdje ne uloži barem nekoliko točaka.

kontra

  • Nekim sposobnostima treba sekunda da se aktiviraju. Ako vas netko pogodi ili imate neprijatelja na licu, možda ga nećete moći dovršiti prije nego što vas ometaju.
  • Električni lukovi čine pristojnu štetu, ali to nije nevjerojatno. Većina vaše štete dolazi od gužve.
  • Te sposobnosti ne možete koristiti mnogo ako ne uložite dodatne troškove tekućine, što je nekoliko vještina koje ukazuju na stablo.

Technomancer Combat Style # 2: Ratnik


Od tri seta oružja i borbenih stilova, ovo je moja omiljena. Stil Warrior-a je nevjerojatan pri iznošenju skupina neprijatelja, a vaš udarac je veliki poremećaj. Uzimajući u obzir vaše neprijatelje učiniti mnogo štete na vas, plan za udaranje puno neprijatelja u lice kao što su swinging na vas.

Stil Warrior je tradicionalni stil za Technomanceri - vjerojatno zato što izgleda da su sve više nadmašeni? Osjećam se kao jedino vrijeme kada se borim samo s jednim neprijateljem kad idem protiv šefa.

AoE šteta je strašna, pogotovo kada ste okruženi neprijateljima. Kombinirajte ga s električnim oružjem i govorite o ozbiljnoj šteti i možete brzo odvesti grupu neprijatelja.

Evo rascjepa za i protiv:

prozodija

  • Napadnite više neprijatelja odjednom, Izvrstan za bijeg u zamku ili spašavanje suigrača koji su se opkolili.
  • Omogućuje vam maksimizirajte električno oružje, Udaranje više neprijatelja odjednom napunjenim oružjem nije šala.
  • Poremetiti neprijateljske napade je presudan u ovoj igri, i ovaj stil's kick radi veliki posao od njega.
  • Možeš brzo se premjestiti preko bojišta s vašim R2 (područje napada) i tona štete u isto vrijeme.

kontra

  • Niste tako snažni kao Guardian i ne možete izbjegavati štetu kao i Rogue. Drugim riječima - vaša obrana jednostavno nije velika.
  • Kontroliranje bojnog polja - osim vašeg udarca - nije sjajno. Naravno, možete napasti mnogo neprijatelja odjednom, ali nemate pištolj-omamljivanje poput Rogue ili parry / blok Guardians.

Opet, mislim da je ovo moj omiljeni stil jer se čini da vaši drugovi imaju AI panja (što znači da ne možete na njih računati za mnogo štete) i obično ćete biti nadmašeni u borbama.

Ali idemo dalje.

Stil borbe Technomancer # 3: Čuvar

Ako ste igrač s mačem i daskom, ovo je za vas. Naravno, to vam ne daje toliko uvredljive sposobnosti kao i drugi stilovi, ali štit je odličan za blokiranje napada i snimanja, što vam daje veliku održivost.

... također je zabavno raditi ovo.

Neke od sposobnosti u ovom stablu mogu uzrokovati AoE oštećenja, ali u većem dijelu ćete razbiti jednog neprijatelja odjednom. Učinit ćete mnogo skrivanja iza svog štita, a zatim ili parirati neprijateljske napade ili odmah odgovoriti na njihove napade jednim od vaših.

Ovaj stil vjerojatno najbolje sjaji protiv neprijatelja sa snažnim napadima u rasponu. Automatska puška može vas izvući iznimno brzo, tako da imati taj štit do blokade znači da ne morate brinuti o izbjegavanju na pravoj sekundi.

Ovdje su prednosti i mane koje sam pronašao u ovom stilu:

prozodija

  • Ne čini se kao da uzimate štetu ako blokirate štit. 100% smanjenje štete i mogućnost blokiranja projektila? To je pobjednik.
  • Atributna točka povezana s Guardiansom je Ustav, S obzirom na to da imate više nosivosti i zdravlja, to je vjerojatno jedino što svaki igrač treba uložiti barem nekoliko bodova.
  • Pruža najbolja sposobnost preživljavanja u igri, Budući da je većina neprijatelja pogođena kao kamion, lako je vidjeti zašto je to atraktivan stav.

kontra

  • Problem s igranjem ovog obrambenog stila je da jednostavno ne činite toliko štete. Očekujte dulje borbe nego s drugim stilovima.
  • Opet, vaši drugovi jednostavno nemaju najveći AI na svijetu. Ako se kriješ iza štita nadajući se da će izvući neprijatelje dok ti budeš tenk, dugo ćeš čekati.
  • Osjećate se glomaznim - gotovo kao Gears of War prostran. Ako vam se sviđa igranje teških, tankih lik u igrama poput Tamne duše, onda ti to vjerojatno dobro ide. Ali volim malo više skakati ili svitati.

Konačno, razgovarajmo o revolverašu.

Stil borbe Technomancer # 4: Rogue

...Ne. Ne baš kao Rogue.

Ovaj stil nošenja oružja je nekako Bloodborne-ish. Vaš pištolj čini pristojnu štetu, ali je uglavnom tu da pomogne omamiti / ometati neprijatelje. Onda ga slijedite s nekoliko kriški sa svojim nožem i gledajte kako padne loš momak.

Jedna stvar koju treba imati na umu kod Rogue je to ti ćeš raditi mnogo valjanja, Nemate AoE Ratnika da biste ometali / napadali više neprijatelja odjednom, a ne možete blokirati nekoliko dolaznih napada kao Guardian. Tako ćete se stalno bacati s puta kako biste se ponovno pozicionirali kako biste se mogli boriti samo s jednim neprijateljem u isto vrijeme.

Ovaj stil je jedinstven jer omogućuje otrovanje. Ako odlučite staviti nekoliko točaka u ovaj dio stabla vještina, vaša strategija će biti nešto poput ovoga:

  1. Uključite neprijatelja A, napadajući dovoljno da ih otruje.
  2. Krenite dalje i upijte neprijatelja B i otrujte ih.
  3. Ponovno uključite neprijatelja A (budući da ih je otrov oštećivao) i dovršite ih.)

Također možete ići drugom rutom i usredotočiti se na kritične udarce. Vaša veća kritična šansa je ono što će vam omogućiti da uzmete jednog neprijatelja brže od ostalih dvaju stilova.

Da sumiram, ovdje je dobro i loše.

prozodija

  • Pruža najbolje izbjegavanje sposobnosti stilova borbe.
  • Pištolj je jedini način oštećenja u rasponu (osim Technomancy)
  • Otrov!
  • Brzo šalje pojedinačnih neprijatelja.

kontra

  • Ako vas okruže, morate se otkotrljati i ponovno se pozicionirati. Ne možete se baviti više od jednog neprijatelja u isto vrijeme.
  • Vrijeme u kojem je pištolj izazivao uznemirujući udarac uzima praksu. Ako čekate samo djelić sekunde prekasno, dobit ćete neprijateljski klub / kandžu / šaku u lice.
  • Otrov je lijep, ali je potrebno vrijeme kako bi se povećala šteta.

Zaključak

Kada prvi put počnete igrati, eksperimentirajte sa svakim od Technomancer stilovi borbe. Ako ste poput mene, vi ćete igrati većinu igre sa samo 1-2, iako svaki ima svoje prednosti i nedostatke.